Na Bandcamp można w całości przesłuchać :)
Generalnie, co utwór to styl - i to jest fajne.
Natomiast Yerz, nie miałem od Ciebie żadnego info w tej tematyce - a jestem wielkim fanem DM - czy to tylko dla VIPów było? Czy projekt będzie się powtarzał?
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Grajodołek Retro #7: Custom Atari 800XL Testy wyjątkowego Atari 800XL z VBXL, stereo i mechaniczną klawiaturą na kanale Borsuka.
Atari rejestruje znak towarowy 800XL Czy czeka nas nowy mini-komputer od Atari? Firma zarejestrowała kolejny znak towarowy.
Dlaczego Atari musiało upaść? Dokumentalna opowieść o wzlocie i upadku giganta, od Ponga po wielki krach na rynku gier wideo.
HDDRIVER 12.79 Nowa wersja flagowego sterownika pamięci masowych dla Atari przynosi ulepszenia w obsłudze GPT.
Obsługa Google Drive w FujiNet FujiNet zyskuje wsparcie dla Google Drive. Zobacz, jak działa nowy protokół w 8-bitowym Atari.
atari.area forum » Posty przez qbahusak
Na Bandcamp można w całości przesłuchać :)
Generalnie, co utwór to styl - i to jest fajne.
Natomiast Yerz, nie miałem od Ciebie żadnego info w tej tematyce - a jestem wielkim fanem DM - czy to tylko dla VIPów było? Czy projekt będzie się powtarzał?
Trzeba wgrać najnowsze firmware, ja miałem starsze i nijak nie działało, winne były timeouty.
Zostałem niezrozumiany, trudno.
Kiedyś się z radia na kasety nagrywało, żeby słuchać w domowym zaciszu. Teraz się ściąga empeczy i słucha w domowym zaciszu.
Lub sapy.
Jest kilka niedogodności w core 8-bit jeszcze - np. problemy z klawiaturą (powtarzanie/gubienie liter), czasem potrafi się zbetonić na amen (do zimnego restartu).
Co do netu, to w minutę znalazłem:
https://code.google.com/p/mist-board/wiki/BountyProgram
@xxl Problem jest taki, że pamięć 8 kB jest droższa, niż 128 kB.
@willy Właśnie mój cart jest uniwersalny i tani,i do takich właśnie celów.
@wieczor - zapis z poziomu programu wygląda tak jak w pdf-nocie pamięci. Pamięć flash udaje zwykłą z dokładnością do zależności czasowych podczas zapisu. Maksymalna pojemność tego, co wyprodukowałem, to 256 kB ze względu na 6-bit zatrzask (jeden bit jest na odłączenie kartridża).
Mój kartridż, ten co było wydane Ridiculous Reality ma opcję bycia flaszem. I jest tańszy od sic! prawie o połowę :) Minusem jest brak oprogramowania i narzędzi, co w tym przypadku nie jest istotne. I jest dostępny, muszę tylko wykonać parę testów. Maksymalna wielkość to 256 kilobajtów (2^5 banków pod adresem A000-Bfff).
Gdybym miał to bym nie pytał :)
Dzięki za odpowiedzi.
Jaki tandem (komposer + player w asm) zabiera najmniej czasu? Chodzi mi o procedurę grającą max 5-10 rasterlinii, czym mniej tym lepiej.
Czyli meduły.
Zabieram się za słuchanie.
Poprzednia płytka od Ciebie przesłuchana z 500 razy w aucie :D.
Yerz, ty chcesz mieć to cudo, czy nie?
Napiszę, że na zlotach (np. SV) cena na mist jest promocyjna :) Prawda, lotharek?
Właśnie zanabyłem tv LG M1931D 19 calowy panorama.
przetestowałem:
50 HZ ok.
MIST Amiga/ST/800 OK (VGA 50 HZ)
VGA Falcon - ok
PAL amiga RGB - ok, ale blinka na biało co kilka sekund, pewnie 48 HZ go rozwala
PAL amiga composite - OK, obraz całkiem niezły
pendrive - OK
atari800XL ok
VBXE - OK (na 99%, nie widzę czerwonego, ale coś pewnie z kablem pokręciłem)
Zapłaciłem 300 netto w makro.
Jest całkiem przyjemny i czarny.
Wejścia - Composite Video, Kompozytowe, SCART, HDMI, VGA, USB, PCMCIA, Audio chinch.
Error in showing post content. Contact your system administrator.
No.
A dokładniej to tryb pracy ST core.
Zauważyłem, że na stabilność ma wpływ częstotliwość taktowania/ silnik procka. Na STeroids musicmon chodził kilka minut i się zamroził, na zwykłym STE bodajże nie zaliczył zwiechy.
Co do RTC to obawiam się, że trzeba się na razie pogodzić z tym, że MIST nie ma backup battery i nie ma jak pamiętać liczyć czasu po wyłaczeniu. A szkoda, bo to dość prosta rzecz jest. Autorowi MISTA zapewne chodziło o maszynkę do gier i dem.
