851

(6 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Potrzebuję na szerokości dosłownie 64 pixeli mieć 12kolorów plus tło. Stosując multiplexing duszków w rozmiarze 1:1 trzeba by mieć dodatkowy blok pamięci 4KB, żeby móc powtórzyć wszystkie pięć naraz (przełączanie jest chyba najszybsze).

Zakładając, że do grafiki chcemy użyć dwa, to oznacza, że w realnym czasie trzeba by P0 i P1 przemieścić czterokrotnie - adres 0 PMG([PMB+0KB]),8+8 px, przesunięcie, zmiana adresu PMG (+1KB[PMB+1KB]), 8+8, przesunięcie, zmiana adresu PMG(+1KB[PMB+2KB]), 8+8,  przesunięcie, zmiana adresu PMG (+1KB[PMB+3KB]) - ale to nam daje dodatkowy kolor, tak ?

Gdyby użyć bloku 8KB i nie wyłączać P2 i P3 na czas rysowania, tylko użyć ich także do  grafiki, to mamy 3 dodatkowe kolory ?

Zostają jeszcze missile, które gdyby miały w tym bloku 8KB poczwórnie zduplikowane dane, to spokojnie by posłużyły do obsługi czteropikselowego, dwukolorowego "gracza" i to by było wystarczające do bieżących potrzeb.

852

(47 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

fuj, żebym po skończeniu pracy dalej miał wrażenie, że w pracy jestem ? eeee :/

853

(47 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

nie, o techno ninja - tam też podkolorowywane duszkami jest ?

854

(47 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

tak przy okazji: co to za tryb jest tam użyty ? wydaje mi się, że to GR.8, ale kolorów za dużo...

855

(47 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Bardzo dobry przykład! Bober daj się wyściskać :)

856

(23 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

No ja te kilka groszy więcej wydałem na dawców :) - poza tym różnica w cenie między tym, a "dobrym" wynosiła ponad 100 zł - jak się nie ma, to się bierze, na co stać.

Rewelką dla mnie jest jego wielkość - jest mniej więcej wielkości karta, trochę grubszy (0,7 cm ?) - chyba go zamontuję sobie bez obudowy do atarynki - będę miał atarynkę z wyjściem VGA :p

//EDIT: nie sprawdzałem przez wejście S-video, tylko przez video-in - być może przez S-video obraz będzie lepszy - dam znać jak skombinuję wtyczkę

857

(47 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

I tak chcę zrobić, jak piszesz (zresztą to już napisałem w odpowiedzi XXLemu) - a dodatkowo za TBXL przemawia możliwość jego późniejszej kompilacji do xex-a. Na Action! też przyjdzie czas (muszę się pierw wdrożyć).

858

(23 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Konwerter wreszcie dzisiaj do mnie dotarł - faktycznie, nie nadaje się do naszych komputerów, zwłaszcza  jak się podłącza go do LCD 1280x1024. Następuje podwójna interpolacja - pierw sygnału video do VGA (4 tryby: XGA, XVGA, VGA i SVGA), a potem wtórnie interpolacja rozdzielczości konwertera do rozdzielczości monitora... owszem, jest kilka trybów wideo, które można ustawić, ale i tak obraz jest jak przez wyjście antenowe.

859

(47 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

TurboTari Czy ktoś już może próbował w tym robić ?

860

(9 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Sprawa zamknięta

Zapas zebrany (plus parę siniaków od wałka, ale moje górą ;)), moja XLka niedługo będzie jak nowa!

Dzięki za pomoc - wielu ludzikom.

861

(47 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Hmm... pisać będę tak i tak pod emulatorem, więc ze znalezieniem romu z action! nie było by problemu, ale to jednak sprawa przyszłościowa - wiem, że jest dobry, ale nigdy nie miałem okazji nic w nim porobić.

No nie zamierzam na jednym programie skończyć, więc krok do przodu na pewno co jakiś czas będzie :)

IKS faktycznie trzeba by było odnowić na nowym papierze, ale o tym piszmy w Akcji skanowania IKSów. Co do Bajtków - gdyby nie spis treści wszystkich egzemplarzy podawany na koniec roku, to praktycznie nie byłbym w stanie połowy interesujących treści odnaleźć, więc jakieś kompendium wiedzy z Bajtków by się przydało.

863

(47 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Dzięki za rzeczowe odpowiedzi - słowem: nie będę próbował męczarni z basXEm

xxl napisał/a:

to zalezy jaki problem chcesz rozwiazac...

no chcę go użyć do budowy struktury głównej programu - a wszystko, co się da, w procedurkach maszynowych wywoływać - ekran, sterowanie, inne drobiazgi...

