851

(17 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Czyli chodzi Ci o to, aby wydając taką komendę do SIO2SD zaczął on automagicznie odgrywać plik audio, czyli zrobić z SIO2SD playera. Następnie możnaby taki plik generować z Atari jakkolwiek (synteza) a następnie odtworzyć, ewentualnie miksować z pokeyem.
Popraw mnie, jeśli gdzieś zrobiłem błąd w zrozumieniu.

Jeśli takie są twoje potrzeby, to powiem tak. Miejsca w firmware już nie ma, więc na dzieńdobry trzeba sobie atmege644 wstawić.
Następnie dorobić sobie w źródłach granie takiego pliczku - ale niestety będzie on raczej przerywał, bo Kuba Kruszona wyrzucił wektory przerwań, aby mieć więcej miejsca na kod. Gdyby do nich wrócić, to trzeba by się trochę nakodować, aby zrobić płynne granie - Atmega64 ma 4 kb sram, toteż wykorzystując double buffering można by to grać. Być może mogą być jeszcze jakieś problemy związane z tym, że SIO2SD coś robi, a trzeba to przerwać (w sumie można testować co sektor). Mając źródła SIO2SD można się pokusić o rozszerzenie firmware o tę funkcjonalność.
No i jeszcze dolutować dodatkowy sygnał trzeba do wtyczki sio z którejś nogi PCM procka, najlepiej PD4.

852

(17 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Napisz dokładniej o co Ci chodzi. Czy o odpalenie rzeczywistego wava przerobionego w locie przez SIO2SD na analog i odtwarzanego tak samo, jak można było na magnetofonie zrobić  z kasetą?

853

(42 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

Jeśli chodzi o ostatnie _naciski_, których jako ISP na pewno doświadczyłeś (jeśli nie, to kwestia czasu), tym bardziej ma sens.
A jak będziesz się obawiał, to po prostu daj dostęp nie-anonimowy, ale ogólnie dostępny, jak ktoś się będzie pytał.
Plus - nikt się nie może doczepić
Minus - google tego nie zindeksuje.
Reasumując: trzeba by wtedy dodać prostą wyszukiwarkę.

Można też podzielić zasoby na publiczne (gł. demoscena i free) i lekko niepubliczne (na hasło które wszyscy co chcą znają)

854

(99 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Kurczę, przeszedłem kilka razy koło pr0be i go nie rozpoznałem. Jak mogłem.

855

(99 odpowiedzi, napisanych Zloty)

A ja powiem tak: awaria prądu świadczy o ilości atari podłączonych do jednego gniazdka:) No i monitorów:)
Grey. Ty wiesz co jesteś :)
Że sparafrazuję:

I am Grey. Big Grey.

856

(7 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

(Kuba, umiesz czytać w myślach? :D)

Oczywiście! :P

857

(7 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

To nie jest przedsprzedaż. Model sprzedaży będzie sprawiedliwy i tylko na SV. Nie ma możliwości rezerwacji.
Cena gry na SV to 60 zł.

858

(7 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Zdarza się wielka okazja! Udało się dosłownie tuż przed SV wydać grę - już legendę - zwycięzcę konkursu ABBUC, na kartridżu (a właściwie na pięćdziesięciu kartridżach - każdy egzemplarz numerowany)!

Specjalna edycja, jeszcze gorąca, wydana dosłownie w ostatniej chwili (w środę kartridże były wyprodukowane, wytestowane i składane, podobnie materiały drukowane) będzie dostępna na SillyVenture 2k12! Każdy, komu na tym zależy, będzie mógł ją kupić i cieszyć się nią w domowym zaciszu!

Edycja SV ma rozszerzone zakończenie w stosunku do wersji przedstawionej na konkurs ABBUC, oraz możliwość pomijania plansz przy pomocy kombinacji klawiszy.

Szczerze polecamy, cena będzie promocyjna (w tym dobrym sensie :).

Zespół Ridiculous Reality.

