Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Nowy firmware 1.5 dla SDrive-MAX Ulepszony tryb szybki i poprawki kaset w nowej wersji firmware
Ice-T 2.8.2 Nowa wersja Ice-T dla 8-bitowego Atari już dostępna - poprawki i nowe funkcje
Galactic Panic - nowa przygodówka na ST Darmowa gra point and click na Atari ST - ponad 100 ekranów przygody.
Nowa wersja ARIFE Tool od PVBest73 Uaktualniono uniwersalne narzędzie do analizy obrazów ROM i dysków Atari
Echa Sommarhack 2025 Podczas szwedzkiego party Sommarhack zaprezentowano kilkadziesiąt produkcji,
Opcje wyszukiwania (Strona 313 z 329)
witam,
prosze o wyjasnienie jak ma sie sprawa z usb w sio2ide ? interesuje mnie konkretnie czy jesli mamy podlaczona kataryne z sio2ide i np. czytamy plik na partycji 1 to czy w tym samym czasie mozemy poprzez usb z klona kopiowac cos na ten dysk i dokladnie ta sama partycje?
--- zmienilem temat postu
gregory ma. przed skasowaniem domeny robil archiwum.
szagma i zaginione swiaty - z tego co pamietam muzyka byla super, ciekawe jak teraz bym ja odbieral :-)
hmm a pamietacie szpiega z krainy deszczowcow ;-) ze smoka wawelskiego jai byl tytul tej bajki?
a zdjecie czegokolwiek wypiaskowanego aby ocenic jakosc wykonania i rozdziale?
nie wiem czy nie powiedziales tego z ironia... jadlem w bstoku karczochy w knajpie... nigdy tego nie zapomne :(
tak mowisz? hmmm, pojde w przyszla sobote i zbadam
rzutnik byl calkiem ok, ale widzialem nieprzyjemne artefakty... chyba wole monitor
bielany to zapupie... troche Ci zejdzie dostanie sie do centrum ...
ps. skocz na tostini w przejsciu podziemnym kolo galerii
stacja c64 z tego co pamietam ma 6000 bodow ale moge sie mylic ... chyba ze to datasete ma 6000 bodw? hmmm starosc nie radosc ...
glupia kobieto, przeczytaj jeszcze raz powyzej bo nie bede powtarzal
czy mozna w 'jakis sposob' opoznic o pol cyklu kolru (1 pixel grafiki 8 basica) wyswietlanie lini skaningowej? programowo nie mozna, pytam, czy mozna zapakowac sprytnego scalaka, ktory opozni wyswietlanie.
co by to dalo: synchronizujac sie (wsync) mozna by bylo co druga linie opoznic o pol cyklu - 5 sekund myslenia i produkujemy kilka niezlych nowych trybow graficznych.
niezle, czytam i widze odpowiednik sio2pc z atari :-) czadowa sprawa, gdyby tak jeszcze zaemulowac fdd c64 a nie magnetofon :-)
to zadne zabezpieczenie ... pomyslalbym raczej o boxowej wersji gry do kupienia, rippy i tak sie pojawia wczesniej czy pozniej, a boxik na polce pozostanie niezla pamiatka :-)
mm pytanie (dzial emulator)
mamy 3 linie tryby antic 2+hsc+lms
w kazdej z tych lini ustawiamy hscroll na inna wartosc.
dli w kazdej z tych lini wykona sie w innym czasie (hscroll miedzy wartosciami 0-4 ten sam czas, 5-15 ten sam czas)
o ile pamietam czas wykonywania przerwania dl na atari nie zalezal od wartosci w hscroll - tylko pod emulatorem tak jest, ja zle pamietam, czy test spierniczylem?
a czy nie ten sam kafarek odpowiada za c64 i st ? ;-)
znak konca lini dodany, trzeba podac ilosc bajtow do konwersji, wynik laduje jako plik do pobrania - przerobienie na atr to moment :p
co do wybranego assemblera: narazie tylko qa dta b(), moze jak przejde na innego assemblera....
no a trojany, cookies ... slownik jest niepelny ;-)
potrzebuje algorytmu albo zrodel - jak zrobic plik atr. pewnie wystarczy przeczytac ksiazke dos2.5 z opisem zapisu ale ... po co, skoro byc moze drzwi sa otwarte ;-)
> Myśle, że to byłoby na zasadzie takiej, że przed stworzeniem(konwersją) jakiegoś tytułu byłaby ogólnorozwojowa dyskusja
dlatego chcialem o osobny dzial na forum dla projektow rozpoczetych / trwajacych / zarzuconych / skonczonych / (zamierzanych?) ...
z tym zbieraniem kasy to lipa, traktujemy nasze maszynki jako hobby, piszemy na atari aby rozerwac sie troszke, oderwac od pracy/rodziny;-)
Chcialbym wiedziec przed napisaniem czegokolwiek, o co chodzi w grze, jak porusza sie glowny bochater, kim sa jego przeciwnicy, za co sa punkty, jak moze zginac, jak moga zginac przeciwnicy, jak zorganizowany jest ekran, czy to scrol pionowy, poziomy czy pojedyncze ekrany-komnaty, ile ma byc tych komnat, poziomow gry. Jak juz wszystkiego tego sie dowiem mozna zaczynac pisac bez obawy ze nagle kod programu bedzie musial zostac zmieniony o 180 st.
jak robisz konwersje to juz to wiesz. grafike konwertujesz, muzyke konwertuje ktos za Ciebie...
brakuje pomyslu? no to juz podsylam: monkey island 1, nie pasi? hmm no to alien breed 1, co? tez nie? hmmm karnov? jest set willy? warcraft? nie? napewno chcesz pisac gre?
;-)
o wlasnie, o cos takiego chodzilo, ale zeby jeszcze mozna bylo skomentowac ;-)
Znalezione posty [ 7,801 do 7,825 z 8,202 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.205 sekund, wykonano 10 zapytań