7,476

(10 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

kolo od boulder dasha
http://www.brainjam.ca/

a tu wywiad:
http://www.cs.vu.nl/~aeweber/bd/index.html

7,477

(33 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

to chyba nie moj problem ;-)

7,478

(33 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

nie umiem robic ankiet na forum moze ktos mnie wyreczy?

zapytanie o format aliasu xxx@yyy.atari.pl - xxx@atari.pl
niech jakis koordynator do spraw specjalnych zbierze liste chetnych mail-alias (patrz wyzej) i podesle mi na maila, w niedziele usiade i zrobie, po niedzieli raczej juz nie bede sie w to bawil. zeby nie bylo watpliwosci, alias dzialal bedzie bezterminowo co moze oznaczac do konca swiata i jeszcze dluzej lub nieznasz dnia ani godziny ;-) (zart)

7,479

(33 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

to wymyslcie cos

moga byc postaci xywa@coś.atari.pl albo bez cosia

7,480

(33 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

czesc,

tak pomyslalem ze dzis 1 maja moze wyjde z propozycja do szefostwa forum, ze wszyscy z liczba postow >xxx lub chetni, moze dostana aliasy na konta mailowe i tak np. chcesz napisac do Pina? nie szukasz jego adresu tylko walisz pin@atari.pl ?

pomysl dobry, zly, spadaj ?

7,481

(9 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

nie znam niemieckiego, widze, ze jakas dyskusja sie tam toczy, podejrzewam, ze sa zdania podzielone i w sumie rozumiem ich, maja swoj konkurs, reguly, nagrody :-) i moga robic co chca.

dlatego tez tak od niechcenia trzaśniemy z Povroozem inna gierke na kontest. zartuje ;) puscimy ja przed konkursem :D

---
a tak poza tym to chyba temat nie na ten dzial ?

7,482

(5 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

drugi link byl oczywiscie zartem :-)

7,483

(5 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

http://www.atarimania.com/detail_soft.p … ION_ID=384

i jeszcze:

http://www.atarimania.com/detail_soft.p … ON_ID=2361

7,484

(32 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

dlaczego? ten gol przejdzie do historii :-)

7,485

(5 odpowiedzi, napisanych Konsole)

witam,

czy jest na forum ktos, kto pisze na lynxa ?

pozdrawiam

7,486

(81 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

w nowy tydzien z nowa gra na a8 :-) a moze nawet na weekend bedzie

-- edit
co ja pitole, dzis przeciez sroda! przydala by sie juz dzis.

--- edit
czwartek, nie moge jesc, nie moge spac, czekamy

--- edit
czwartek, okolice obiadu, zachmurzenie duze, mozliwe opady. jestem glodny. czekamy

7,487

(157 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

litosci...

ja juz jestem w innej bajce

7,488

(58 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

ten ostatni to jakas mieszanka trybow gtia i gr 15 basica ? czy jakis hardzior z 2*tryb f + 1 gtia ?

7,489

(4 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

do:

1. centipede
2. millipede

byly jeszcze jakies ?

7,490

(157 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

zrodel nie upublicznie... przynajmniej jeszcze nie.

a co chcialbys dodac? moze da sie cos w tym temacie zrobic.

7,491

(10 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

czytam, ze wstaznik stosu jest 9 bitowy z ustawionym na stale najstarszym bitem - innymi slowy d..a zbita.

no dobrze, mozna zapisac go nowa wartoscia i zrobic sobie 2 stosy w ramach 1 strony pamieci... ale to jeszcze nie to.

mamy rejest odpowiedzialny za przelaczanie bankow no i jest dobrze, a moze by tak jakis sprytny upgrade ktory:

pozwoli przelaczac TYLKO 1 strone pamieci? podczas gdy na szyne wystawiany jest adres z 1 stony pamieci to tak naprawde adresowana bedzie strona ustalona w jakims sprytnym rejestrze ?

dostalibysmy wtedy 255 stosow


zreszta na podobnej zasadzie z 0 strona pamieci - dostalibysmy niezlego speeda - wszystkie tablice na 0 stronach ;-)

dobra juz nie marudze, czekam na 65816

7,492

(157 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

komu sie jeszcze nie znudzilo najnowsza raczej ostateczna wersja - najwazniejsza zmiana to prawidlowa animacja budzenia spiacych i wywalenie includow z duplikatami zestawow przez co gra jest krotsza do zaladowania.

