(Kuba, umiesz czytać w myślach? :D)
Oczywiście! :P
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Barbarian na Atari 8-bit już blisko Vega kończy prace nad nową konwersją kultowego Barbariana.
System Error tematem konkursu 24h Compo Poznaliśmy temat nowej edycji konkursu 24h na Atari.area. Czas na tworzenie!
Edytor poziomów Montezuma's Revenge Lew Daney udostępnił narzędzie pozwalające na tworzenie własnych piramid w kultowej grze na Atari.
Fujisan 1.1.5 Fujisan 1.1.5 przynosi poprawki w obsłudze FujiNet, usprawnienia XEX oraz nowe układy klawiatury.
Jutro start 24h Compo Już jutro poznamy temat nowej edycji 24h Compo.
atari.area forum » Posty przez qbahusak
(Kuba, umiesz czytać w myślach? :D)
Oczywiście! :P
To nie jest przedsprzedaż. Model sprzedaży będzie sprawiedliwy i tylko na SV. Nie ma możliwości rezerwacji.
Cena gry na SV to 60 zł.
Zdarza się wielka okazja! Udało się dosłownie tuż przed SV wydać grę - już legendę - zwycięzcę konkursu ABBUC, na kartridżu (a właściwie na pięćdziesięciu kartridżach - każdy egzemplarz numerowany)!
Specjalna edycja, jeszcze gorąca, wydana dosłownie w ostatniej chwili (w środę kartridże były wyprodukowane, wytestowane i składane, podobnie materiały drukowane) będzie dostępna na SillyVenture 2k12! Każdy, komu na tym zależy, będzie mógł ją kupić i cieszyć się nią w domowym zaciszu!
Edycja SV ma rozszerzone zakończenie w stosunku do wersji przedstawionej na konkurs ABBUC, oraz możliwość pomijania plansz przy pomocy kombinacji klawiszy.
Szczerze polecamy, cena będzie promocyjna (w tym dobrym sensie :).
Zespół Ridiculous Reality.
-------------------------------------------
Warto dodać, że w styczniu-lutym będzie dostępna wersja pełna (i w pełnej cenie). Edycja SV też jest pełna, ale liczba gadżetów jest ograniczona; jednak cena na SV będzie naprawdę niska - czytaj dobrze skalkulowana dla kupującego. Ponadto tydzień po SV będzie usostępniona wersja plikowa dla wszystkich.
Cena SV Edition - 60 zł.
Powzięliśmy decyzję o braku możliwości rezerwacji, bo:
- zarezerwować łatwo,
- znaleźliśmy sprawiedliwy model sprzedaży
- model sprzedaży będzie wymagał odrobinę zaangażowania.
Tzn.
Będzie wyznaczonych 5 pór sprzedaży: dwie w piątek i trzy w sobotę.
Godziny będą ustalone na miejscu - będą w przerwach pomiędzy kompotami i będą mogły ulec przesunięciu.
Na każdej sesji sprzedaży będziemy sprzedawać nie więcej niż 10 kartridży + te, co zostaną z poprzednich sesji. Ew. niesprzedane w danej sesji kartridże przechodzą na następną sesję.
Można się ustawiać w kolejkę już przed czasem, po ilości czekających osób będzie widać, czy warto stać.
Macie więc 5 prób!
Chłuyt materkidowy: nieulotna pamięć ram uleciała... Tia, wymień baterię i po sprawie. Ma to każdy komp. Ma to i PC (ale stare często akumulatory miały), ma i mac, to ma to i falcon. Ja tylko nie bardzo wiem, po co nvram, skoro może być eeprom. No, może eeprom trudniej skasować w przypadku błędu i niewstawania komputerka :)
@Yerz - pls. Bardzo pls. Chciałbym, abyś na SV mi zrobił szkolenie z chipu AY. Przewiduję na to ok. 2 x po 45 minut bądź jakoś tak. Ja mogę się odwdzięczyć tym samym z POKEYA.
