takie luźne pytanie
czy ktoś wpadnie na pomysł unowocześnienia sposobu głosowania w kompotach o współczesne metody komunikacji ?
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
ELITE Atari 8-bit! Dostępne demo portu gry ELITE (wersja dyskowa z BBC Micro) na komputery Atari XL/XE.
BBC BASIC dla Atari XL/XE BBC BASIC w wersji 3.10 dostępny na Atari XL/XE! Port stworzył Ivo van Poorten.
Altirra 4.40-test23 Kolejna testowa wersja Altirry przynosi poprawki w emulacji VBXE i usprawnienia w zarządzaniu firmware.
X. Basque Tournament of Atari 2600 Euskal Retro Association podsumowuje 10. edycję Baskijskiego Turnieju Atari 2600.
Gearlynx 0.0.10 Emulator konsoli Atari Lynx w nowej wersji 0.0.10. Sprawdź listę zmian, w tym wsparcie dla stereo!
atari.area forum » Posty przez tebe
takie luźne pytanie
czy ktoś wpadnie na pomysł unowocześnienia sposobu głosowania w kompotach o współczesne metody komunikacji ?
w końcu udało się podłączyć z kabelkowym miszmaszem Atarkę której nie tknęła ręka elektronika, działa tak jak pokazuje to Altirra, konkluzja - Altirra to najlepszy obecnie emulator, dokładniejszy niż emulator GTIA w VBXE :) , kolejny rdzeń powinien naprawić niedogodność (aktualny to 126, muszę sprawdzić jaki mam zainstalowany)
altira 2.50 - test23
Pajero, Rocky sprawdzali na prawdziwym sprzęcie, potwierdzili że działa (bez VBXE)
duch/pocisk jest koloru fioletowego, tło jest żółte
tryb znakowy, widać co 8 linię pustą (bad lines)
w załączniku wersja z ruchomym pociskiem, przesuwa się w prawo, gdy jest przy lewej krawędzi zamruga i przez chwilę pokryje całą szerokość obrazu
w załączniku przykład realizacji dla ducha/pocisku szerokości ekranu, działa z Altirrą, nie działa z VBXE, potrzebne stare wyjście Video
więcej o genezie tego zjawiska powiedziałby Fox który "kisi" informacje na ten temat w swoim biureczku
ogólnie w trakcie tworzenia linii (rastrze) zmieniamy szerokość ducha/pocisku z 3 na 2 (normalnie akceptowalnymi wartościami są 0, 1, 3), jeśli pozycja pozioma ducha wypada w obszarze tej zmiany wówczas następuje rozszerzenie ducha do szerokości ekranu
niestety możliwe są tylko wszystkie bity ducha albo zapalone albo zgaszone ($00/$ff), czyli można zapalić linię lub ją zgasić, piorytety działają standardowo
zastosowanie? chyba tylko do przykrycia ekranu
za pomocą PRINTF zadajesz pytanie np. "Czy masz SIDE ?", potem czekasz na naciśnięcie klawisza 'T', jeśli zostanie naciśnięty inny klawisz to interpretujesz to jako NIE :) To jedna z metod :D
MMMG Soft Demo to demo Marka Goderskiego z Poznania
ktoś Tu pije na stanowisku pracy ;)
dla tych którzy chcieliby przekazać informację o czasie i dacie do asemblowanego programu
tylko przełożyć przez kolano i prać aż dupa spuchnie, za takie pomysły ;)
a nie lepiej Atari z zasilaczem 5W, 6W, 7W itd. im większa moc tym więcej rozszerzeń ;)
i to niby moja wina :)
przecież jest takie bezpieczne coś jak DTA c, DTA d
a takie tam, natychmiastowy #
p.s.
Fox opisz jeszcze interlace Rybagsa, będzie kolejny artek z przykładowym kodem, może w końcu wypuścisz je z szuflady
a takie tam, natychmiastowy #
p.s.
Fox opisz jeszcze interlace Rybagsa, będzie kolejny artek, może w końcu wypuścisz je z szuflady
użycie  w relokowalnym kodzie składni
ldx #<cos
ldy #>coszostanie zinterpretowane jako tryb absolutny # z wartością młodszy/starszy jednak ta wartość nie będzie relokowana
dopiero kod
ldx <cos
ldy >coszostanie zinterpretowany jako młodszy/starszy bajt adresy i będzie relokowany
proszę pamiętać że mads, xasm są dziećmi QA, nie rozumiem tej chęci pisania znaku dodatkowego, zapomnieliście QA
trzeba odpowiednio wybierać przeciwników, jak Kliczko, a nie liczyć tylko na szczęście ;)
Mads 1.9.7 taki kod:
blk reloc main jmp *+3 jmp @+ @: jmp ? ?: rtsjmp *+3 nie tworzy relokowalnego kodu, pozostałe tworzą.
dziękuję za informację, w załączniku wersja mads-a z nowymi poprawkami
zbiór przydatnych algorytmów, przykłady m.in. w Pascalu i jakimś Basicu
spora ilość źródeł efektów graficznych w QBasic-u
był ogłoszony nowy rdzeń 1.26 na głównej? dowiaduję się o jego istnieniu dopiero z tego wątku, co to za marketing dupny
twister, w kilku wersjach
szybki BLUR, poniżej link do opisu kilku szybkich metod blurowania
http://www.gamasutra.com/view/feature/3 … ng_in_.php
na Atari można szybciej jeśli rozdzielimy nasz efekt na dwa bufory których wartości będziemy uśredniać
w pierwszym przebiegu wypełniamy bufor1, następnie blur bufor1 = (bufor1 + bufor2) / 2, wyświetlamy bufor2
w drugim przebiegu wypełniamy bufor2, następnie blur bufor2 = (bufor1 + bufor2) / 2, wyświetlamy bufor1
dwie operacje dodawania 'bufor1 + bufor2' to najszybciej jak się da, zamiast '/2' najlepiej stworzyć tablicę z przeliczonymi wartościami 0..255 * jakiś ułamek typu 0.457
sposób w dwoma buforami jest zdecydowanie szybszy niż uśrednianie wartości wokół piksla
z tego co zauważyłem było kilka wersji playera, właśnie różniących się sposobem odczytu, użyte inne komendy aby co poniektóre karty CF nie siały błędami
może ten player będzie robił za benchmark kart CF ;)
uaktualniony CHESS ZOOMROTATOR, zamiast testu kolejnych zakresów wystarczy operacja 'and $10' lub 'and 8' itp.
przykład realizacji KEFRENSBAR
nowa strona ze źródłami wielu starych efektów
atari.area forum » Posty przez tebe
Wygenerowano w 0.088 sekund, wykonano 20 zapytań