826

(33 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

tebe napisał/a:

na VBXE interlacy nie mają sensu istnienia

Chyba, że mówimy o prawdziwym literlace Rybagsa :)

827

(25 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Z żoną gratulujemy!

828

(4 odpowiedzi, napisanych Zloty)

No właśnie ja jade, ale nie wiem jeszcze czy sam czy uda mi się kogoś wyciągnąć, a skoro jedno miejsce, to nie odzywam się dopóki nie okaże się, czy jadę sam :)

829

(96 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Teraz to już po ptakach, ale fajne mogłyby być tryby 16 kolorowe (2 pixele na nibel) w normalnej (320) i niskiej (160) rozdzielczości.  Szesnaście kolorów to całkiem sporo, a zajmują dwa razy mniej miejsca. Można byłoby animować dwa razy więcej sprajtów.

830

(23 odpowiedzi, napisanych Konsole)

mono napisał/a:

A ma ktoś mapę pamięci dla Atari Lynx?

Lynx Developer Docs

831

(108 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

To kiedy będzie w atari800? ;)

832

(108 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Można i tak:

http://laoo.twojemiejsce.pl/temp/VBXEi.png

Wykrywanie trywialne i tylko częściowo pokrywa się z tym co robi prawdziwe atari, ale póki nie poznam jak dokładnie działa ten bug w ANTICu, to lepiej nie napiszę.

Download tu.

833

(38 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Sikor napisał/a:

Tak, hororus, wszyscy wiemy. Odpowiednik szachowego "MAT" w grze "GO", jeśli jeszcze nie Wiesz.

Aby nikt nie przyswoił sobie tych informacji, czuję się zobligowany do wyjaśnienia, że w GO nie ma pojęcia MATA. ATARI jest stanem zagrożenia przed wzięciem grupy do niewoli (gdy zostaje jej tylko jeden oddech). A dosłownie po japońsku "atari" to "otoczenie". Ale tu przecież dyskutujemy o logo, a nie o słowie.

834

(108 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Z tą programową zabawą AN2 to niezły numer!

Posiedziałem troszeczkę nad emulatorem i wg emulatora w zaprezentowanej demonstracji DMACTL było modyfikowane w następujących miejscach:

LINE     CYCLE  DMACTL

11       107    $22
243      9      $00
274      109    $03
275      52     $00
275      101    $03
275      111    $00
276      46     $03
276      51     $00
276      101    $03
276      111    $00
277      46     $03
277      51     $00
277      101    $03
277      111    $00
2        22     $20
4        63     $20

11       107    $22
243      8/9    $00
251      30/32  $20
253      63/64  $20

gdzie LINE, to pełne 9 bitów VCOUNT, a CYCLE to cykl CPU w linii

835

(8 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

xan: Nie wiem o co dokładnie Ci chodzi, ale minimalna szerokość kolorowania to 8 pixeli hires atari. Maksymalna 32. Minimalna wysokość, to jedna linia, a maksymalna to 32.

836

(8 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Działają przykładowe programy Electrona. Obrazek z małymi teścikami zamieściłem na forum aage (klik)

837

(8 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Pewnie to dopiero początek, bo jak ludzie zaczną uruchamiać, to okaże się, że nie działa.

838

(6 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Nie wiem co dokładnie znaczy dekapsulacja, ale te urządzenie pewnie tego nie robi. Ono generuje wektory wymuszeń i bada co układ odpowiedział, resetując układ i powtarzając proces w pętli dochodząc za każdym razem o jeden cykl dalej.

Nie wiem wszystkiego, ale wciąż wydaje mi się, że nie wiadomo dokładnie co układy robią w konkretnych cyklach. Na atari-age wciąż są aktywne wątki chociażby na temat antic-timings i ludziki wciąż nie są 100% pewni kiedy dokładnie co się dzieje, a i pokeydoc Foxa ma w kilku miejscach znaki zapytania i niedopowiedzenia (a i błędy może też, bo kolega łapał się za głowę, jak oglądał te schematy :))

Póki nie ma schematów, taka wiedza zawsze zbliża nas do napisania układów, a w konsekwencji i całej atarki w VHDLu.

POKEYa mam. Potrzebowałbym do badań ANTICa i GTIA. Czy któryś z elektroników dysponowałby tymi układami z jakiś rozbebeszonych atarek? GTIA wydaje mi się, że może być nawet "skaszanione", bo to w naszym przypadku nie ma chyba żadnego znaczenia.

Jasne, że nie jest to ultimate solution, ale skoro można to zrobić, to czemu nie próbować?

839

(18 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Rozmawiałem z nim kiedyś na temat tworzenia projektu pochodnego. Tylko że tu nie chcę tworzyć osobnego projektu, bo to nigdy nie będzie rozwijane i stanowi tylko łatę ad hoc na doraźne potrzeby i chciałem się dowiedzieć jak to najprościej zrobić i czy w takim kontekście mogę rozpowszechniać binarkę (czego oczywiście się nie dowiedziałem). No ale racja, napiszę do Richtera, żeby wszystko było jasne. Nie wiem tylko jak to z nim teraz jest, bo strona domowa atari++ zniknęła jakiś czas temu z sieci.

