Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Gearlynx 1.1.1 Nowa wersja emulatora konsoli Atari Lynx przynosi poprawki błędów.
avi2atari narzędzie w Pythonie do konwersji wideo na format AVF dla 8-bitowych komputerów Atari.
Pierwsza beta POKEY VQ Tracker Ilmenit udostępnił innowacyjne narzędzie do tworzenia muzyki opartej na samplach dla Atari 8-bit.
SQL na Atari 8-bit Nowe narzędzia pozwalają na obsługę baz danych SQL na Atari 8-bit przy użyciu urządzenia FujiNet.
Altirra 4.50 test4 Nowa wersja testowa emulatora Altirra przynosi poprawki interfejsu oraz wsparcie dla środowiska Wine.
Opcje wyszukiwania (Strona 304 z 329)
Witam,
http://www.king.com/opengame.jsp?gameId=12 - z instrukcji nie wyczytasz jaka jest miodna. warto zagrac.
udalo mi sie napisac taka gierke w c i jest realna szansa ze uda sie rowniez przepisac ja na 6502. jesli uda sie projekt zakonczyc czy jest ktos chetny na napisanie muzy?
pozdrawiam
tebe napisał/a:Akurat obecnie razem z Vidolem pracujemy nad pewnym tytułem z C64 i Sid2Pokey jest jak znalazł.
co Wy tam po nocach dlubiecie? mozna wiedziec?
tez mi sie to za proste wydaje. sukcesem by bylo ponizej 80% rastra
kiedy bedzie mozna obejrzec produkcje ?
> co jest lepsze SID czy POKEY
lepszy czy gorszy, grunt, ze to my mamy Świetego
:-)
jestem zainteresowany. czasem robie jakis programik i mam problem z namowieniem atarowkich muzykow do napisania muzyki... byc moze sid2pokey rozwiaze mohe problemy :-)
ile czasu procesora zajmuje odgrywanie sidow? jesli sid zawiera kilka utworow to mamy mozliwosc odgrywania konkretnego?
pozdrawiam
cedyn napisał/a:jak masz wersje z niesmiertelnoscia, to czy moglbys mi ja podeslac na maila ?
http://patch.atari.pl
wybierz druida i jedziesz ;-) - niesmiertelnosc, liczniki na maxa + ewentualnie nieskonczenie wiele kluczy, golemow, chaosu, amunicji ...
---
mapa z c64 jest dobra - wlasnie przeszedlem druida
poszukam, kolo poniedzialku cos podesle
zrobilem sobie kiedys niesmiertelnosc do druida... gra jest fajna przez pierwsze 2-3 fazy, pozniej potwornie monotonna, lepiej zapamietac ja z 1 i 2 levelu i dac spokoj. mapa pewnie podobna do tego: http://www.mameworld.net/retroview/c64/druidt.htm
jako pamiec dodatkowa? a jest mozliwosc odczytywania pamieci vram?
-----
no chyba jest posrednio przez kolizje - przeuwasz 1 pixel przez cala pamiec i detektcisz kolizje
deeper dungeons. wiem, dodatek do gauntleta. jeszcze do wczoraj wierzylem ze jest gauntlet 2 na atari...
moze byc problem z rysowaniem wektorow, w rejestrze mode moze da sie zakodowac przyrost adresu docelowego? nie tylko +/- 1 dla x lub y? - moglo by sie okazac ze grafika wektorowa na vbxe bedzie z 4 razy szybsza! albo zmodyfikowac dzialanie fill (bit 4 wolny) - tylko do odcinka. wprowadzenie delty daloby wieksze mozliwosci - chyba... chcialbym zapytac: jak narysowac odcinek na vbxe?
czy blita mozna robic z/do pamieci mapy kolorow i jak interpretrowac detekcje kolizji na overlay i w kolormapie.
Dracon napisał/a:Ja tym bardziej, ale raczej nie licz na to, ze ktos napisze na VB specjalny i wygodny (!) edytor do rysowania gfx-ow atarowskich
wygodniej bedzie photoshopem robic atarowska grafike na vbxe ;-)
czy ja dobrze czytam (dokumentacje) ?
czyli mozna zakryc caly std. obraz atari overlayem ?
no to mozna pisac gry tak, ze na wyjsciu video bedzie wygladala jak do tej pory a na wyjsciu rgb o wiele lepiej - nie potrzeba 2 wersji programu ....
witam,
czy ja zle pamietam? wydaje mi sie ze widzialem gauntlet II na atari.. a teraz szukam i nic :(
jakie znacie jeszcze gry like gauntlet
1. phantom
2. druid
3. dark chamber
w pinhedzie i keyston kapers tez bylo troche kapelusza
wyglada jak indiana? hary pitfal owszem a ten z subbision to jakis patyczak
zakwasiscie, podaj jeszcze link do emulatora + dokumentacji i jakiegos kompilatora :p
http://atari.pl/scorp.obx - wersja dla zmodyfikowanego os w atarce.
nie mam teraz monitora ale chyba mniej 'nielegalne' to tez nie jest. cos z tym zrobie. ok, dzieki za info.
chyba wiem o co chodzi. konsekwencja braku dzwieku...
prawdopodobnie chodzi o skok do procedury click albo bell sys.operacyjnego. w jednym miejscu w podprogramie robie nie jsr tylko jmp ale... powinno dzialac :( poprawie i jutro opublikuje late
---- edit
chodzi o:
KEYCLK equ $F983
BELL equ $F556
???
wydaje mi sie ze osb ma tam to co trzeba hmmm
w ktorym momencie? opisz dokladniej.
mowilem o 'latwo portowalnych' grach, proste zasady, szkielet programu to gora 10 procedur. a tu wyjazd z pinbalem obsesja - tej gry nie napisze sie w miesiac (chyba ;-) ) a przerobienie takiego np. gauntleta na tryb TD owszem.
Znalezione posty [ 7,576 do 7,600 z 8,202 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.225 sekund, wykonano 18 zapytań