7,676

(53 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

chcialbym doniesc, ze w programie brakuje juz tylko sprawdzania poprawnosci. dodalem takze wejscie na wpisywanie wlasnego sudoku do... rozwiazania przez program - kto wie, moze dolacze procki rozwiazywania.

dzwieku nadal brak.

7,677

(53 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

napisalem procedurke rozwalajaca sudoku :p ale jej nie dolacze do programu na atari bo poco:p na atari chce zeby byl generator + sprawdzanie poprawnosci rozwiazania

7,678

(20 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

ale to juz inna bajka! jak chcesz dodac do tego kooperacyjne nawalanki to juz lepszy byl final fight, knight of the round ... i 150 innych

o i jeszcze seria golden axe :p
i jeszacze rastan III (nie pamietam tyt. dokladnie)

7,679

(20 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Czesc,

nowy tydzien, nowe zadania w pracy wiec trzeba ostro zaczac - pykam sobie wlasnie na roznych emulcach w mordobicia. Pytanie: jakie jest Wasze najlepsze mordobicie wszechczasow.

moj typ:
mature - karate champ,
gorace lata 90 - mortal kombat I

7,680

(53 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

sprawa wyglada tak: podczas generowania sudoku 100% czasu zabieram generowanie trwa do 20 sekund... czasem i 40 sekund :( pozniej juz tylko odczyt klawiatury, poruszanie kursorem wypelnianie 2 tablic, odczyt konsoli... - wszystko nie zabiera wiecej jak 20 lini skaningowych, dli nie uzywam... moze by tak dli wyzwalalo plajera ? prawde mowiac myslalem o czyms prostym o np. emulacji aygreka. (zart) mysle ze nawet fx by wystarczyly :-)

7,681

(53 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

1. pod koniec przyszlego tygodnia upublicznie niezaleznie od tego czy skoncze (brakuje juz tylko obslugi klawiszy i sprawdzania poprawnosci wypelnionego przez gracza sudoku) bedzie mozna zobaczyc... juz w tym momencie mozna posluzyc sie tym programem do generowania hmm 6*10^21 roznych sudoku?

2. dlaczego nie w cc65? - zrobilem test - 2 zagniezdzone petle i operacje na tablicy 3d stworylo kod o wielkosci calego programu w asie6502 lacznie z grafika. pewnie sie naraze, c jest super ale na wiekszych maszynach :(

3. wymagania muzyczki? bo ja wiem :-) ? niemam doswiadczenia, milo by bylo gdyby plajer byl na przerwaniu timera2 (nie musialbym nic robic :-) )

dzieki za mile slowa

7,682

(53 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Witam,

Napisalem (skonczylem) w c program do generowania sudoku (http://en.wikipedia.org/wiki/Sudoku)
latwe/srednio trudne/trudne plus podprogram rozwiazujacy sudoku latwe i srednio trudne... i co z tego?

a to, ze probowalem kompilowac go cc65 (chyba) ale to porazka, w action! tez nie bylo duzo lepiej (wyszla straszna kobyla) pracowalem, pracowalem i przepisalem go na assemblera 6502. Dlaczego to pisze - dzieki temu za mam go w assie moge dodac (mam nadzieje) jakas muzyke :-) i to zadanie dla CIEBIE !!! jesli jestes chetny do napisania muzyki/fxow skontaktuj sie ze mna.

stan na dzis:
- generuje sudoku w 5 stopniach trudnosci (dla dwoch ostatnich istnieje wiecej jak 1 rozwiazanie)
- zegar dziala, klawisze kursora i kursor dzialaja, wpisywanie liczb nie dziala
- nie sprawdza (jeszcze) poprawnosci
- nie przewiduje procedury podpowiedzi (szkoda czasu a przydaje sie tylko dla beginnerow)

jak powiedzialem, program jest skonczony w c. obecnie bawie sie w maszynistke ktora przepisuje go na assa wiec nie widze powodow zeby go nie skonczyc z powodzeniem :-)

pytania? podpowiedzi? fucki?

