726

(4 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

2n7002 lub bss123 + rezystor 150 omów + dowolna led. Ale najprościej chyba zastosować przełącznik dwudrożny, jednym obwodem włączasz/wyłączas protect, a drugim diodę.

Jak będzie Modern Talking, Savage czy Blue System - wchodzę w ciemno. A kontakt pls oczywiście i dzięki z góry:)

728

(9 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Dawaj.
Łomianki.

Na Bandcamp można w całości przesłuchać :)
Generalnie, co utwór to styl - i to jest fajne.

Natomiast Yerz, nie miałem od Ciebie żadnego info w tej tematyce - a jestem wielkim fanem DM - czy to tylko dla VIPów było? Czy projekt będzie się powtarzał?

730

(7 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Trzeba wgrać najnowsze firmware, ja miałem starsze i nijak nie działało, winne były timeouty.

731

(19 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Zostałem niezrozumiany, trudno.

732

(19 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Kiedyś się z radia na kasety nagrywało, żeby słuchać w domowym zaciszu. Teraz się ściąga empeczy i słucha w domowym zaciszu.

Lub sapy.

733

(6 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Jest kilka niedogodności w core 8-bit jeszcze - np. problemy z klawiaturą (powtarzanie/gubienie liter), czasem potrafi się zbetonić na amen (do zimnego restartu).

Co do netu, to w minutę znalazłem:
https://code.google.com/p/mist-board/wiki/BountyProgram

734

(27 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

@xxl Problem jest taki, że pamięć 8 kB jest droższa, niż 128 kB.
@willy Właśnie mój cart jest uniwersalny i tani,i do takich właśnie celów.
@wieczor - zapis z poziomu programu wygląda tak jak w pdf-nocie pamięci. Pamięć flash udaje zwykłą z dokładnością do zależności czasowych podczas zapisu. Maksymalna pojemność tego, co wyprodukowałem, to 256 kB ze względu na 6-bit zatrzask (jeden bit jest na odłączenie kartridża).

735

(27 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Mój kartridż, ten co było wydane Ridiculous Reality ma opcję bycia flaszem. I jest tańszy od sic! prawie o połowę :) Minusem jest brak oprogramowania i narzędzi, co w tym przypadku nie jest istotne. I jest dostępny, muszę tylko wykonać parę testów. Maksymalna wielkość to 256 kilobajtów (2^5 banków pod adresem A000-Bfff).

Gdybym miał to bym nie pytał :)
Dzięki za odpowiedzi.

Jaki tandem (komposer + player w asm) zabiera najmniej czasu? Chodzi mi o procedurę grającą max 5-10 rasterlinii, czym mniej tym lepiej.

738

(10 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

Czyli meduły.
Zabieram się za słuchanie.
Poprzednia płytka od Ciebie przesłuchana z 500 razy w aucie :D.

739

(69 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Yerz, ty chcesz mieć to cudo, czy nie?

740

(69 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Napiszę, że na zlotach (np. SV) cena na mist jest promocyjna :) Prawda, lotharek?

741

(131 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Właśnie zanabyłem tv LG M1931D 19 calowy panorama.

przetestowałem:

50 HZ ok.
MIST Amiga/ST/800 OK (VGA 50 HZ)
VGA Falcon - ok
PAL amiga RGB - ok, ale blinka na biało co kilka sekund, pewnie 48 HZ go rozwala
PAL amiga composite - OK, obraz całkiem niezły
pendrive - OK
atari800XL ok
VBXE - OK (na 99%, nie widzę czerwonego, ale coś pewnie z kablem pokręciłem)

Zapłaciłem 300 netto w makro.
Jest całkiem przyjemny i czarny.
Wejścia - Composite Video, Kompozytowe, SCART, HDMI, VGA, USB, PCMCIA, Audio chinch.

742

(17 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Error in showing post content. Contact your system administrator.

743

(69 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

No.

A dokładniej to tryb pracy ST core.

744

(69 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Zauważyłem, że na stabilność ma wpływ częstotliwość taktowania/ silnik procka. Na STeroids musicmon chodził kilka minut i się zamroził, na zwykłym STE bodajże nie zaliczył zwiechy.

Co do RTC to obawiam się, że trzeba się na razie pogodzić z tym, że MIST nie ma backup battery i nie ma jak pamiętać liczyć czasu po wyłaczeniu. A szkoda, bo to dość prosta rzecz jest. Autorowi MISTA zapewne chodziło o maszynkę do gier i dem.

745

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Jak zrobią DSP na FPGA i będzie toto działało jak Falcon (tzn dema) - to ruszy sprzedaż. Bo Atari STE można mieć w MIST.

A jak ktoś z Was po naprawie będzie miał na zbyciu w dobre (moje) ręce jedną z tych płyt, to ja jestem BARDZO CHĘTNY.

747

(16 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

@pin, z tego, co pamiętam, klawisze w 1010 były puste w środku; można wydrukować wnętrze klawisza z tym popychaczem i sobie wkleić. One chyba na ośce były, ale łamał się ten popychacz właśnie. Swoją drogą piękny mechanizm "zepsuje się po gwarancji".
Ja wierciłem w jednej i drugiej części klawisza dziurki o średnicy ca 1 mm po czym wklejałem na distal malutki gwoździk. Działało i było mocniejsze, niż oryginał. Tylko klawisze potem nie równały do linii poziomej...

748

(4 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

nie wiem, nie znam się, ale jak w guglu psjoy.zip się wpisze to przenosi na http://www.driverguide.com/driver/detai ... tion=filfo i można sobie ściągnąć.

749

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Amaurote ma przede wszystkim grafikę. Grafika jest dobrana/dorobiona do sprajtów. Sprajty przesuwają się w poziomie co bajt - 8 piksli; animacja to niweluje i tego nie widać; Sprajty podczas rysowania zapamiętują tło w listach dynamicznych; Sprajty rysowane są poziomo liniami, co zwiększa czas potrzebny do ich narysowania. W oryginalnym amaurote w najbardziej wewnętrznej pętli był jeden niepotrzebny rozkaz wykonujący operacje logiczne pomiędzy sprajtem, tłem a maską sprajta.

Z80 mimo wszystko jest szybszy od 6502 w regularnych (kompilat z języka wyższego poziomu) zastosowaniach; jednak stosując triki na 6502 oraz niepublikowane rozkazy można osiągnąć wydajność Z80 mimo dwukrotnie szybszego zegara Z80. Dlaczego? Dlatego, że 6502 mimo, że jest stricte 8-bitowym procesorem (jedyne 16bitowe operacje to adresowanie pamięci), a Z80 ma operacje 16 bitowe na danych( np indeksowanie 16 bitowe), to właśnie 6502 ma rozkazy wykonywane w max siedem cykli, a średnio cztery-pięć, a Z80 w kilkanaście do ponad dwudziestu.

Dobrze napisany kod maszynowy raz będzie szybszy tu, a raz tu. Kompilat praktycznie zawsze będzie szybszy na Z80.

Co do pytania - Atari 2600 praktycznie wykorzystywało tylko sprajty sprzętowe do akcji gry. W grach przeportowanych z A2600 na AXL/XE było podobnie; jednak nowoczesne gry wymagały więcej ruchomych obiektów i sprajty programowe były jednym z rozwiązań. Wiele polskich (i nie tylko) gier szło w kierunku sprajtów software'owych ze względu na zadowalającą szybkość procesora i atrakcyjność rozrywki.

750

(6 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Jest jeszcze moje bezkosztowe rozwiązanie, ale może na mniej niż 200 dyskietek...

http://tiny.pl/q5cv7