kolo od boulder dasha
http://www.brainjam.ca/
a tu wywiad:
http://www.cs.vu.nl/~aeweber/bd/index.html
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Nowy firmware 1.5 dla SDrive-MAX Ulepszony tryb szybki i poprawki kaset w nowej wersji firmware
Ice-T 2.8.2 Nowa wersja Ice-T dla 8-bitowego Atari już dostępna - poprawki i nowe funkcje
Galactic Panic - nowa przygodówka na ST Darmowa gra point and click na Atari ST - ponad 100 ekranów przygody.
Nowa wersja ARIFE Tool od PVBest73 Uaktualniono uniwersalne narzędzie do analizy obrazów ROM i dysków Atari
Echa Sommarhack 2025 Podczas szwedzkiego party Sommarhack zaprezentowano kilkadziesiąt produkcji,
atari.area forum » Posty przez xxl
kolo od boulder dasha
http://www.brainjam.ca/
a tu wywiad:
http://www.cs.vu.nl/~aeweber/bd/index.html
to chyba nie moj problem ;-)
nie umiem robic ankiet na forum moze ktos mnie wyreczy?
zapytanie o format aliasu xxx@yyy.atari.pl - xxx@atari.pl
niech jakis koordynator do spraw specjalnych zbierze liste chetnych mail-alias (patrz wyzej) i podesle mi na maila, w niedziele usiade i zrobie, po niedzieli raczej juz nie bede sie w to bawil. zeby nie bylo watpliwosci, alias dzialal bedzie bezterminowo co moze oznaczac do konca swiata i jeszcze dluzej lub nieznasz dnia ani godziny ;-) (zart)
to wymyslcie cos
moga byc postaci xywa@coś.atari.pl albo bez cosia
czesc,
tak pomyslalem ze dzis 1 maja moze wyjde z propozycja do szefostwa forum, ze wszyscy z liczba postow >xxx lub chetni, moze dostana aliasy na konta mailowe i tak np. chcesz napisac do Pina? nie szukasz jego adresu tylko walisz pin@atari.pl ?
pomysl dobry, zly, spadaj ?
nie znam niemieckiego, widze, ze jakas dyskusja sie tam toczy, podejrzewam, ze sa zdania podzielone i w sumie rozumiem ich, maja swoj konkurs, reguly, nagrody :-) i moga robic co chca.
dlatego tez tak od niechcenia trzaśniemy z Povroozem inna gierke na kontest. zartuje ;) puscimy ja przed konkursem :D
---
a tak poza tym to chyba temat nie na ten dzial ?
drugi link byl oczywiscie zartem :-)
dlaczego? ten gol przejdzie do historii :-)
witam,
czy jest na forum ktos, kto pisze na lynxa ?
pozdrawiam
w nowy tydzien z nowa gra na a8 :-) a moze nawet na weekend bedzie
-- edit
co ja pitole, dzis przeciez sroda! przydala by sie juz dzis.
--- edit
czwartek, nie moge jesc, nie moge spac, czekamy
--- edit
czwartek, okolice obiadu, zachmurzenie duze, mozliwe opady. jestem glodny. czekamy
litosci...
ja juz jestem w innej bajce
ten ostatni to jakas mieszanka trybow gtia i gr 15 basica ? czy jakis hardzior z 2*tryb f + 1 gtia ?
do:
1. centipede
2. millipede
byly jeszcze jakies ?
zrodel nie upublicznie... przynajmniej jeszcze nie.
a co chcialbys dodac? moze da sie cos w tym temacie zrobic.
czytam, ze wstaznik stosu jest 9 bitowy z ustawionym na stale najstarszym bitem - innymi slowy d..a zbita.
no dobrze, mozna zapisac go nowa wartoscia i zrobic sobie 2 stosy w ramach 1 strony pamieci... ale to jeszcze nie to.
mamy rejest odpowiedzialny za przelaczanie bankow no i jest dobrze, a moze by tak jakis sprytny upgrade ktory:
pozwoli przelaczac TYLKO 1 strone pamieci? podczas gdy na szyne wystawiany jest adres z 1 stony pamieci to tak naprawde adresowana bedzie strona ustalona w jakims sprytnym rejestrze ?
dostalibysmy wtedy 255 stosow
zreszta na podobnej zasadzie z 0 strona pamieci - dostalibysmy niezlego speeda - wszystkie tablice na 0 stronach ;-)
dobra juz nie marudze, czekam na 65816
komu sie jeszcze nie znudzilo najnowsza raczej ostateczna wersja - najwazniejsza zmiana to prawidlowa animacja budzenia spiacych i wywalenie includow z duplikatami zestawow przez co gra jest krotsza do zaladowania.
