8,776

(15 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

HDINIT zadziała prawdopodobnie wyłącznie z Multi I/O (ICD). Teraz sobie przypominam, ze miałem podobny problem ale dla odmiany z MyDos'em i format wyglądał tak, że po utworzeniu partycji fdiskiem system plików zapisywałem .... VTOCFIX'em. Dlatego się zastanawiałem, czy nie dało by się podobnego motywu zrobić cleanup'em :)

8,777

(15 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

... a spróbuj odpalić cleanup i wskazać mu docelowo wspomnianą partycję. Ciekawe, jak się zachowa.

8,778

(15 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

czy MKSDFS.COM to ten programik Draco??

jeśli to nie pomoże, to mam szalony pomysł. Zrób pod emulatorem, oraz SDX plik ATR o rozmiarze 16MB. Zrób pod DiskCommunicator'em obraz jednej strony dyskietki 180kB powstały z odczytania pierwszych 180kB pliku ATR i zrzuć to na realnym kompie na pierwsze 180k partycji. Odpal kompa z dyskietki z dosem i zrób inita dosem na wspomnianej partycji :)

... Albo prościej. Na stronie Draco jest programik do kopiowania po sektorach - program działa jak i ze SIO tak i z urządzeniami na PBI. Podłącz po APE 16MB plik ATR, i zrób kopię po sektorach.

Mam nadzieję, że kabelek masz :)

8,779

(6 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

z tą dźwigienką to średni problem, bo wystarczy zasadniczo znaleźć napęd 360k 5,25" od pieceta i problem z głowy :) (ew. trzeba będzie przestawić numer napędu w kontrolerze samego napędu)

8,780

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

o -


http://www.ghnet.pl/~pin/atari_beep/part4.mp3

http://www.ghnet.pl/~pin/atari_beep/barbarian.mp3

:)-

8,781

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Dely :) - a czy topic o piątym kanale audio nie powinien być, np w dziale sprzęt, lub soft - bo ciężko jednoznacznie określić, ale temat jest mało "scenowy". Tak mi się wydaje :P

8,782

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

ok - zabieram się za preparowanie empetrzy :)

EDIT:

1. Wychodzi wreszcie do DOSA - zbawienie :)
2. Brzmi ładnie
3. http://www.ghnet.pl/~pin/atari_beep/machines.mp3

:)

EDIT2:

TeBe, perkusja zapewne była w zamyśle autora dziwnym instrumentem a dwa - należy pamiętać, że to beeper :) :)

8,783

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

.... ok - to chwila :)

EDIT:

proszę. Nazywa się bee2a :)

http://www.ghnet.com.pl/~pin/atari_beep/bee2a.mp3

8,784

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

YerzmYeY - plik MP3 pochodził z przetwornika 1 bit, bo samplowałem z normalnego wyjścia Atari. Dźwięk mi się przy okazji pojawił na pokey'u - i ze względu na próbkowanie nie miało to znaczenia w przypadku pliku mp3, bo dźwięk pojawił się tam równolegle. Jeśli Ci o to chodzi.

8,785

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

@XXL: czy w ostatniej wersji (bee2) dane są przepisywane na POKEY?? :) (dodatkowo oczywiście).

8,786

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

xan napisał/a:

Ja tez chce mp3

przecież wystawiłem empetrzy powyżej. Czy mam go wkleić wszędzie?? :D (na swoim czole także) ;)-

8,787

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

@XXL: po primo, czy istnieje możliwość, by dane nie były ładowane na stonę zero?? - nie jestem koderem, lecz wydaje mi się, że dzięki temu po uruchomieniu muzaka nie można wrócić normalnie do dosa i namolnie po każdej muzyczce trzeba robić reboot systemu.

dwa - ile czasu 6502 zajmuje odgrywanie takiej muzyki?? -= pytam, bo interesującym jest to, czy dało by się odtwarzać równolegle muzę na pokeya, oraz na GTIA :)

nowy muzak do zasysania:
http://www.ghnet.pl/~pin/atari_beep/bee2.mp3
:)-

8,788

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

na emulatorze grało tragicznie - przynajmniej u mnie.

8,789

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

nie XXL'a tylko CIEBIE :) - hihihihihi


TeBe - bo emulator ssie, a szczególnie tutaj :) (Stary Tutaj :D )

8,790

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:

Mam nadzieje, że tak samo lezie na normalnym procku.

