Jaki tandem (komposer + player w asm) zabiera najmniej czasu? Chodzi mi o procedurę grającą max 5-10 rasterlinii, czym mniej tym lepiej.

727

(10 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

Czyli meduły.
Zabieram się za słuchanie.
Poprzednia płytka od Ciebie przesłuchana z 500 razy w aucie :D.

728

(69 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Yerz, ty chcesz mieć to cudo, czy nie?

729

(69 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Napiszę, że na zlotach (np. SV) cena na mist jest promocyjna :) Prawda, lotharek?

730

(131 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Właśnie zanabyłem tv LG M1931D 19 calowy panorama.

przetestowałem:

50 HZ ok.
MIST Amiga/ST/800 OK (VGA 50 HZ)
VGA Falcon - ok
PAL amiga RGB - ok, ale blinka na biało co kilka sekund, pewnie 48 HZ go rozwala
PAL amiga composite - OK, obraz całkiem niezły
pendrive - OK
atari800XL ok
VBXE - OK (na 99%, nie widzę czerwonego, ale coś pewnie z kablem pokręciłem)

Zapłaciłem 300 netto w makro.
Jest całkiem przyjemny i czarny.
Wejścia - Composite Video, Kompozytowe, SCART, HDMI, VGA, USB, PCMCIA, Audio chinch.

731

(17 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Error in showing post content. Contact your system administrator.

732

(69 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

No.

A dokładniej to tryb pracy ST core.

733

(69 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Zauważyłem, że na stabilność ma wpływ częstotliwość taktowania/ silnik procka. Na STeroids musicmon chodził kilka minut i się zamroził, na zwykłym STE bodajże nie zaliczył zwiechy.

Co do RTC to obawiam się, że trzeba się na razie pogodzić z tym, że MIST nie ma backup battery i nie ma jak pamiętać liczyć czasu po wyłaczeniu. A szkoda, bo to dość prosta rzecz jest. Autorowi MISTA zapewne chodziło o maszynkę do gier i dem.

734

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Jak zrobią DSP na FPGA i będzie toto działało jak Falcon (tzn dema) - to ruszy sprzedaż. Bo Atari STE można mieć w MIST.

A jak ktoś z Was po naprawie będzie miał na zbyciu w dobre (moje) ręce jedną z tych płyt, to ja jestem BARDZO CHĘTNY.

736

(16 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

@pin, z tego, co pamiętam, klawisze w 1010 były puste w środku; można wydrukować wnętrze klawisza z tym popychaczem i sobie wkleić. One chyba na ośce były, ale łamał się ten popychacz właśnie. Swoją drogą piękny mechanizm "zepsuje się po gwarancji".
Ja wierciłem w jednej i drugiej części klawisza dziurki o średnicy ca 1 mm po czym wklejałem na distal malutki gwoździk. Działało i było mocniejsze, niż oryginał. Tylko klawisze potem nie równały do linii poziomej...

737

(4 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

nie wiem, nie znam się, ale jak w guglu psjoy.zip się wpisze to przenosi na http://www.driverguide.com/driver/detai … tion=filfo i można sobie ściągnąć.

738

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Amaurote ma przede wszystkim grafikę. Grafika jest dobrana/dorobiona do sprajtów. Sprajty przesuwają się w poziomie co bajt - 8 piksli; animacja to niweluje i tego nie widać; Sprajty podczas rysowania zapamiętują tło w listach dynamicznych; Sprajty rysowane są poziomo liniami, co zwiększa czas potrzebny do ich narysowania. W oryginalnym amaurote w najbardziej wewnętrznej pętli był jeden niepotrzebny rozkaz wykonujący operacje logiczne pomiędzy sprajtem, tłem a maską sprajta.