adres: http://atari.pl/flower.obx
beda (moze) wydane zbiorcze poprawki.
zauwazone, poprawione, nieopublikowane:
1. po zaladowaniu gry bylo migniecie PM - fixed
2. ladowanie 6kb zduplikowanych danych i alternatywnych klockow zliczania leveli (nie wykorzystywanych) - fixed (gra jest krotsza o 6 kb)
3. czasem gubil pierwsza klatke animacji spiacego kwiatka (migniecie - dalo sie zauwazyc) - fixed, teraz jest duzo plynniej
---
4. zmieniony kolor tla na czarny powyzej i ponizej PF
szybkosc na poziomach 1,2,3 taka sama jak na poziomie 1 w poprzedniej wersji (spacerek)
poziom 4 szybkosc jak na poziomie 3 poprzedniej
poziom 5 - || - 4 poprzedniej
poziom 4 i 5 dostaly extra 10 kwiatkow do usuniecia
zawsze mozna gre podrasowac... przyklad na zmieniajace sie panele do leveli np.
pare kilo ;) wolnego miejsca jeszcze jest, moze zmienic troche dli i woda bedzie falowac ...
nie, to jest do wykonania na standardzie oprocz kilku 12-16 bialych pix w chmurkach, no i z predkosca generowania to juz niestety nie chase ;-)
pomarzyc zawsze mozna:
stopien trudnosci zmienia sie dwustopniowo,
w 1 fazie nie ma o czym mowic,
faza 2 szybkosc o 1 wieksza od fazy 1, dodatkowy element spiace kwiaty
faza 3 szybkosc taka sama jak 2, dodatkowy element oprocz spiachych jest dr czerwony
faza 4 szybkosc o 1 wieksza od 3 fazy, kwiatkow do usuniecia o polowe mniej (okolo)
faza 5 szybkosc o 1 wieksza od fazy 4, kwiatkow jeszcze mniej
tak, ze nie jest to zwiekszanie stopnia trudnosci tylko poprzez przyspieszanie gry.
hmm, chyba dorobie czity, cos wymysle.
ps1. muza jest bardzo ok. szczegolnie na congratulation. :-)
ps2. gra wcale nie jest trudna! ja pinkole, przechodze ja prawie za kazdym razem :p (bez pauzy). w zamierzeniu miala to byc gra na PUNKTY gdzie KAZDY jest w stanie ja przejsc! a "wygrywa" tak naprawde ten, kto bedzie budowal uklady z duzej ilosci kwiatow. trik: pan zielony moze byc niezlym poczatkiem dla reakcji lanuchowej.
ok. usiade i zbalansuje szybkosc. jakies uwagi co do ilosci kwiatow do usuniecia na starcie dla poszczegolnych faz lub szybkosci animacji, czestotliwosci losowania spiacych kwiatow, pana zielonego lub dr czerwonego?
ruchu co 1 px w pionie nie bedzie, zernij jak jest zbudowany program antica+jak przelaczam zestawy - cholernie duzo roboty zeby zrobic jak mowisz - pod warunkiem zebym umial ;-)
---
moze zrobic tak, ze "+" doda spidu a "-" go odejmie? (w pewnych granicach oczywiscie) ?
---
albo zrobic hardzor - jesli studnia jest pusta kwiatki szybko spadaja, czym bardziej sie zapelnia szybkosc spada (oczywiscie granice i szybkosci sa inne dla kazdego levelu)
> Brix
Niestety, Flowers Mania jak dla mnie jest nieco za trudna - elementy za szybko spadają... :( A może jest jakiś cheat lub opcja na "slow mode"? :)
> xxl
spacja to pauza moze pomoze... gra nie jest trudna, opracuj sobie strategie doboru kolorow w literke L ... poprobuj
> Brix
Dzięki za podpowiedź, dzięki niej właśnie doszedłem do aż piątego poziomu. I wciąż bardzo mi brakuje trzeciej ręki na tę spację! :) Uff... Na dzisiaj wystarczy... :)
zblizasz sie i wszystko zamienia sie w zapalki, nawet niezle, w kazdym badz razie lepsze od niektorych co czego sie dotkna zamienia sie w gow...o ;-)
atari.area forum » Posty przez xxl
Wygenerowano w 0.211 sekund, wykonano 11 zapytań