Odnośnie bibliotek to jest biblioteka do PureC Reservoir Gods p.t. GODLIB do ST/STE/TT/Falcon (jest tam generalnie wszystko co potrzebne do robienia gier/dem): http://rg.atari.org/source.htm. Kilka gier na tym powstało(m.in Chu Chu rocket, godpey, superfly, więc jest to przetestowane "produkcyjnie" ). Kod powinien działać tak samo na różnych maszynach. Przy inicjalizacji wykrywany jest sprzęt i w zależności od sprzętu na jakim się operuje odpalane są odpowiednie funkcje, graficzne, muzyczne etc. Kod piszemy tylko raz w jednej wersji, reszta się dzieje 'automagicznie' - takie tam triki na wskaźnikach do funkcji w C (jak ktoś się trochę orientuje). Niech ktoś coś takiego spróbuje w GFA :P.
Wada (jeżeli to można nazwać wadą) jest tylko taka, że support dla falcona jest minimalny tj. chodzi głównie o to, żeby napisać kod raz i żeby program działał tak samo na wszystkich atarynach 16/32 bitowych. Podejrzewam też z supportem 060 może być kiepsko (jak biblioteka powstawała ct60 nie było).. Ale bez stress testów ciężko stwierdzić..
Cały kod źródłowy jest dostępny (C + 68k asm) i można podpatrzyć co tam się dzieje pod maską :)..
A jeżeli chodzi o języki programowania to co kto lubi, ja preferuję C/C++/asm i zdania nie zmienię ... :P Jestem maniakiem kontroli ;)
I zgadzam się ze sqwardem, w sumie to nie potrzebne są żadne biblioteki, bo biblioteki są dla mjentkich ludzi ;)))...