podmień simm'y.

8,577

(10 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

nie ma sensu maskować badów i jeśli to niekonieczne (bo i tak pewnie wyskoczą następne) - zawsze można użyć nowego dysku HD zaklejając w nim to, co trzeba :)

8,578

(12 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

czyli gniazdo jest zjebane. "Wypuszcza" tylko połowę rzeczy. Ok.

8,579

(12 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

właśnie po podłączeniu do normalnego sprzętu nagłaśniającego okazało się, iż z Falcona z "wyjścia" "audio" - o ile można tak nazwać wyjście słuchawkowe - nie ma sygnału z jednego z kanałów... ani z DSP ani z YM. Na początek sprawdzę rzecz najprostrzą, czyli gniazdo małego (Jacka :) ) - mam nadzieję, że to nic więcej.

8,580

(12 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Na czym polega sprzętowo i programowo fenomen beepera w Falconie i dlaczego część programów do odtwarzania np. modów połowę kanałów gra na wyjściu audio a połowę na beeperze przylutowanym do płyty głównej?? - czy jest to błąd w oprogramowaniu, czy jest to fehler w sprzęcie, czy po prostu tak ma być?? :)- bo taki podział audio jest irracjonalnie niedorzeczny :)

8,581

(31 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Przyznam, że ostatnie 2 dema MEC'ów były na prawdę dobre. I było to w sumie coś nowego :)

8,582

(33 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

tebe napisał/a:

musisz tylko Pin opłacić znaczek skarbowy

Stamps Back?? :D

.. przeglądarka TIP'ów by Epi/Trs

Elc - dzięki za kolejkowanie ;)-

8,583

(21 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

.. w tych sprawach, to do zbieracza kardrydży ;)-

8,584

(21 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

xxl napisał/a:

male skromne atari ale juz z 16bit procem ;-)

... jakoś nie narzekam :) a jedyne czego nie mam to nielegali, które praktycznie używane były niezmiernie sporadycznie. Zresztą Atari nie przekazywało nikomu informacji na temat nielegalnych instrukcji 6502c i oficjalnie było to działanie nie rekomendowane :) W związku z tym faktem, oraz z tym iż proc budzi się w trybie 65c02 - nie widzę niczego złego w posiadaniu procesora 65c816. Proponuję przeanalizować projekty Atari dotyczące kart rozszerzeń dla Atari 1090 z 1983 roku :D:)

8,585

(21 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

wieczor napisał/a:

teraz jego użycie jest dyskusyjne.

... być może tylko i wyłącznie za sprawą braku detekcji. Bo poza tym - czemu nie. Nie jest przecież powiedziane, że trzeba używać wszystkich "4 covoxów" i nie jest powiedziane że zawsze z maksymalną częstotliwością. Ktoś kiedyś zpaczował MPT tak, że ten zamiast grać sampli na POKEY'u grał na COVOX'ie. Niestety nie posiadam tak modyfikowanej kopii programu :)
I na koniec - jedno co wiadomo na 100% to fakt, iż w naturze istnieje nie mało kompów z obecną wersja covox'a i planując cokolwiek w przyszłości należy mieć to na uwadze ;)-

8,586

(21 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

wieczor napisał/a:

Czym się na to pisze muzykę? Są jakieś w miarę efektywne procedury które by umożliwiały użycie tego np. w grach?

Do muzykowania mamy do dyspozycji:

* NeoTracker (obecnie najlepsza pozycja tego rodzaju) - stylistyką, oraz klawiszologią przypomina znacząco Theta Music Composer, posiada znaczną część możliwych komend patternowych z moda (oprócz bodajże parametru "A"). Muzykę można edytować jak i na Covox'ie, tak i na Pokey'u. Max do 64 sampli po 16kB, w tym jeden do 22kB. Program maksymalnie wymaga 1MB ram, minimalnie bodaj 128kB. Neo oferuje w kwestii tego rodzaju programów na Atari najwyższą częstotliwość odtwarzanych sampli, czyli  (z czego pamiętam) 4 * 12.5kHz

* ProTracker - konkurencyjny, aczkolwiek znacząco starszy program. Wzorowany prawdopodobnie bardziej na FT - czyli pisząc muzaka mamy podgląd wszystkich 4 patternów. Dokładniejszych danych nie posiadam, czy raczej nie pamiętam, lecz jedno co utkwiło mi w "głowie" to fakt, że po przekroczeniu około 180-190kB jeśli chodzi o objętość danych muzyki program zaczyna poważnie niedomagać mimo, iż mamy wystarczające zapasy pamięci ram. Sprawę tłumaczy jedynie fakt, iż w czasach gdy ProTracker był pisany najczęściej spotykanym nośnikiem była dyskietka w podwójnej gęstości :)