-------------------------------------------

Warto dodać, że w styczniu-lutym będzie dostępna wersja pełna (i w pełnej cenie). Edycja SV też jest pełna, ale liczba gadżetów jest ograniczona; jednak cena na SV będzie naprawdę niska - czytaj dobrze skalkulowana dla kupującego. Ponadto tydzień po SV będzie usostępniona wersja plikowa dla wszystkich.

Cena SV Edition - 60 zł.

Powzięliśmy decyzję o braku możliwości rezerwacji, bo:
- zarezerwować łatwo,
- znaleźliśmy sprawiedliwy model sprzedaży
- model sprzedaży będzie wymagał odrobinę zaangażowania.

Tzn.

Będzie wyznaczonych 5 pór sprzedaży: dwie w piątek i trzy w sobotę.

Godziny będą ustalone na miejscu - będą w przerwach pomiędzy kompotami i będą mogły ulec przesunięciu.

Na każdej sesji sprzedaży będziemy sprzedawać nie więcej niż 10 kartridży + te, co zostaną z poprzednich sesji. Ew. niesprzedane w danej sesji kartridże przechodzą na następną sesję.

Można się ustawiać w kolejkę już przed czasem, po ilości czekających osób będzie widać, czy warto stać.

Macie więc 5 prób!

859

(77 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Chłuyt materkidowy: nieulotna pamięć ram uleciała... Tia, wymień baterię i po sprawie. Ma to każdy komp. Ma to i PC (ale stare często akumulatory miały), ma i mac, to ma to i falcon. Ja tylko nie bardzo wiem, po co nvram, skoro może być eeprom. No, może eeprom trudniej skasować  w przypadku błędu i niewstawania komputerka :)

@Yerz - pls. Bardzo pls. Chciałbym, abyś na SV mi zrobił szkolenie z chipu AY. Przewiduję na to ok. 2 x po 45 minut bądź jakoś tak. Ja mogę się odwdzięczyć tym samym z POKEYA.

860

(77 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Zdecydowanie trzeba spróbować to naprawić. Czasami jest to sprawa starych elektrolitów, z powodu których wszystko zaczyna wariować włącznie z zanikiem wzmocnienia. A czasami wystarczy wymienić końcówkę - sam scalak - bo wątpię, żeby się zwaliło coś przed wzmacniaczem. Mogły pójść też jakieś zabezpieczenia, jeśli są.

861

(77 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

A ja myślę, że można spróbować to naprawić. Czasami jest to sprawa starych elektrolitów, z powodu których wszystko zaczyna wariować włącznie z zanikiem wzmocnienia. A czasami wystarczy wymienić końcówkę - bo wątpię, żeby się zwaliło coś przed wzmacniaczem.

862

(6 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

ja bym stawiał na zwalony port GTIA. Panaceum na to jest dobranie rezystora podciągającego dla linii start.

863

(79 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Zamienię się  dając 2 banknoty NBP,  jeden z napisem 100, drugi z napisem 20, wartość kolekcjonerska, na 600XL.

864

(79 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

za 600xl dam 70 zł o ile jest zasilacz, XEP 30 zł

865

(29 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Yes I want -but- I will not due to reasons you mentioned.
It was an 10-minutes test.

Hovever I'd suspect sdl to work with processor on-chip supa-dupa capabilities.

Do you think Raspbian is "poorly written software"? I think maybe so, as linux is written by accidental people.

I do not think that poorly-written = slow. Rather: fast=>poorly written, and: well written->slow.

866

(29 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Atari800 compiles on raspbian "just like that". Another thing is speed. To reach full speed, every second frame must be dropped and pixel size set to 1x1 or 2x2. Forget about fullscreen. Tested with 'enable veryslow' or something on r-pi 512MB at 900 MHz.

This thing is damn slow, slower than G3@400MHz (in processor time, not gfx card).

A nie masz VBXE?

868

(3 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Biorę.