Z80 mimo wszystko jest szybszy od 6502 w regularnych (kompilat z języka wyższego poziomu) zastosowaniach; jednak stosując triki na 6502 oraz niepublikowane rozkazy można osiągnąć wydajność Z80 mimo dwukrotnie szybszego zegara Z80. Dlaczego? Dlatego, że 6502 mimo, że jest stricte 8-bitowym procesorem (jedyne 16bitowe operacje to adresowanie pamięci), a Z80 ma operacje 16 bitowe na danych( np indeksowanie 16 bitowe), to właśnie 6502 ma rozkazy wykonywane w max siedem cykli, a średnio cztery-pięć, a Z80 w kilkanaście do ponad dwudziestu.

Dobrze napisany kod maszynowy raz będzie szybszy tu, a raz tu. Kompilat praktycznie zawsze będzie szybszy na Z80.

Co do pytania - Atari 2600 praktycznie wykorzystywało tylko sprajty sprzętowe do akcji gry. W grach przeportowanych z A2600 na AXL/XE było podobnie; jednak nowoczesne gry wymagały więcej ruchomych obiektów i sprajty programowe były jednym z rozwiązań. Wiele polskich (i nie tylko) gier szło w kierunku sprajtów software'owych ze względu na zadowalającą szybkość procesora i atrakcyjność rozrywki.

739

(6 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Jest jeszcze moje bezkosztowe rozwiązanie, ale może na mniej niż 200 dyskietek...

http://tiny.pl/q5cv7

740

(12 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Wieki temu miałem atarynkę, która czytała - nie czytała. Objawy były takie, że co któryś sektor wchodził, ale z reguły było zerwanie transmisji lub crc error.

Pokey był do wymiany.

Na szczęście można je teraz używać do stereo :)

741

(14 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

A tak na poważnie: są programowalne układy typu "bramki logiczne + programowane połączenia" (CPLD,FPGA) - piszesz, jak mają być połączone, wrzucasz taki plik do takiego ukadu i masz: 6502, Z80, 68000, Pokey, co sobie wymarzysz. I Candle i spółka sobie wymarzyli, i zrobili. Zrobili procesor graficzny. Wrzucili go do FPGA i otrzymali działające urządzenie. Tak w wieeeelkim skrócie.

Kiedyś takie cuś tworzyło się na deskach kreślarskich i się robiło klisze, a następnie się wykonywało prototyp warstwa po warstwie (naświetlanie i trawienie), trwało takie projektowanie kilka dobrych miesięcy do kilkunastu (SID, Pokey, Antic, GTIA).

742

(19 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

@bachoo, wysyłam maile na priv i nie dochodzą?

Cena 35 + 7 zł wysyłka

W razie czego wyślij z mojej strony husak.com.pl wiadomość z telefonem, to się zgadamy.

A tak naprawdę, to na cenę składa się:
zasilacz + przesyłka
wtyczka 7din + przesyłka
koszmarne lutowanie wtyczki (hint = wysoka temperatura i ołów + topnik w lutowiu) Unitrowskie były srebrzone :/
Przy lekkim przegrzaniu plastik się gotuje...
test na atari (jeszcze nie spaliłem żadnego:)

I to wszystko za 35 zeta dla forumowiczów.

743

(19 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

ja na SV zmontowałem kilka zestawów, trochę zostało.

35 zł

5V/3A

Działa idealnie.

744

(5 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Będę być :)

745

(69 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Dzięki, spróbuję jak to działa na miście.

746

(69 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Jakby co, to zakupiłem to cudo i odpaliłem jakieś demko atarowskie - zadziałało.
Natomiast Amiga - signal out of range. Jak się odpala i gdzie jest ten core PAL 56 HZ? Lub jak odpalić amigę w NTSC?

Jerz, co jest najfajniejsze na ST do tworzenia na aygreku?

747

(4 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Grey, jakby co to jesteś ostatnią osobą, którą chcę pytać o to, bo wiadomo - organizacja SV to nie przelewki :)

748

(4 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Chciałbym zapytać szanownych Trójmieszczan, czy mieliby do pożyczenia wózek - spacerówkę dla mojego dwulatka. Termin - piątek(ew. sobota) - poniedziałek.

749

(18 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Pin napisał/a:

Qba - tnx za wskrzeszenie SoftSynth!

Miałeś w tym swój udział :D

Mario Quake Chaser.