Zdecydowanie trzeba spróbować to naprawić. Czasami jest to sprawa starych elektrolitów, z powodu których wszystko zaczyna wariować włącznie z zanikiem wzmocnienia. A czasami wystarczy wymienić końcówkę - sam scalak - bo wątpię, żeby się zwaliło coś przed wzmacniaczem. Mogły pójść też jakieś zabezpieczenia, jeśli są.
A ja myślę, że można spróbować to naprawić. Czasami jest to sprawa starych elektrolitów, z powodu których wszystko zaczyna wariować włącznie z zanikiem wzmocnienia. A czasami wystarczy wymienić końcówkę - bo wątpię, żeby się zwaliło coś przed wzmacniaczem.
ja bym stawiał na zwalony port GTIA. Panaceum na to jest dobranie rezystora podciągającego dla linii start.
Zamienię się dając 2 banknoty NBP, jeden z napisem 100, drugi z napisem 20, wartość kolekcjonerska, na 600XL.
za 600xl dam 70 zł o ile jest zasilacz, XEP 30 zł
Yes I want -but- I will not due to reasons you mentioned.
It was an 10-minutes test.
Hovever I'd suspect sdl to work with processor on-chip supa-dupa capabilities.
Do you think Raspbian is "poorly written software"? I think maybe so, as linux is written by accidental people.
I do not think that poorly-written = slow. Rather: fast=>poorly written, and: well written->slow.
Atari800 compiles on raspbian "just like that". Another thing is speed. To reach full speed, every second frame must be dropped and pixel size set to 1x1 or 2x2. Forget about fullscreen. Tested with 'enable veryslow' or something on r-pi 512MB at 900 MHz.
This thing is damn slow, slower than G3@400MHz (in processor time, not gfx card).
A nie masz VBXE?
Biorę.
W jaki sposób?
Drobne sprostowanie co do Softsyntha. Z sapów zrobionych z softsyntha można wyciągnąć zarówno główny utwór, jak i obwiednie i brzmienia (wg pik33).
Kurczę, xxl, grasz na wszystkim, co ma choć jeden bit :)
To ja proponuję wysterować blaszki w joysticku odpowiednim napięciem :) Jest tam 5 kanałów !
ok, dzięki. Ten wątek z linku wiele wyjaśnił.
Generalnie nie ma czegoś takiego na A8, jak przerwanie przerwania..
Temat uważam za zamknięty :)
Tak piszę sobie coś (modyfikuję atari800) i mam zagwozdkę.
Są sobie przerwania NMI i IRQ. Czy jedno z nich może przerwać drugie? Dlaczego?
Wiem, że jest bug, jak wystąpią jednocześnie, to NMI się nie wykona.
Jak to jest?
No to mamy 3 wektory: FFFF,FFFF,FFFF
Wszystkie wskazują na FFFF. Więc pod FFFF jest rozkaz o kodzie FF - nieudokumentowany:
ISB Q,X
Więc pod adresy 0 i 1 trzeba wpisać wartości odpowiednio 00 i FF, aby sobie niezależnie od wartości X zwiększał adres w pamięci, której nie ma.
Następnie od bajtu pod adresem 2 mamy początek obsługi przerwania hurtem: RESET, IRQ i NMI (tzn mamy mieć)
Pomysł taki był kiedyś realizowany w zx spectrum.
IMO stare telewizory dają ramkę taką, jak leci, podobnie 1084S. Obraz z Atari stabilny - 50 obrazów A.
Nowsze TV CRT (zamierzchłe czasy) natomiast mogą mieć "inteligentne przetwarzanie ramek", "filtry grzebieniowe" itepe itede. Nowoczesne CRT (te co były zaraz przed LCD i równo z plazmą za 15kzł) 100 HZ CRT to już czysta elektronika. Co tam producent sobie zakodował, to jego. Może łatwiej jest zdecydować: skoro dostałem ramkę A, to następna musi być B. I wtedy z defolta stosujemy filtry i mamy, co mamy.
Miałem: Sony CRT i on miał "tendencję" do interlace. wyświetlał stabilny obraz, jednak ramki przesunięte o ciut ciut - objaw - goniąc wzrokiem w górę za liniami łatwiej było iść w górę, niż w dół (czy może odwrotnie - nie pamiętam).