Jak zrobią DSP na FPGA i będzie toto działało jak Falcon (tzn dema) - to ruszy sprzedaż. Bo Atari STE można mieć w MIST.
A jak ktoś z Was po naprawie będzie miał na zbyciu w dobre (moje) ręce jedną z tych płyt, to ja jestem BARDZO CHĘTNY.
@pin, z tego, co pamiętam, klawisze w 1010 były puste w środku; można wydrukować wnętrze klawisza z tym popychaczem i sobie wkleić. One chyba na ośce były, ale łamał się ten popychacz właśnie. Swoją drogą piękny mechanizm "zepsuje się po gwarancji".
Ja wierciłem w jednej i drugiej części klawisza dziurki o średnicy ca 1 mm po czym wklejałem na distal malutki gwoździk. Działało i było mocniejsze, niż oryginał. Tylko klawisze potem nie równały do linii poziomej...
nie wiem, nie znam się, ale jak w guglu psjoy.zip się wpisze to przenosi na http://www.driverguide.com/driver/detai ... tion=filfo i można sobie ściągnąć.
Amaurote ma przede wszystkim grafikę. Grafika jest dobrana/dorobiona do sprajtów. Sprajty przesuwają się w poziomie co bajt - 8 piksli; animacja to niweluje i tego nie widać; Sprajty podczas rysowania zapamiętują tło w listach dynamicznych; Sprajty rysowane są poziomo liniami, co zwiększa czas potrzebny do ich narysowania. W oryginalnym amaurote w najbardziej wewnętrznej pętli był jeden niepotrzebny rozkaz wykonujący operacje logiczne pomiędzy sprajtem, tłem a maską sprajta.
Z80 mimo wszystko jest szybszy od 6502 w regularnych (kompilat z języka wyższego poziomu) zastosowaniach; jednak stosując triki na 6502 oraz niepublikowane rozkazy można osiągnąć wydajność Z80 mimo dwukrotnie szybszego zegara Z80. Dlaczego? Dlatego, że 6502 mimo, że jest stricte 8-bitowym procesorem (jedyne 16bitowe operacje to adresowanie pamięci), a Z80 ma operacje 16 bitowe na danych( np indeksowanie 16 bitowe), to właśnie 6502 ma rozkazy wykonywane w max siedem cykli, a średnio cztery-pięć, a Z80 w kilkanaście do ponad dwudziestu.
Dobrze napisany kod maszynowy raz będzie szybszy tu, a raz tu. Kompilat praktycznie zawsze będzie szybszy na Z80.
Co do pytania - Atari 2600 praktycznie wykorzystywało tylko sprajty sprzętowe do akcji gry. W grach przeportowanych z A2600 na AXL/XE było podobnie; jednak nowoczesne gry wymagały więcej ruchomych obiektów i sprajty programowe były jednym z rozwiązań. Wiele polskich (i nie tylko) gier szło w kierunku sprajtów software'owych ze względu na zadowalającą szybkość procesora i atrakcyjność rozrywki.
Jest jeszcze moje bezkosztowe rozwiązanie, ale może na mniej niż 200 dyskietek...
Wieki temu miałem atarynkę, która czytała - nie czytała. Objawy były takie, że co któryś sektor wchodził, ale z reguły było zerwanie transmisji lub crc error.
Pokey był do wymiany.
Na szczęście można je teraz używać do stereo :)
A tak na poważnie: są programowalne układy typu "bramki logiczne + programowane połączenia" (CPLD,FPGA) - piszesz, jak mają być połączone, wrzucasz taki plik do takiego ukadu i masz: 6502, Z80, 68000, Pokey, co sobie wymarzysz. I Candle i spółka sobie wymarzyli, i zrobili. Zrobili procesor graficzny. Wrzucili go do FPGA i otrzymali działające urządzenie. Tak w wieeeelkim skrócie.
Kiedyś takie cuś tworzyło się na deskach kreślarskich i się robiło klisze, a następnie się wykonywało prototyp warstwa po warstwie (naświetlanie i trawienie), trwało takie projektowanie kilka dobrych miesięcy do kilkunastu (SID, Pokey, Antic, GTIA).
@bachoo, wysyłam maile na priv i nie dochodzą?
Cena 35 + 7 zł wysyłka
W razie czego wyślij z mojej strony husak.com.pl wiadomość z telefonem, to się zgadamy.
A tak naprawdę, to na cenę składa się:
zasilacz + przesyłka
wtyczka 7din + przesyłka
koszmarne lutowanie wtyczki (hint = wysoka temperatura i ołów + topnik w lutowiu) Unitrowskie były srebrzone :/
Przy lekkim przegrzaniu plastik się gotuje...
test na atari (jeszcze nie spaliłem żadnego:)
I to wszystko za 35 zeta dla forumowiczów.
atari.area forum » Posty przez qbahusak
Wygenerowano w 0.037 sekund, wykonano 25 zapytań