869

(45 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Fox napisał/a:

W jaki sposób?

http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic ... 52#p110952

870

(45 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Drobne sprostowanie co do Softsyntha. Z sapów zrobionych z softsyntha można wyciągnąć zarówno główny utwór, jak i obwiednie i brzmienia (wg pik33).

871

(2 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Kurczę, xxl, grasz na wszystkim, co ma choć jeden bit :)

To ja proponuję wysterować blaszki w joysticku odpowiednim napięciem :) Jest tam 5 kanałów !

872

(2 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

ok, dzięki. Ten wątek z linku wiele wyjaśnił.
Generalnie nie ma czegoś takiego na A8, jak przerwanie przerwania..

Temat uważam za zamknięty :)

873

(2 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Tak piszę sobie coś (modyfikuję atari800) i mam zagwozdkę.

Są sobie przerwania NMI i IRQ. Czy jedno z nich może przerwać drugie? Dlaczego?
Wiem, że jest bug, jak wystąpią jednocześnie, to NMI się nie wykona.

Jak to jest?

874

(3 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

No to mamy 3 wektory: FFFF,FFFF,FFFF
Wszystkie wskazują na FFFF. Więc pod FFFF jest rozkaz o kodzie FF - nieudokumentowany:
ISB Q,X
Więc pod adresy 0 i 1 trzeba wpisać wartości odpowiednio 00 i FF, aby sobie niezależnie od wartości X zwiększał adres w pamięci, której nie ma.
Następnie od bajtu pod adresem 2 mamy początek obsługi przerwania hurtem: RESET, IRQ i NMI (tzn mamy mieć)

Pomysł taki był kiedyś realizowany w zx spectrum.

875

(15 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

IMO stare telewizory dają ramkę taką, jak leci, podobnie 1084S. Obraz z Atari stabilny  - 50 obrazów A.
Nowsze TV CRT (zamierzchłe czasy) natomiast mogą mieć "inteligentne przetwarzanie ramek", "filtry grzebieniowe" itepe itede. Nowoczesne CRT (te co były zaraz przed LCD i równo z plazmą za 15kzł) 100 HZ CRT to już czysta elektronika. Co tam producent sobie zakodował, to jego. Może łatwiej jest zdecydować: skoro dostałem ramkę A, to następna musi być B. I wtedy z defolta stosujemy filtry i mamy, co mamy.

Miałem: Sony CRT i on miał "tendencję" do interlace. wyświetlał stabilny obraz, jednak ramki przesunięte o ciut ciut - objaw - goniąc wzrokiem w górę za liniami łatwiej było iść w górę, niż w dół (czy może odwrotnie - nie pamiętam).

Miałem przedtem jowisza, podobny objaw.

Natomiast na 1084S zero takich "tendencji"

Teraz mam jakiegoś daewoo i wg mnie ma stabilny obraz z Atari.

A rozpoznanie czy to ramka A czy B, to zwykły komparator :) jeśli już trzeba.

Co do framegrabbera - on robi po chamsku - przetwarza wejściowy obraz, skanuje ramkę, a potem tworzy z tego piękny ciąg półobrazów z interlejsem.

I teraz UWAGA.

Przy przetwarzaniu filmów/ nagrywaniu z TV udawało mi się osiągnąć efekt zamiany półobrazów. Tzn obraz A był przetwarzany jako B i odwrotnie :)

Normalnie kaszana i nie dało się tego oglądać - także takie kwiatki też są możliwe :) Nie pamiętam tylko, jaki to sprzęt.

Druga sprawa nagminnie w TV stosowana to było:

klatka 1 półobraz A
klatka 2 półobraz B
klatka 2 półobraz A
klatka 3 półobraz B

Po zdigitalizowaniu każda ramka zawierała półobraz z poprzedniego kadru i z bieżącego!

To było z nagrywarki DVD marki Panasonic.

Masakra.

Więc koledzy nie narzekajcie, mogło być gorzej :) W RFC o TV nie jest opisane, czy kadr filmu 25 klatek/sek to ma być A-B czy B-A.