dziekuje wszystkim za pomoc, otworzyly mi sie oczy :-)
zrobilem odrobine zmodyfikowany rle (jako ze dane sa bardzo specyficzne) i tak:
przyklad1: 27 bajtów
przyklad2: 25 bajtów
---
poprawka:
przyklad1: 29 bajtow
przyklad2: 21 bajtow
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
MadPascal 1.7.3 już dostępny Nowa wersja kompilatora MadPascal przynosi poprawki i optymalizacje
Echa Lost Party 2025 Wyniki, zapis wideo oraz stuff.
Lost Party 2025 startuje już jutro W Licheniu Starym rusza zlot fanów 8-bitowych komputerów
zeST 20250627 - Atari ST w FPGA z turbo! Nowa wersja zeST z trybem turbo 50 MHz i poprawkami Shiftera i MFP
UltraSatan - firmware 1.30 Nowa wersja firmware dla UltraSatana wspiera nowoczesne karty SDHC i SDXC
atari.area forum » Posty przez xxl
dziekuje wszystkim za pomoc, otworzyly mi sie oczy :-)
zrobilem odrobine zmodyfikowany rle (jako ze dane sa bardzo specyficzne) i tak:
przyklad1: 27 bajtów
przyklad2: 25 bajtów
---
poprawka:
przyklad1: 29 bajtow
przyklad2: 21 bajtow
przyklad1:
111111111111111112222222222222211222222222222221122222222222222112222322223222211222222222222221
122224444442222112222222222222211222222222222221122222222222222112222222222222211111111111111111
przyklad2:
212222222222221221222222222222122122222222222212212223222232221221222221122222122122222442222212
212222222222221221222322223222122122222222222212212222222222221221222222222222122122222222222212
@Magnus - to moze byc dobre, prosta i szybka metoda dekompresji (krotki program depakera).
niema co szalec danych wyjsciowych bedzie w sumie ok 3 kb glownie zalezalo mi na krotkiej procedurze dekompresji.
witam,
potrzebuje procedury dekompresujacej gdzie wynik bedzie ZAWSZE zajmowal mniej niz jedna strone pamieci - powiedzmy 200 bajtow.
dane wyjsciowe beda zawieraly TYLKO 4 rozne znaki.
pomyslalem o takiej procedurze:
|X|X|Y|Y|Y|Y|Y|Y|
X - kodowany znak
Y - ilosc powtorzen
plik wynikowy bedzie zawieral znaki w proporcjach 70% - 15% - 10% - 6%
isc w tym kierunku czy moze znacie cos lepszego?
bez jaj za 1 razem 321.1 :p
Fandal znalazl blad - na real atari zle dzialala procedura ladowania. poprawiona wersja http://atari.pl/sudoku.OBX
Pozdrawiam
witam,
chodzi mi po glowie pewien pomysl - http://primo.homeserver.hu/html/pic/evolucio/dc.gif na atari8.
cos tam juz skrobnalem ale utknalem gdy nalezalo dodac grafike. zmienilem troszke perspektywe, reguly gry zreszta tez ;-) dodalem kilka elementow ...
stan na dzis: gra jest w 2 kawalkach:
1. sterowanie, liczniki, strzelanie, pociski, plajer, przeszkadzajki, wybuchy, teren dziala i jest SKONCZONY. bledy: nieprawidlowo (w pewnych sytuacjach) rysuje mosty, niedopracowany game over - wlasciwie szczatkowy.
2. rysowanie w perspektywie - mniej niz malo, paralax scroll ma bledy przy ruchu w lewo.
czesci nie sa polaczone.
brak grafiki przeszkadzajek i czesciowo terenu.
potrzebuje grafika, ktory nie tylko narysuje co trzeba ale rowniez PRZYGOTUJE dane grafiki w formacie ktory podam. potrzeba do tego cierpliwosci.
jesli jestes chetny napisz. w ciagu 1-2 tygodni bedziemy mogli przygotowac dzialajaca wersje i opublikowac w fabryce ;) czy ja skonczymy? moze.