Miałem przedtem jowisza, podobny objaw.
Natomiast na 1084S zero takich "tendencji"
Teraz mam jakiegoś daewoo i wg mnie ma stabilny obraz z Atari.
A rozpoznanie czy to ramka A czy B, to zwykły komparator :) jeśli już trzeba.
Co do framegrabbera - on robi po chamsku - przetwarza wejściowy obraz, skanuje ramkę, a potem tworzy z tego piękny ciąg półobrazów z interlejsem.
I teraz UWAGA.
Przy przetwarzaniu filmów/ nagrywaniu z TV udawało mi się osiągnąć efekt zamiany półobrazów. Tzn obraz A był przetwarzany jako B i odwrotnie :)
Normalnie kaszana i nie dało się tego oglądać - także takie kwiatki też są możliwe :) Nie pamiętam tylko, jaki to sprzęt.
Druga sprawa nagminnie w TV stosowana to było:
klatka 1 półobraz A
klatka 2 półobraz B
klatka 2 półobraz A
klatka 3 półobraz B
Po zdigitalizowaniu każda ramka zawierała półobraz z poprzedniego kadru i z bieżącego!
To było z nagrywarki DVD marki Panasonic.
Masakra.
Więc koledzy nie narzekajcie, mogło być gorzej :) W RFC o TV nie jest opisane, czy kadr filmu 25 klatek/sek to ma być A-B czy B-A.
Standardowo obraz TV składa się z dwóch półekranów przesuniętych czasowo o połowę linii, zanim pojawi się pierwszy hsync po vsync.. Wówczas jeden z półobrazów przesuwa się o pół linii w dół.
Niektóre CRT mają to niejako wymuszone (tak to wygląda, za wymuszenie podejrzewam cyfrowe przetwarzanie), ale niemal wszystkie stare CRT włącznie z TV są w stanie wyświetlać cały czas półobrazy jednego rodzaju. Wówczas obraz ze spectrum, atari, c64 czy innych będzie stabilny i nie będzie podskakiwał w rytm 25Hz.
W przypadku VBXE (trzeba pytać Candle) być może jest włączone generowanie półobrazów A-B-A-B, a nie A-A-A ...
Przemawiać może za tym fakt generowania trybów interlace, jednak może to być wyłączalne, bo powinno być kompatybilne z Antic.
W przypadku LCD obraz jest taki, jaki program zakodował producent. Czasem pomaga ustawienie "game mode", jeśli jest.
Ot, garść przemyśleń.
Do zabawy, Pecus, do zabawy.
A avr ma 50 ns cykl, a można zoverclockować do 40, 33 nawet (33 MHZ) przy zewnętrznym generatorze.
Na mój gust to się da zrobić, bo antic pobiera z ramu dane do wyświetlenia. I tak: masz wektor dl, wg którego antic wykonuje dl. Antic pobiera rozkazy ale potem pobiera dane. i rzeczywiście, jeśli mamy adres na szynie adresowej z przedziału 9c40-9fff (bądź bc40-bfff) to widać to na szynie danych, wraz z odczytanym z ramu znakiem. To, że adres jest z tego przedziału wiemy dzięki mmu (S5). Musimy mieć też ram, żeby SO zrobił tam pamięć ekranu, i wtedy (S5 i adres na szynie) wiemy, jaki to adres. W p. p. ram obrazu będzie poza obszarem kartridźa więc nie wiadomo, jaka jest pozostała czwórka bitów na szynie.
Czym podsłuchiwać, żeby się wyrobiło, jakimś 32bitowcem. A może jakąś alterą + pamięć + uc?
Możesz wziąć jakąś krótszą grę, wrzucić na jakiś zwykły magnetofon i zsamplować, a potem tu gdzieś dołączyć? Podejrzewam, że żeby to wczytać musisz włożyć jakiś kartridż odpowiedni dla tych kaset.
Ale ale, dobry sarkofag...
atari.area forum » Posty przez qbahusak
Wygenerowano w 0.043 sekund, wykonano 29 zapytań