7,651

(45 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

dziekuje wszystkim za pomoc, otworzyly mi sie oczy :-)

zrobilem odrobine zmodyfikowany rle (jako ze dane sa bardzo specyficzne) i tak:
przyklad1: 27 bajtów
przyklad2: 25 bajtów


---

poprawka:

przyklad1: 29 bajtow
przyklad2: 21 bajtow

7,652

(45 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

przyklad1:
111111111111111112222222222222211222222222222221122222222222222112222322223222211222222222222221
122224444442222112222222222222211222222222222221122222222222222112222222222222211111111111111111

przyklad2:
212222222222221221222222222222122122222222222212212223222232221221222221122222122122222442222212
212222222222221221222322223222122122222222222212212222222222221221222222222222122122222222222212

@Magnus - to moze byc dobre, prosta i szybka metoda dekompresji (krotki program depakera).

niema co szalec danych wyjsciowych bedzie w sumie ok 3 kb glownie zalezalo mi na krotkiej procedurze dekompresji.

7,653

(45 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

witam,

potrzebuje procedury dekompresujacej gdzie wynik bedzie ZAWSZE zajmowal mniej niz jedna strone pamieci - powiedzmy 200 bajtow.
dane wyjsciowe beda zawieraly TYLKO 4 rozne znaki.

pomyslalem o takiej procedurze:

|X|X|Y|Y|Y|Y|Y|Y|

X - kodowany znak
Y - ilosc powtorzen

plik wynikowy bedzie zawieral znaki w proporcjach 70% - 15% - 10% - 6%

isc w tym kierunku czy moze znacie cos lepszego?

7,654

(18 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

bez jaj za 1 razem 321.1 :p

7,655

(53 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Fandal znalazl blad - na real atari zle dzialala procedura ladowania. poprawiona wersja http://atari.pl/sudoku.OBX

Pozdrawiam

7,656

(4 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopi … 286#p50286

7,657

(4 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

witam,

chodzi mi po glowie pewien pomysl - http://primo.homeserver.hu/html/pic/evolucio/dc.gif na atari8.

cos tam juz skrobnalem ale utknalem gdy nalezalo dodac grafike. zmienilem troszke perspektywe, reguly gry zreszta tez ;-) dodalem kilka elementow ...

stan na dzis: gra jest w 2 kawalkach:
1. sterowanie, liczniki, strzelanie, pociski, plajer, przeszkadzajki, wybuchy, teren dziala i jest SKONCZONY. bledy: nieprawidlowo (w pewnych sytuacjach) rysuje mosty, niedopracowany game over - wlasciwie szczatkowy.
2. rysowanie w perspektywie - mniej niz malo, paralax scroll ma bledy przy ruchu w lewo.

czesci nie sa polaczone.

brak grafiki przeszkadzajek i czesciowo terenu.

potrzebuje grafika, ktory nie tylko narysuje co trzeba ale rowniez PRZYGOTUJE dane grafiki w formacie ktory podam. potrzeba do tego cierpliwosci.

jesli jestes chetny napisz. w ciagu 1-2 tygodni bedziemy mogli przygotowac dzialajaca wersje i opublikowac w fabryce ;) czy ja skonczymy? moze.

7,658

(53 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

wersja bez czolowki zajmuje 1832b z czolowka 7364b

gre ukonczylem. do sciagniecia tu http://atari.pl/sudoku.OBX

milego grania.

co nastepne? wyscigi? ;)

7,659

(53 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

dzieki :) udalo sie jakos (musielm dorysowac 3 pionowe kreski, zeby g2f dobrze przypozadkowal kolory) teraz  analiza tego co gf2 wygenerowal i dolaczenie do programu. jak dobrze pojdzie do konca tyg. skoncze.

7,660

(53 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

potrzebuje namiar na program graficzny 3 kolory + tlo - tryb basica 7 (prosty w obsludze). z loaderem do graficzek.

dzieki

ewentualnie czy ktoz za mnie :) moglby przekonwertowac to co podesle?