adres: http://atari.pl/flower.obx

7,493

(157 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

beda (moze) wydane zbiorcze poprawki.

zauwazone, poprawione, nieopublikowane:

1. po zaladowaniu gry bylo migniecie PM - fixed

2. ladowanie 6kb zduplikowanych danych i alternatywnych klockow zliczania leveli (nie wykorzystywanych) - fixed (gra jest krotsza o 6 kb)

3. czasem gubil pierwsza klatke animacji spiacego kwiatka (migniecie - dalo sie zauwazyc) - fixed, teraz jest duzo plynniej

---
4. zmieniony kolor tla na czarny powyzej i ponizej PF

7,494

(157 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

http://atari.pl/flower1.obx

szybkosc na poziomach 1,2,3 taka sama jak na poziomie 1 w poprzedniej wersji (spacerek)
poziom 4 szybkosc jak na poziomie 3 poprzedniej
poziom 5 - || - 4 poprzedniej
poziom 4 i 5 dostaly extra 10 kwiatkow do usuniecia

zawsze mozna gre podrasowac... przyklad na zmieniajace sie panele do leveli np.

http://atari.pl/panelb.jpg


pare kilo ;) wolnego miejsca jeszcze jest, moze zmienic troche dli i woda bedzie falowac ...

7,495

(14 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

nie, to jest do wykonania na standardzie oprocz kilku 12-16 bialych pix w chmurkach, no i z predkosca generowania to juz niestety nie chase ;-)

7,496

(14 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

pomarzyc zawsze mozna:

http://atari.pl/dc1.jpg

7,497

(157 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

stopien trudnosci zmienia sie dwustopniowo,
w 1 fazie nie ma o czym mowic,
faza 2 szybkosc o 1 wieksza od fazy 1, dodatkowy element spiace kwiaty
faza 3 szybkosc taka sama jak 2, dodatkowy element oprocz spiachych jest dr czerwony
faza 4 szybkosc o 1 wieksza od 3 fazy, kwiatkow do usuniecia o polowe mniej (okolo)
faza 5 szybkosc o 1 wieksza od fazy 4, kwiatkow jeszcze mniej

tak, ze nie jest to zwiekszanie stopnia trudnosci tylko poprzez przyspieszanie gry.

7,498

(157 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

hmm, chyba dorobie czity, cos wymysle.

ps1. muza jest bardzo ok. szczegolnie na congratulation. :-)

ps2. gra wcale nie jest trudna! ja pinkole, przechodze ja prawie za kazdym razem :p (bez pauzy). w zamierzeniu miala to byc gra na PUNKTY gdzie KAZDY jest w stanie ja przejsc! a "wygrywa" tak naprawde ten, kto bedzie budowal uklady z duzej ilosci kwiatow. trik: pan zielony moze byc niezlym poczatkiem dla reakcji lanuchowej.

ok. usiade i zbalansuje szybkosc. jakies uwagi co do ilosci kwiatow do usuniecia na starcie dla poszczegolnych faz lub szybkosci animacji, czestotliwosci losowania spiacych kwiatow, pana zielonego lub dr czerwonego?

ruchu co 1 px w pionie nie bedzie, zernij jak jest zbudowany program antica+jak przelaczam zestawy - cholernie duzo roboty zeby zrobic jak mowisz - pod warunkiem zebym umial ;-)


---

moze zrobic tak, ze "+" doda spidu a "-" go odejmie? (w pewnych granicach oczywiscie) ?

---

albo zrobic hardzor - jesli studnia jest pusta kwiatki szybko spadaja, czym bardziej sie zapelnia szybkosc spada (oczywiscie granice i szybkosci sa inne dla kazdego levelu)

7,499

(157 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

> Brix
Niestety, Flowers Mania jak dla mnie jest nieco za trudna - elementy za szybko spadają... :( A może jest jakiś cheat lub opcja na "slow mode"? :)

> xxl
spacja to pauza moze pomoze... gra nie jest trudna, opracuj sobie strategie doboru kolorow w literke L ... poprobuj

> Brix
Dzięki za podpowiedź, dzięki niej właśnie doszedłem do aż piątego poziomu. I wciąż bardzo mi brakuje trzeciej ręki na tę spację! :) Uff... Na dzisiaj wystarczy... :)

7,500

(14 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

zblizasz sie i wszystko zamienia sie w zapalki, nawet niezle, w kazdym badz razie lepsze od niektorych co czego sie dotkna zamienia sie w gow...o ;-)