Jest jeszcze kilka programów korzystających z COVOX'a, które jednak nie umożliwiają edycji. Są to oczywiście wszelakiej maści programy do odsłuchiwania sampli. Najlepiej radzi sobie w tym R0l0 Player - 22.5kHz stereo, czyli jakościowo już na prawdę nieźle. Program wymaga obecności pełnowymiarowego interface'u dysku twardego (KMK/IDEa), oraz stosuje własny filesystem w celu osiągnięcia maksymalnego transferu z dysku operując przy tym na sektorze 512B.

Co do wykorzystania COVOX'a w grach - jedyną wydaje mi się możliwością jest posiadanie VBXE, które znacząco odciąża Atari od zajmowania się tym, co na ekranie się dzieje :) -

... najgłupszym faktem jest niestety to, że o ile trwają prace nad nowymi COVOX'ami to nikt nie zadbał o to, by urządzenie BYŁO WYKRYWALNE. I to mnie zadziwia, bo jest to zadanie jak najbardziej do zrealizowania.


Pajero :) - zainteresowanie VBXE myślę, że wzrośnie po tym, jak ktoś je zaimplementuje do Atari800win. Wówczas każdy będzie miał możliwość zapoznać się z tym, co karta oferuje i wówczas łatwiej zadecydować o ewentualnym zakupie urządzenia, które jak widać tanie nie jest i nie będzie. Oczywiście jest implementacja VBXE do Atari800 (Laoo), lecz z czego wiem projekt nie został ukończony.

Z drugiej zaś strony - po ogłoszeniu możliwości zakupu wersji 1.1 wszystkie karty w moment zeszły, więc nie byłbym pewny, czy VBXE nie osiągnęło w pewnym sensie sukcesu. Wydaje mi się, że 2.0 nie będzie miało problemów natury marketingowej tym bardziej, że stopień zgodności z oryginalnym układem sięga 100%, a jakość obrazu RGB jest o niebo lepsza w porównaniu do 20-30 letnich układów kodowania systemu pal bazujących na kompozycie, lub s-video (chroma-luma) ;)-

8,587

(31 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

ja proponuję: "TryB TeBe'go - go" ;)-

8,588

(33 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

... no i temat umarł. Ehhh.

8,589

(22 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

... tylko, że jest to znacznie trudniejsza sprawa do zrealizowania i dość poważna ingerencja w sam program :) -

8,590

(22 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

4 kanały podstawowego pokeya są podzielone na 2 pokeye w taki sposób, że 2 kanały z pierwszego pokeya pozostają na nim, a dwa pozostałe idą na drugiego. Sprawdzałem dokładnie.

ostatnio goły Falcon sprzedał się za 1000pln na alle-drogo :)-

8,592

(22 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

ja też pliki, ja też :) - też :)-

8,593

(15 odpowiedzi, napisanych Zloty)

nie wiem jaki termin ustalił YerzmYeY, musisz go zapytać osobiście.

8,594

(22 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

mam Megablast w wersji stereo :)

.. a tak zapytam, ile i jakie gry masz w postaci przerobinej?? Pytam, bo chętnie /nabędę/.

8,595

(15 odpowiedzi, napisanych Zloty)

za miesiąc jak na razie jest IVP u YerzmYeYa - z racji na bardzo ograniczoną kubaturę wnętrza w którym odbywa się owo mikro-party impreza działa na zasadzie /invite only/ :)

... a czy możesz podlinkować spakowane do jednego pliku MODy??

NeoTracker jest do tego najlepszy i ma najwięcej "opcji", lecz nie wspiera wszystkich funkcji FT - cóż, Atarka ma pewne ograniczenia :)

wolę w modzie.. Ok - wystaw mody, lecz i tak z czego słyszę pierwsze dwa fałszują. Jest to efekt braku wsparcia dla parametru "A" z patternów z formatu FT w przypadku odpalenia moda spod NEO.

Pajero - czy będziesz na Głuchołazach i czy można to od Ciebie z Atarki przekopiować (np. poprzez SIMDRV po kabelku SIO :) )??

8,600

(7 odpowiedzi, napisanych Zloty)

a właśnie, że jeszcze nie w drodze. Niestety.... Jedziemy jutro, około 14:00 wy-start :)