826

(47 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

dzięki za ofertę, ale obawiam się, że będę w tym czasie w drugiej stronie Polski ;-)

827

(112 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

ale też przez Wasz team składane ? to [dołączcie do tego] | [powysyłajcie chętnym na karty] pliczek np. z [docem] | [jotpegiem], w którym byłaby naklejka i wszyscy by sobie podrukowali :) - oczywiście każdy by miał obowiązek ponumerować swojego karta

...i później na alledrogo by były aukcje: "ATARI YOOMP! SeLF-MadE cARt no. VXYZ - BCM!" :D

//EDIT: "ale też przez Wasz team składane ?" <- chodziło mi o ROMy do przegrania na self-made karta...

828

(47 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

@Epi: nie pamiętasz, czego dotyczył tamten wątek ? albo czego można by się zaczepić przy wyszukiwaniu na forum ? bo kurde szukam i nic takiego nie znajduje.

Działającą, może być ta od amigi z przepiętymi pinami.

830

(3 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Eee no czemu nie napiszecie wprost, że to jest na Piaskach, a nie we własciwej Czeladzi :/

Gdyby impreza była w Starej Czeladzi, to może bym się pojawił, jechać rowerem na Paiski już bym nie ryzykował :)

831

(47 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

(dzięki Larek, skorzystam). No właśnie, jeszcze coś Draco030 napisał, ale już nie zdążyłem przeczytać - pytanie brzmiało: czy TBXL w wersji 2.0 (tej u Kaza, ale też w innej) ma wbudowaną obsługę banków pamięci i jaki kompilator jest sprawdzony / najlepszy /najmocniej optymalizujący kod xex-a.

Już niedługo chyba trzeba będzie kierownika poprosić o utworzenie dodatkowego działu "Emulacja 8bit - inne niż PC" :)

A pod SELF TESTem próbowałeś wszystkie możliwe dostępne kombinacje ?

//EDIT: zakładam, że tu: http://atari800.sourceforge.net/development.html byłeś ?

podzińkujem, w idealnym momencie - akurat potrzebuję cokolwiek,żeby maszynkę stestować :)

834

(6 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

zaxon napisał/a:

tylko czasami delikatnie przypomina ze mialem polki w szafach porobic

jakbym moją słyszał :] - to co, zakładamy Konfederację ? :D

//EDIT: na razie 3:1 dla mnie ;-)

835

(7 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Witam, ja się przesiadłem z wersji trzeciej na "ostateczną" i pierwsze co mnie wkurzyło, to to, że zamieniono START z OPTION (F2 z F4) - ale idzie się przyzwyczaić. Jak się rusza z save'ów, to F9 - odblokowanie po pauzie. Jeszcze jedna opcja może bruździć: [L-ALT]+[J] i klik w "Advanced..." - jest parę opcji, które jak isę ich nie zna, to mogą nieźle namieszać - w RiverRaid stan "wiecznej pauzy" wprowadza wciśnięcie jakiegokolwiek klawisza na klawiaturze - a więc trzeba wyłączyć "allow using keyset keys also as regular keys" - po odhaczeniu gra się powinna zachowywać poprawnie.

Wiem, że trywializmy piszę, ale ja sam się nieźle przy nich nawkurzałem, jak kolejne wersje emulatora przyszło wdrażać - więc uważam, że mogą się przydać.

836

(2 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Acha, to nie jest oryginalna mysz do ST, wygląda na amigowską...

837

(112 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Też mam taką nadzieję i tak myślę, że przyszłość sceny atarowskiej jest w produktach "giercowatych" - YOOMP! wyznaczył kierunek, a żeby nie było za mało, na dodatek podniósł poprzeczkę na wysoki poziom - i grywalności, i dystrybucji :)

nie ma ceny minimalnej, książka pójdzie do osoby, która da wyższą kwotę - nie ma wyłączności :P

^ taka raczej do młodych :)

Gdyby ktoś był zainteresowany, proszę o kontakt na priva.

