826

(13 odpowiedzi, napisanych Różne)

x_angel napisał/a:

W pliku nie ma: IF C>3 THEN C=1

Nie potrzeba - brane są dwa najmłodsze bity.

827

(61 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Zrobiłem wersję 1.11, w której rezerwuję nieco więcej pamięci na ekran, bo zdarzało się że na dole pojawiały się śmieci. Nic więcej nie psułem :)

828

(43 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Chętnie zanabędę drogą kupna. Oferuję 200.

829

(24 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

pajero napisał/a:

Multitasking 8bit

Raczej symultana.

AS... napisał/a:

Było to w połowie lat 90tych pod mydosem(toms navigatorem!)...

Mógłbyś powiedzieć coś więcej? Jakiś link? .ATR-a, .COM-a? Chętnie bym to zobaczył. Znałem do tej pory tylko XL Frienda od Avalonu.

830

(25 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Konserwator zabytków.

831

(25 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Proponuję ustalić parytet dla miejsc na podium. Zgodnie z duchem czasów.

832

(10 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

.obx i .xex są tożsame. MADS uruchomiony z paluch domyślnie przyjmuje rozszerzenie .obx - najwyraźniej WUDSN mu to przestawia.

833

(10 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Odsyłam do wątku: http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=13947
Ja robię tak:

exomizer sfx sys -n -t 168 -s "lda \#0 sta \$$22f sta \$$d400" -o prog.xex prog.obx

Parametr -s zawiera kawałek kodu wygaszającego ekran podczas rozpakowania - możesz go usunąć.
prog.obx to jest oryginalna binarka, prog.xex to wynik.
Poza tym niczym się nie przejmuję. Pakowałem programy od $2000..$BFFF - w innych obszarach nie próbowałem.
Używam exomizera v2.0.11 bo nowsze były narowiste.

834

(6 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Hehe. Hellboj tym razem wystąpił jako bohater swojego własnego dema http://www.pouet.net/prod.php?which=49991 :)

835

(2 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Wielka szkoda :/

A jeszcze dziwniejszym tworem jest =\= :P

@Smaku: ANTIC potrafi generować obraz o szerokości 384x240 pikseli hires z czego ukrywane jest 24 pikseli z lewej strony i 4 z prawej. GTIA potrafi generować obraz 192x256 pikseli 2x1. Pierwsza linia generowana przez ANTIC to 8 linia GTIA. Phaeron o tym pisze w Altirra Hardware Reference Manual.

Edit: url

Smaku napisał/a:

matryca 320x200 - czyli atarowska standardowa

Kolega jest kryptokomodziarzem. Bo to nie jest standardowa matryca Atari XL/XE.

Chcesz 1024 kolory? Użyj VBXE - dawno już to wymyślono i ZROBIONO!

Edit: Że wpiszę się w schemat - gotowe i READY[]. Ale nie udało się w 1K - ciągle to jest wyzwanie.

840

(23 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

@Annelotte: http://pokeysoft.no/games/atari/a8list.htm

841

(644 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

MOV. Oczywiste przecież.

842

(76 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

No, to skoro wiecie już JAK napisać grę paragrafową, to do roboty. Gotowe i READY[] max 1KB.

843

(23 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Ciekawe, ciekawe :) Najbardziej chyba klasycznym RPG na małe Atari jest Phantasie choć to chyba nie polskie.
Może jakiś gracz podpowie jakieś tytuły...

Edit: A i jeszcze seria Ultima.

844

(23 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Nie ma za co. Obrazy dysków znajdziesz na:
- http://www.atarimania.com/
- http://a8.fandal.cz/
- http://www.mushca.com/f/atari/
- http://ftp.pigwa.net/stuff/collections/ - to archiwum demosceny więc są gry, dokumentacje, dema
- http://atarionline.pl/ w katalogu gier - tam są archiwizowane przeróżne wersje gier również i takie które nie działają poprawnie więc trzeba się czasem uzbroić w cierpliwość.
Obrazy dysków, z którymi możesz się spotkać to ATR, ATZ, ATX, XFD, PRO. Są też i obrazy taśm - CAS. CAS-y montujesz w "File" / "Cassette" / "Load" i komputer trzeba startować z wciśniętym klawiszem START - pomaga w tym opcja "System" / "Auto-boot Tape (Hold Start)". Obrazy dysków ładujesz bez tej opcji.
Zapomniałem - jest jeszcze konsola Atari Lynx. Konsolki zazwyczaj wymagają osobnych emulatorów - Altirra emuluje tylko Atari 400/800/XL/XE i konsolę 5200 i XEGS (która jest zwykłym komputerem XL/XE ale stylizowanym na konsolę).