... przecie Ci baranku mówiłem, że 65c816 w tym przypadku (jak i w prawie każdym innym) nie ma żadnego wpływu na kod natywnie przeznaczony dla 6502c. Zegar ten sam, te same rozkazy w trybie 65c02, oraz fakt, że jest to odgrywane na GTIA a nie na grzebieniu :D

8,791

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

a oto mp3 zrobione z real Atari. Ewentualne szumy w tle to niestety mój piecet;- karta trochę syfi i czasem może być to słyszalne. Enjoy!!

http://www.ghnet.pl/~pin/atari_beep/beeporgy.mp3

8,792

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

łożesz..... na Atari gra to REWELACYJNIE!!!!!

Tak jak wspomniał YerzmYeY, gra za szybko jeśli porównywać by muzyczkę do oryginału na ZX.

8,793

(4 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

albo, wnikliwie pochledaj na azbestowni :)

8,794

(12 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Dziękować :) - częściej po prostu sprawdzam forum, a nie emila :)- w takim razie wiem już wszystko :) Dzięki wielkie !! :)

8,795

(82 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Nosty - Buroku;- chętnie kupię, ale nie na licytacji. Przecież nie chodzi o zysk, tylko o ideeę :) - tak?? - kupię kopię 3 w cenie normalnej i zachowam ją aż po /grub/ (ten z linuksa) :) - kopię tak, czy inaczej zamawiałem :)

8,796

(12 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

i powiem tak. Po primo - Nosty;- dlatego z trainerem prosiłem na PRIVA :) - by nikomu wyzwania nie ujmować. Po drugie - zamiast grać w Hobgoblin - ze swoim synem spędziłem 3 godziny przy 221B Baker Street (pomimo mizernej znajomości mojego murzyńskiego angielskiego). Szkoda, że nie był to Hobgoblin, który się niesamowicie mojemu potomkowi podobał - został jednak zdetronizowany z powodu zbyt zaawansowanego poziomu trudności.

Sumarycznie - zgłosiłem chęć zakupu oryginalnego nośnika, bo skur**** :) - podoba mi się wydawnictwo, lecz - bez trainera będzie to pozycja na półce i na tym się skończy niestety. Szkoda, bo teoria mówi o tym, że user grę kupuje po to, by grać, a nie oglądać jej wyłącznie w postaci nośnika w gablocie. Amen. Nie będzie trainera - pierdo***le - nie gram :) - choć bardzo chcę. Trudno. :)-

8,797

(12 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

... w formie zapytania bardziej. Czyli - jak uzyskać "nieśmiertelności" w grach:

* Hobgoblin
* Bomb Jack
* Crowland

W obecnej formie są to gry bardzo ładne, ale na tym się kończy. Mam właśnie wieczór z dziećmi i żywot każdej z gier ograniczył się do kilku minut prób. Gry, by były "grywalne" muszą być proste, bo w przeciwnym przypadku nikt w to grał nie będzie. Wiem, że co najmniej do pierwszych dwóch tytułów są trainery, więc jeśli jest komukolwiek takowy znany - poproszę na priva, bo może ktoś sobie dobrej zabawy zepsuć nie chce :)-

.. i to jest właśnie to, że promując nowości wśród młodego pokolenia - wszystkie nowe tytuły skazane są na niepowodzenie, niestety.

8,798

(11 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

lecz nie system operacyjny w kontekście namiastki dosa w stacjach do C64 :)

... a tak przy okazji, to całe szczęście, że FS obsługiwany jest przez kompa, a nie zewnętrzne urządzenie, bo mamy przynajmniej pełnowymiarowego dosa :P

ja też.

lepiej nie dotykać modułu do Amigi, ponieważ:

* ciężko będzie znaleźć zamówione 40 sztuk na alledrogo
* jak już się paprać we wnętrznościach, to lepsze jest rozszerzenie 1MB
* przystosowanie zegarka z owego rozszerzenia z Amigi do prawidłowego działania ze sterownikami SDX - lepiej kupić ARClock - bo w przypadku zegarka dla małego Atari chyba najważniejszą sprawą jest możliwość manualnego zablokowania przed przypadkowym zapisem rejestrów zegara. Uruchamiasz system np. z podłączonym A/D converterem a masz przy okazji zegar i co? - i kasza, gdzyby i trociny :). To właśnie zostaje wyświetlone zamiast wspomnianych.

Xan - żyjesz buroku?? :)

Pajero: ile to ma kosztować?? :)