Mam nadzieję, że dacie się pomęczyć, jak będę miał pytania o TBXL ? :)

Oferta już nieaktualna.

Możliwość czytania z wersji papierowej jest bez porównania lepsza od czytania w wersji elektronicznej - te egzemplarze z wiedzą o atari zamierzam zaczytać na śmierć, reszta nieprzydatna znajdzie swoją śmierć gdzie indziej...

Proszę już nie wysyłać maili z pytaniami o bajtki.

Witam - jak w temacie.

Ze zbiorów u Kaza wyciągnąłem instrukcje do basic XE i turbo basic XL, więc raczej bym poszedł w kierunku języka atarobejzikopodobnego z tego względu, że basic podstawowy pamiętam i lepiej by mi było douczyć się paru fajnych komend niż uczyć całej składni języka na nowo. Assemblera minimalnie liznąłem i przyznam - chyba nie umiałbym już do niego powrócić.

Inne propozycje... może po wakacjach trochę Action! liznę...

866

(330 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Dodałem pod listą jako zestawy dodatkowe, nie mające wpływu na wycenę (uzgodnione z Pajero).

867

(13 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Witam, różne różnorodności fontowe - może tam będzie podobny.

Gdyby nie było, to zrobić screenshota z większej wielkości fonta i sprawdzić, czy któregoś nie dopasuje

//EDIT: I w linkach pod tym artykułem http://blog.razorjack.net/2007/04/28/cz ... elniejszy/ być może będzie jakiś zbieżny font.

//EDIT2: ewentualnie w tym zbiorze Monospace/Fixed Width Programmer's Fonts

868

(330 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

800XL i 800XE bez modyfikacji

869

(330 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

No to kól. Pajero, będziesz miał zapasowe płytki ? Bo jak jest możliwość, to ja się decyduję na drugą z pełnym stereo. Uważam, że gdyby było więcej chętnych na dodatkowe zestawy jak ja, to nowej wyceny i tak nie ma co przeliczać - niech Ci się po prostu koszty zwrócą:)

870

(6 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Hmm... czy jest ktoś, kto chce się podjąć wezwania i uzyskać (spróbować uzyskać) na szerokości 64 pix ((14+2)x4) 12 kolorów w linii+tło ? Na całej wysokości ekranu, czyli w bloku 16x120 komórek ? Może być na zawężonym ekranie...

//EDIT: podwaliny powyżej plus wykorzystanie duszków do podbicia kolorów przez Gorgha

Chłopie nie wahaj się tylko od razu szukaj elektronika z oscyloskopem - i lepiej nie podłączaj ponownie tego zasialcza do atarynek.  /ciach - sposoby partyzanckie, lepiej nie stosować/

//EDIT: czy oprócz telewizora podłączałeś jeszcze atarynkę do czegoś ? wieży ? czy wieża nie jest czasem też podłączona pod telewizor ?

872

(20 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

ale tu masz tryby znakowe, to praktycznie zostaje albo wyłączanie siódmego, albo rolowanie z 6tego na siódmy bit...

873

(36 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

ok, jest relokowalna, tak ? pod kątem basica należy jeszcze zdjąć adres powrotu ze stosu, tak ? lub samemu dopisać przed tym procedurkę wrzucającą go pod 264, 265 ? ale to w sumie bez sensu, jak go będziemy mieli pod ręką na stosie...

//EDIT czy wystarczy też:

pla
pla
;
;procedura
;
rts

?

874

(20 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Wydaje mi się, że klucz jest w tym artykule, który przytoczyłeś - Ale od czego wówczas byłby szósty bit ?

Artykuł_podlinkowany napisał/a:

Apple II wyświetlał piksele składające się z dwóch punktów: zielonego i purpurowego. Włączenie obydwu powodowało pokazanie na ekranie białego punktu. Co ciekawe, firma Microsoft przygotowała dla Apple II interpreter języka Basic, w którego dokumentacji wyraźnie zaznaczane jest istnienie mechanizmu powiększającego rozdzielczość poziomą obrazu.

może trzeba znaleźć dokumntację do tego basica ? :D

875

(330 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

no to definitywnie skreśla to opcję 3, o ile płytka Jer-a nie będzie musiała "gwałcić" jakiegoś scalaka...

//EDIT: i jeszcze jeden bardzo poważny argument przeciw opcji 3:

Pajero napisał/a:

Jedyna wada: ciągle musi być podłączona klawiatura PC a wtedy można zlikwidować przełączniki z tyłu kompa.