845

(23 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

F2-START,
F3-SELECT,
F4-OPTION,
F5-RESET,
F6-HELP,
F7-BREAK.
ATR to obraz dyskietki ponieważ 8-bit Atari to jest komputer, a nie konsola. Konsolami od Atari są 2600, 5200, 7800, Jaguar.
Niektóre gry mogą wymagać oryginalnego ROM-u OS ATARI - można go ściągnąć z https://sourceforge.net/projects/atari8 … 0XL%20ROM/ następnie rozpakować i podmontować w Altirrze w "System" / "Configure System", w drzewie "Computer" / "Firmware" / "Firmware Manager" i w drzewie "XL/XE Kernel ROM" przyciskiem "Add" dodajesz ATARIXL.ROM.
Domyślnie Altirra startuje z własnym odpowiednikiem systemu operacyjnego - jeśli gra Ci nie wystartuje wtedy podmontuj i wybierz ROM od Atari w "System" / "Configure System", w drzewie "Computer" / "Firmware".
Komputer resetujesz za pomocą SHIFT+F5 - to jest tzw. "zimny start" w odróżnieniu od "ciepłego startu" F5.

Edit: Może się okazać, że gra jest dostarczana na kilku dyskietkach. Wtedy obraz dyskietki zmieniasz w "File" / "Disk Drives" i w "D1" podłączasz odpowiedni ATR (np z drugą dyskietką, lub na powrót z pierwszą jeśli trzeba - gra powinna Cię o tym raczej poinformować).

846

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Było już kiedyś Radio Penis :)

847

(10 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

@toriman1: Dzięki. Zupełnie zapomniałem o tym schemacie.
MIXari ostatecznie rozwiązałoby kwestię Dely'ego :)

848

(10 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

dely napisał/a:

Następna wersja SONari powinna tak działać ;)

Kłopot z PBI/ECI jest taki, że tam jest jedna linia AUDIO. Ale jak chcecie mieć dźwięk mono z SONari... :)

@pin, @tebe: Dzięki! Rzeczywiście zapomniałem o IDE+ i o RAM XE 320 / 576. Poszukam.

@xxl: Balans głośności to oczywiście bardzo dobry pomysł.

Ja poszedłbym jeszcze krok dalej (ale nie wiem, czy Główny Konstruktor się zgodzi :D) i w Expanderze wyprowadziłbym AUDIO z każdego ECI osobnym jackiem tak, żeby można sobie je było niezależnie miksować samodzielnie. I dodał rejestr konfigurujący możliwość zsumowania sygnału z każdego ND z torem audio w Atari. Ale to jakby kwestia poboczna.

Czy oni w Atari proponowali (lub pokazali w działającym urządzeniu) jakieś rozwiązanie dotyczące sumowania sygnałów pojawiających się na linii AUDIO?

849

(10 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Czy ktoś zetknął się z urządzeniem PBI/ECI które na tej linii coś wystawia?

Interesuje mnie jak Atari proponowało rozwiązać konstrukcję takich nowych urządzeń, które grają przez AUDIO jakiś dźwięk. Czy w przypadku kiedy mamy więcej NewDevices (np. w 1090) wyjście AUDIO z każdego ND powinno być jakoś miksowane, czy to wszystko się po prostu spina razem do kupy?
Wiem jedynie że istniał syntezator mowy w 1450XLD zrealizowany jako ND ale on był wewnętrznie wbudowany w komputer.

Specyfikacja do 1090 podaje jedynie parametry linii i że AUDIO jest bezpośrednio włączone w tor audio Atari.

850

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Żeń się, żeń. Powodzenia i gratulacje!