7,683

(56 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

czekamy :-)

7,684

(43 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

dely napisał/a:

I proszę mi tu nie porównywać programowalnego kalkulatora ZX Spectrum do Atari. 2 Kolory w polu 8x8 to raczej średnie, o ile nie tragiczne możliwości.

wiecej pokory ... w przypadku gr.8 lub gr.0 basica atarka ma 1 kolor w 1 odcieniu na calym ekranie

spektrus w obszarze 8*8 2 kolory w roznych odcieniach z palety

za takie mozliwosci bym sie w atari nie pogniewal

7,685

(22 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

watpie czy istnieje na xt

robilem kiedys gdy (xt bylo hitem) test wyswietlania tekstu. wyszlo ze atari8 robi to z podobna predkoscia jak xt.

a8-ass
xt-pascal
:p

7,686

(52 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

on amauroter engine yo can write WarCraft 3
-||- gauntlet -||- Warcratf 2
-||- catpture the flag -||- Unreal Turnament
-||- pengo -||- GTA

7,687

(52 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Alien Breed II
Monkey Island I
Galaga
Shadow of the Beast III
Seek And Destroy
Heroes II
Prince of Persia
Click ClaK
Pang
River Raid
WipEout

wonna more?

7,688

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

ja bez niesmiertelnosci skonczylem amauroter :p

7,689

(14 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

witam,

temat posrednio dotyczy atari8. czy ma ktos procedurke na pc (np w c) do wyciagniecia/zapisania pliku z/do atra ?
jeden format arta - dowolny

pozdrawiam

7,690

(54 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

myslisz ze nie wiem gdzie mieszkasz ?

7,691

(23 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

electron napisał/a:

Zdradzając rąbka tajemnicy powiem, że w układzie siedzi FPGA, 512K RAM (10ns)  i true-color DAC. Obecnie FPGA przerabia dane z ANTIC na RGB (po drodze mapa kolorów) i wyrzuca do DAC. 7% zasobów FPGA już zajęte. FPGA jest konfigurowalne przez ATARI.

pominiecie gtia hmmm no dobrze czyli antic (po co) nadal bedzie wlaczony i zzeral 30% ?
a moze pominac antic i zapakowac "cholera wie co" nazwijmy to blitter co przerzuci ok 8 kb obrazu do tego fpga, jeszcze niech blitter bedzie startowany przez 6502, rozwiaze to problem 101 sprajtow itp.

uwaga! prowokacja.

7,692

(23 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

seban napisał/a:

bo  ja się powoli |wiecej kolorow| przymierzam do cyfrowego toru chroma/luma -> VGA :) ale |wiecej kolorow| to jak skończę SlightSID'a :) |wiecej kolorow|

jak na tym bedzie zachowywal sie |wiecej kolorow| interlance? moze nie bedzie migal?

ps. uwaga przekaz podprogowy

7,693

(71 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

wersje na zx na 100% da sie przejsc - widzialem na wlasne porcelanowe galiki oczne. gdyby nie cholerny blad objawiajacy sie tym, ze gra sie zatnie jesli zaraz po wejsciu do komnaty zginiesz to ....

ps. koniec jsw nie jest taki jak pewnie sie spodziewacie ... maria i wyro, co to to nie ;-)

7,694

(71 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

drac030 napisał/a:

Ja bym chciał zobaczyć muzyka, który napisze lepszy soundtrack niż ten, który jest w atarowskiej wersji JSW :P

prawda, muza jest najlepsza w wersji na atari8bit ale grafika ...

na stronie jsw tez "zjechali" wersje atari ...

btw. trzeba zebrac 83 itemy

:-)

7,695

(71 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

wersja atari jest tak skopana, ze lepiej napisac nowa :lol:

7,696

(14 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

a mozna by bylo :p wyzwanie dla Zenona? sidicar ze zwyklym kartem

7,697

(7 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Wrath of the Demon pamietam z amigi :-) azeby ja przejsc musialem mapke narysowac ....

7,698

(11 odpowiedzi, napisanych Różne)

pierwszy konkretny glos.

7,699

(11 odpowiedzi, napisanych Różne)

to zglaszaj cos czego bys sie podjal :p

7,700

(11 odpowiedzi, napisanych Różne)

konkurs adresowany jest do wszystkich a nie tylko sceny. poza tym kazdy ma wplyw (choc w niewielkim stopniu) na warunki i temet konkursu. <b>to jest zapytanie czy konkursy tego typu maja sens</b>, zobaczmy jakie bedzie zainteresowanie.

a z teminem miesiac to nawet ja moge wziac w nim udzial :-)