7,661

(26 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

nigdzie nie napisal ze gra jest w pelni funkcjonalna. ja to widze jako pokaz mozliwosci enginu i uwazam, ze jest rewelacyjny :p myslisz inaczej? pokaz swoj silnik a sie okaze kto ma wiekszego ;-)

7,662

(26 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

wyglada rewelacyjnie, zawsze brakowalo takich gier na atari. engine spasowalby do karnowa ! :-)

7,663

(53 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

zmienilem zakonczenie :-) co do klawiszy konsoli hmmm

http://atari.pl/sudoku3.OBX



---- dodane:

masakra, przekonwertowanie grafiki z fotoszkapy do g2f zabiera wiecej czasu niz samo pisanie programu :|

7,664

(14 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

no i ruszylo sie cos w tym temacie czy nadal 'napisz se' ?

7,665

(53 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

ponizej wersja skonczona, po optymalizacji ale bez czolowki.

http://atari.pl/sudoku2.OBX


i to jest najlepszy moment na zglaszanie OSTATNICH poprawek.

7,666

(22 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

amigowe ktores cli (a moze shell) bylo czadowe - tabulatorem otwieralo sie okienko z dodatkami ...

7,667

(134 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

z piszczalek najlepszy jest: YM-2151 - zaraz po pokeyu. paula i st-bipper kucaja, chyba applegs go miala

7,668

(53 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

prace sobie ida. 2/3 procedur sprawdzania poprawnosci skonczone. smieci w ostatnich liniach potrzebne mi sa jeszcze do debuggowania ;-) jest to ostatnia beta, ktora pokazuje. pod koniec tygodnia lub w przyszlym pokaze skonczony program ciagle bez dzwieku - i chyba tak zostanie :(

http://atari.pl/sudoku1.OBX

acha! zmieszcze sie w 2 kb :-))))))

7,669

(8 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

tez mnie to wkurxxxxx. kino domowe za kupe kasiury nie lapie niektorych filmow a dokupilem badziewiaka za 199 zl i wszystko idzie jak leci :/

7,670

(134 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

gdzie 2 sie bije tam apple korzysta ;-)

gdyby arni chodzic na atari osie tak latwo by im z nim nie poszlo.

7,671

(134 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

a tu cos innego: http://members.chello.nl/taf.offenga/me … MINAT.html :p

7,672

(134 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

amiga byla :-) wykorzystywana w 'studiach filmowych'. czy st czy amiga bylo lepsze? niewiem, kupilem st i po tygodniu wymienilem na amige - nie zalowalem. smiem twierdzic natomiast, ze amiga miala o wiele, wiele wiksza biblioteke programow (profesjonalnego rowniez) - nie mowiac o grach ...

7,673

(53 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

init bedzie z graficzka - mam poczatek - mozna wziac, podkolorowac, pozmieniac itp. pozniej nastepuje dalszy ciag ladowania i juz niestety tylko tryb tekstowy (nie chce zmieniac charseta). procedura sprawdzania zajmuje w c tyle co generowania, wiec mysle ze calosc powinna sie zmiescic w 4 kb ... (oprocz czolowki).

jesli chcesz modyfikowac to co juz jest w grafice to podesle - w pliku, ktory udostepnilem niema czolowki.

7,674

(15 odpowiedzi, napisanych Różne)

Sikor napisał/a:

czasu było dość - nikomu się nie chciało

zalozenia takich konkursow w malym srodowisku sa do bani :p

najpierw trzeba znalezc chetnych a pozniej dobrac temat a nie zapodac temat, ktory moze niepodpasowac 98% wszystkich POTENCJALNIE chetnych. zA mAlE sRoDoWiSkO.

7,675

(53 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

start - rozpoczecie
select - poziom
option - ustaw na create
1-9 - wpisywanie cyfr, spacja - kasowanie

http://atari.pl/sudoku.OBX

jak to wyglada?