Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Nowy firmware 1.5 dla SDrive-MAX Ulepszony tryb szybki i poprawki kaset w nowej wersji firmware
Ice-T 2.8.2 Nowa wersja Ice-T dla 8-bitowego Atari już dostępna - poprawki i nowe funkcje
Galactic Panic - nowa przygodówka na ST Darmowa gra point and click na Atari ST - ponad 100 ekranów przygody.
Nowa wersja ARIFE Tool od PVBest73 Uaktualniono uniwersalne narzędzie do analizy obrazów ROM i dysków Atari
Echa Sommarhack 2025 Podczas szwedzkiego party Sommarhack zaprezentowano kilkadziesiąt produkcji,
Opcje wyszukiwania (Strona 304 z 329)
Witam,
http://www.king.com/opengame.jsp?gameId=12 - z instrukcji nie wyczytasz jaka jest miodna. warto zagrac.
udalo mi sie napisac taka gierke w c i jest realna szansa ze uda sie rowniez przepisac ja na 6502. jesli uda sie projekt zakonczyc czy jest ktos chetny na napisanie muzy?
pozdrawiam
tebe napisał/a:Akurat obecnie razem z Vidolem pracujemy nad pewnym tytułem z C64 i Sid2Pokey jest jak znalazł.
co Wy tam po nocach dlubiecie? mozna wiedziec?
tez mi sie to za proste wydaje. sukcesem by bylo ponizej 80% rastra
kiedy bedzie mozna obejrzec produkcje ?
> co jest lepsze SID czy POKEY
lepszy czy gorszy, grunt, ze to my mamy Świetego
:-)
jestem zainteresowany. czasem robie jakis programik i mam problem z namowieniem atarowkich muzykow do napisania muzyki... byc moze sid2pokey rozwiaze mohe problemy :-)
ile czasu procesora zajmuje odgrywanie sidow? jesli sid zawiera kilka utworow to mamy mozliwosc odgrywania konkretnego?
pozdrawiam
cedyn napisał/a:jak masz wersje z niesmiertelnoscia, to czy moglbys mi ja podeslac na maila ?
http://patch.atari.pl
wybierz druida i jedziesz ;-) - niesmiertelnosc, liczniki na maxa + ewentualnie nieskonczenie wiele kluczy, golemow, chaosu, amunicji ...
---
mapa z c64 jest dobra - wlasnie przeszedlem druida
poszukam, kolo poniedzialku cos podesle
zrobilem sobie kiedys niesmiertelnosc do druida... gra jest fajna przez pierwsze 2-3 fazy, pozniej potwornie monotonna, lepiej zapamietac ja z 1 i 2 levelu i dac spokoj. mapa pewnie podobna do tego: http://www.mameworld.net/retroview/c64/druidt.htm
jako pamiec dodatkowa? a jest mozliwosc odczytywania pamieci vram?
-----
no chyba jest posrednio przez kolizje - przeuwasz 1 pixel przez cala pamiec i detektcisz kolizje
deeper dungeons. wiem, dodatek do gauntleta. jeszcze do wczoraj wierzylem ze jest gauntlet 2 na atari...
moze byc problem z rysowaniem wektorow, w rejestrze mode moze da sie zakodowac przyrost adresu docelowego? nie tylko +/- 1 dla x lub y? - moglo by sie okazac ze grafika wektorowa na vbxe bedzie z 4 razy szybsza! albo zmodyfikowac dzialanie fill (bit 4 wolny) - tylko do odcinka. wprowadzenie delty daloby wieksze mozliwosci - chyba... chcialbym zapytac: jak narysowac odcinek na vbxe?
czy blita mozna robic z/do pamieci mapy kolorow i jak interpretrowac detekcje kolizji na overlay i w kolormapie.
Dracon napisał/a:Ja tym bardziej, ale raczej nie licz na to, ze ktos napisze na VB specjalny i wygodny (!) edytor do rysowania gfx-ow atarowskich
wygodniej bedzie photoshopem robic atarowska grafike na vbxe ;-)
czy ja dobrze czytam (dokumentacje) ?
czyli mozna zakryc caly std. obraz atari overlayem ?
no to mozna pisac gry tak, ze na wyjsciu video bedzie wygladala jak do tej pory a na wyjsciu rgb o wiele lepiej - nie potrzeba 2 wersji programu ....
witam,
czy ja zle pamietam? wydaje mi sie ze widzialem gauntlet II na atari.. a teraz szukam i nic :(
jakie znacie jeszcze gry like gauntlet
1. phantom
2. druid
3. dark chamber
w pinhedzie i keyston kapers tez bylo troche kapelusza
wyglada jak indiana? hary pitfal owszem a ten z subbision to jakis patyczak
zakwasiscie, podaj jeszcze link do emulatora + dokumentacji i jakiegos kompilatora :p
http://atari.pl/scorp.obx - wersja dla zmodyfikowanego os w atarce.
nie mam teraz monitora ale chyba mniej 'nielegalne' to tez nie jest. cos z tym zrobie. ok, dzieki za info.
chyba wiem o co chodzi. konsekwencja braku dzwieku...
prawdopodobnie chodzi o skok do procedury click albo bell sys.operacyjnego. w jednym miejscu w podprogramie robie nie jsr tylko jmp ale... powinno dzialac :( poprawie i jutro opublikuje late
---- edit
chodzi o:
KEYCLK equ $F983
BELL equ $F556
???
wydaje mi sie ze osb ma tam to co trzeba hmmm
w ktorym momencie? opisz dokladniej.
mowilem o 'latwo portowalnych' grach, proste zasady, szkielet programu to gora 10 procedur. a tu wyjazd z pinbalem obsesja - tej gry nie napisze sie w miesiac (chyba ;-) ) a przerobienie takiego np. gauntleta na tryb TD owszem.
Znalezione posty [ 7,576 do 7,600 z 8,202 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.266 sekund, wykonano 11 zapytań