w Mario Bros (konwersja z 5200) detekcja kolizji polega na sprawdzeniu podczas odrysowania ducha programowego, czy tło jest <> 0, jeśli jest różne to kolizja i dalsze uściślanie z czym ta kolizja nastąpiła
http://madteam.atari8.info/gry/mario2007.7z
stawianie/kasowanie duchów realizuje jedna procedura, dzięki metodzie EOR (XOR), czyli aby skasować poprzednio postawionego ducha, stawiamy ostatni kształt ducha ale przez EOR, aby postawić nową klatkę ducha używamy OR
pewne dodatkowe operacje są wymagane aby wiedzieć czy wcześniej była postawiona jakaś klatka ducha czy zaczynamy od czystego ekranu
dzięki tej metodzie udało zmieścić się intro do Panga w 2KB, bez potrzeby używania dwóch buforów dla zachowania płynności animacji obiektów