840

(18 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

To może będzie najlepiej, jak zrobię pseudo projekt (Atari++VBXE?) na GPLu (bo THOR LICENSE można przerabiać na GPLa) , gdzie będzie można ściągnąć oryginalne źródła, patcha i binarkę pod windę. Ktoś chętny do hostowania? Może by podczepić się pod http://vbxe.atari8.info/ ? Bo osobny sajt na taką pchełkę to strzelanie z armaty.

Co do unixoidów to nie ma żadnych konkretnych powodów niedziałania poza tym, że modyfikowałem tylko front-end windowsowy (a ściślej SDLa), a porta X-owego nie zmieniałem (bo nie miałem jak sprawdzić, będąc windows-only-guy ;P) . Modyfikacja sprowadza się do wpisania na stałe rozmiarów ekranu 2x2 pixela atarowskiego i odbierania danych 24-bitowego obrazu w hiresie. Jakby ktoś chciał uruchomić to pod Xy i gcc to możemy spróbować.

841

(18 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Nie wiem czy taka modyfikacja "zasługuje" na osobny projekt. Poza tym mam trudności z ogarnięciem co właściwie trzeba zrobić, aby być zgodnym z licencją w takich sprawach.

842

(89 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Nie ma się co dziwić. W Rosji panuje alternatywna rzeczywistość z alternatywną historią dyktowaną alternatywnymi normami moralnymi.
Ale jakby nie patrzeć 20 milionów poszło do piachu i mało co hitler ich nie wykończył (gdyby nie zima... któryś raz z kolei...).

843

(18 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Ogólnie potrzebuję "porady prawnej" :)

Otóż w związku ze wzmożonym zainteresowaniem dopałką Electrona postanowiłem przygotować w jakiejś rozsądnej postaci środek do emulacji tegoż. Na środek ten składa się modyfikacja emulatora Atari++ w wersji 1.55, która mniej lub bardziej wiernie (ale z naciskiem na mniej) emuluje core VBXE w wersji 1.09. Zła wiadomość  jest taka, że cała ta modyfikacja to brudna łata kalecząca architekturę Atari++ aby umożliwić wyświetlanie rzeczy, do których Atari++ nie było zaprojektowane. Dodatkowo zmieniłem tylko interfejs windowsowy więc zmodyfikowane źródła nawet nie skompilują się pod niczym innym.  Nie ma zatem mowy o integracji tego z głównym emulatorem i chciałbym aby traktowano to jako tymczasowe rozwiązanie palących problemów (jakie dotykają ludzi nie posiadających dopałki, a chcących się nią pobawić).

Główne pytanie tematu: jak mam to upublicznić, aby:
a) się dodatkowo nie napracować,
b) nie łamać oryginalnej licencji Atari++ (która jest lekką modyfikacją Mozilla Public Licence, z możliwością transferu do GPL)?

Czy akceptowalne jest, abym zrobił diffa moich zmian w źródłach oryginalnej wersji 1.55 i upublicznił tylko te zmiany (które z definicji są 100% moje) z instrukcją jak skompilować to sobie pod windowsem używając darmowego Visual C++ 2008 Express Edition, oraz dorzucił "dla leniwych" skompilowaną binarkę? ;)
Emulator już leży i czeka na rzesze testerów (bo celowo ukryłem w nim mnóstwo błędów do znalezienia). Muszę tylko znaleźć bezbolesny sposób upublicznienia go, aby nikomu się nie narażać.

844

(40 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Hoho. Faktycznie. Vector<Double> w tym kontekście to niezły hardkor. Aż się prosi o zastosowanie trywialnej strukturki.

845

(6 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Nie potrafię opowiedzieć co chcę zbyt szczegółowo i nie jestem elektronikiem, więc może być niemerytorycznie ale dowiedziałem się, że mój kolega w pracy ma techniczną możliwość badania układów (Notabene pracujemy razem z rok i dopiero ostatnio dowiedziałem się, że ma bakcyla na stare komputery jak zademonstrował napisanego przez siebie w VHDLu spektruma na xilinxie. Oryginalnie jest komodorowcem, ale ja już go przeciągnę na właściwą stronę ;p).

Otóż posiada on urządzenie w które można włożyć układ i (w uproszczeniu, tak jak ja to zrozumiałem) napisać w VHDLu "program", który udaje środowisko w jakim układ pracuje przy okazji zgrywając co pojawiło się na outputach. No i pytanie czy przydatne do czegokolwiek mogłoby być zbadanie w ten sposób atarowskich układów (ANTIC? GTIA? POKEY?). Oczywiście potrzebny byłby dawca, ale z tym chyba nie będzie problemu. Jakby co ja wszystko mogę zaaranżować. On badał już 6510 i inne komodorowskie układy. Czy w ogóle robił ktoś coś takiego z atari?

846

(15 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

To jak już tak wszyscy polecają, to ja polecę Sola: http://twojemiejsce.pl/

847

(17 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Wg mnie warto. Każdy dodatkowy bajt zajmuje pamięć i czas. Problem ze scrollem rozwiązuje się sam (tak jak opisałeś), a inne raczej nie wystąpią. Pomysł 20-bajtowego słowa programu XDL byłby raczej niepraktyczny.

848

(25 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Poczytaj sobie format pliku binarnego, a w szczególności o obszarach specjalnych.

849

(44 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

I All-In-One Gestures (Z tego względu Chrome poległ u mnie w przedbiegach. Ja nawet do visuala napisałem sobie plugin do gestów ;p).

850

(44 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Save IE6!!