840

(4 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

http://i165.photobucket.com/albums/u74/ceeemek/tennis.jpg

841

(2 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Wyciągnęliśmy u znajomego sprzęta ST1040STFM, wgrał się ładnie TOS z dyskietki, ale jest problem - myszka chodzi tylko w pionie - co może być tego przyczyną ?

Sprawdzałem kabelki - nie ma przerwy, nic się nie odlutowało.

842

(11 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

ok, to ja sobie daję spokój - jednego konkurenta będziesz miał mniej :)

843

(11 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

@Gotham: allegro quickjoy top star - tym razem pojawił się jakiś bez numerku  - czy to ten ?

844

(330 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Chyba liczy, że się wyśle mu zapytanie z forum...

//EDIT: albo zapomniał, że chciał AKI...

845

(330 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

To teraz parę słów ode mnie, niezależnie od tego, co Pajero o tym sądzi - siedział bity miesiac po nocach robiąc dla Was rózne wersje projektu. Koszt samych części prototypu to nie wszystko. WSTYDŹCIE SIĘ, że zgodziliście się na  "+2 złote" za jego stracony czas. TO NIE STARCZY NAWET NA MAŁE PIWO! Więc może jednak SPRÓBUJCIE GO DOCENIĆ i dorzucicie coś więcej od siebie ?

Jak nie wiecie, ile kosztuje małe piwo, to idźcie do sklepu za rogiem sprawdzić, jakie są ceny. Ode mnie dostanie na dwa duże, bo mieszka za daleko, żeby się z nim spotkać i fundnąć na miejscu.

I doceńcie go - wbrew moim sugestiom nie zaokrąglił kwot w górę do pełnych złotych - liczył, że wyjdzie to od Was.


PS. Wiem, że są i tacy, którzy myślą podobnie jak ja - dzięki im za to.

Poprawiam mój błąd do postu #1, punkt 4.6 - ze spisu treści w 1/92 wynika, że numer 12 z 1991 był (parę pozycji spisu odnosi się do numeru 12: 12/...). Wprowadzonych w błąd przepraszam.

847

(7 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

elektroniką, chyba nawet domyślam się jak to jest wykonane - dzięki Sebanowi ;)

848

(11 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Gotham, patrz: http://allegro.pl/item393184939_2_x_joy … ckjoy.html

//EDIT: moja pomyłka: tam jest nie sv-127, a sv-126 (za szybki byłem)

849

(6 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Potrzebuję na szerokości dosłownie 64 pixeli mieć 12kolorów plus tło. Stosując multiplexing duszków w rozmiarze 1:1 trzeba by mieć dodatkowy blok pamięci 4KB, żeby móc powtórzyć wszystkie pięć naraz (przełączanie jest chyba najszybsze).

Zakładając, że do grafiki chcemy użyć dwa, to oznacza, że w realnym czasie trzeba by P0 i P1 przemieścić czterokrotnie - adres 0 PMG([PMB+0KB]),8+8 px, przesunięcie, zmiana adresu PMG (+1KB[PMB+1KB]), 8+8, przesunięcie, zmiana adresu PMG(+1KB[PMB+2KB]), 8+8,  przesunięcie, zmiana adresu PMG (+1KB[PMB+3KB]) - ale to nam daje dodatkowy kolor, tak ?

Gdyby użyć bloku 8KB i nie wyłączać P2 i P3 na czas rysowania, tylko użyć ich także do  grafiki, to mamy 3 dodatkowe kolory ?

Zostają jeszcze missile, które gdyby miały w tym bloku 8KB poczwórnie zduplikowane dane, to spokojnie by posłużyły do obsługi czteropikselowego, dwukolorowego "gracza" i to by było wystarczające do bieżących potrzeb.

850

(47 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

fuj, żebym po skończeniu pracy dalej miał wrażenie, że w pracy jestem ? eeee :/