wersja bez czolowki zajmuje 1832b z czolowka 7364b
gre ukonczylem. do sciagniecia tu http://atari.pl/sudoku.OBX
milego grania.
co nastepne? wyscigi? ;)
dzieki :) udalo sie jakos (musielm dorysowac 3 pionowe kreski, zeby g2f dobrze przypozadkowal kolory) teraz analiza tego co gf2 wygenerowal i dolaczenie do programu. jak dobrze pojdzie do konca tyg. skoncze.
potrzebuje namiar na program graficzny 3 kolory + tlo - tryb basica 7 (prosty w obsludze). z loaderem do graficzek.
dzieki
ewentualnie czy ktoz za mnie :) moglby przekonwertowac to co podesle?
nigdzie nie napisal ze gra jest w pelni funkcjonalna. ja to widze jako pokaz mozliwosci enginu i uwazam, ze jest rewelacyjny :p myslisz inaczej? pokaz swoj silnik a sie okaze kto ma wiekszego ;-)
wyglada rewelacyjnie, zawsze brakowalo takich gier na atari. engine spasowalby do karnowa ! :-)
zmienilem zakonczenie :-) co do klawiszy konsoli hmmm
---- dodane:
masakra, przekonwertowanie grafiki z fotoszkapy do g2f zabiera wiecej czasu niz samo pisanie programu :|
no i ruszylo sie cos w tym temacie czy nadal 'napisz se' ?
ponizej wersja skonczona, po optymalizacji ale bez czolowki.
i to jest najlepszy moment na zglaszanie OSTATNICH poprawek.
amigowe ktores cli (a moze shell) bylo czadowe - tabulatorem otwieralo sie okienko z dodatkami ...
z piszczalek najlepszy jest: YM-2151 - zaraz po pokeyu. paula i st-bipper kucaja, chyba applegs go miala
prace sobie ida. 2/3 procedur sprawdzania poprawnosci skonczone. smieci w ostatnich liniach potrzebne mi sa jeszcze do debuggowania ;-) jest to ostatnia beta, ktora pokazuje. pod koniec tygodnia lub w przyszlym pokaze skonczony program ciagle bez dzwieku - i chyba tak zostanie :(
acha! zmieszcze sie w 2 kb :-))))))
tez mnie to wkurxxxxx. kino domowe za kupe kasiury nie lapie niektorych filmow a dokupilem badziewiaka za 199 zl i wszystko idzie jak leci :/
gdzie 2 sie bije tam apple korzysta ;-)
gdyby arni chodzic na atari osie tak latwo by im z nim nie poszlo.
a tu cos innego: http://members.chello.nl/taf.offenga/me … MINAT.html :p
amiga byla :-) wykorzystywana w 'studiach filmowych'. czy st czy amiga bylo lepsze? niewiem, kupilem st i po tygodniu wymienilem na amige - nie zalowalem. smiem twierdzic natomiast, ze amiga miala o wiele, wiele wiksza biblioteke programow (profesjonalnego rowniez) - nie mowiac o grach ...
init bedzie z graficzka - mam poczatek - mozna wziac, podkolorowac, pozmieniac itp. pozniej nastepuje dalszy ciag ladowania i juz niestety tylko tryb tekstowy (nie chce zmieniac charseta). procedura sprawdzania zajmuje w c tyle co generowania, wiec mysle ze calosc powinna sie zmiescic w 4 kb ... (oprocz czolowki).
jesli chcesz modyfikowac to co juz jest w grafice to podesle - w pliku, ktory udostepnilem niema czolowki.
czasu było dość - nikomu się nie chciało
zalozenia takich konkursow w malym srodowisku sa do bani :p
najpierw trzeba znalezc chetnych a pozniej dobrac temat a nie zapodac temat, ktory moze niepodpasowac 98% wszystkich POTENCJALNIE chetnych. zA mAlE sRoDoWiSkO.
start - rozpoczecie
select - poziom
option - ustaw na create
1-9 - wpisywanie cyfr, spacja - kasowanie
jak to wyglada?
atari.area forum » Posty przez xxl
Wygenerowano w 0.212 sekund, wykonano 11 zapytań