8,776

(2 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

dodatkowo, jak też wielokrotnie mówiłem - konieczna jest zmiana numeru napędu, albo przy użyciu modyfikowanej taśmy do drive'a, albo poprzez zmianę zworki (o ile jest) w samym napędzie jako takim.

8,777

(2 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

http://www.youtube.com/watch?v=v0bKq3x7 … re=related


megarotfl :)

sorry - musiałem. Ale, warto zobaczyć :)



jeszcze większy HARDCORE:

BeatBox oraz równolegle granie na (za przeproszeniem) flecie bocznym :)=:

http://www.youtube.com/watch?v=crfrKqFp0Zg&NR=1

...

8,778

(7 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

to więc tak - jak mówię, napijemy się w ten weekend i zrobi się odpowiedni kabel, który wyślesz do adresata :)

8,779

(7 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

ok - wszystko załatwimy w ten weekend, osobiście :). Tuzemsky UM co prawda na ukończeniu, ale można pochledać cokolwiek innego :D Zdar ;)

8,780

(11 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Amun-Ra napisał/a:

Nazywanie MSDOS-a DOS-em to równie spore nadużycie, ale nikt tego nie neguje.

Neguje. Właśnie ja to zrobiłem teraz. Dos jest na pieceta, jest na atari, ale na C64 go nie znajdziesz. A szkoda.

8,781

(10 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

to zrób maksymalną oborę i admin Cię wynagrodzi. Pierwsza kara, to urlop, druga zerowanie licznika statów :D

8,782

(15 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

cleanup pochodzi z tego właśnie dysku (z czego pamięć mnie nie myli), dodatkowo jest jeszcze CLX, czyli nowy wynalazek Draco, który oprócz działania na "starym" FS oferuje także możliwość pracy i naprawy dysków formatowanych na sektorach 512 bajtowych (nowe wersje Sparta DOS X i partycje 32MB)

8,783

(15 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

HDINIT zadziała prawdopodobnie wyłącznie z Multi I/O (ICD). Teraz sobie przypominam, ze miałem podobny problem ale dla odmiany z MyDos'em i format wyglądał tak, że po utworzeniu partycji fdiskiem system plików zapisywałem .... VTOCFIX'em. Dlatego się zastanawiałem, czy nie dało by się podobnego motywu zrobić cleanup'em :)

8,784

(15 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

... a spróbuj odpalić cleanup i wskazać mu docelowo wspomnianą partycję. Ciekawe, jak się zachowa.

8,785

(15 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

czy MKSDFS.COM to ten programik Draco??

jeśli to nie pomoże, to mam szalony pomysł. Zrób pod emulatorem, oraz SDX plik ATR o rozmiarze 16MB. Zrób pod DiskCommunicator'em obraz jednej strony dyskietki 180kB powstały z odczytania pierwszych 180kB pliku ATR i zrzuć to na realnym kompie na pierwsze 180k partycji. Odpal kompa z dyskietki z dosem i zrób inita dosem na wspomnianej partycji :)

... Albo prościej. Na stronie Draco jest programik do kopiowania po sektorach - program działa jak i ze SIO tak i z urządzeniami na PBI. Podłącz po APE 16MB plik ATR, i zrób kopię po sektorach.

Mam nadzieję, że kabelek masz :)

8,786

(6 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

z tą dźwigienką to średni problem, bo wystarczy zasadniczo znaleźć napęd 360k 5,25" od pieceta i problem z głowy :) (ew. trzeba będzie przestawić numer napędu w kontrolerze samego napędu)

8,787

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

o -


http://www.ghnet.pl/~pin/atari_beep/part4.mp3

http://www.ghnet.pl/~pin/atari_beep/barbarian.mp3

:)-

8,788

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Dely :) - a czy topic o piątym kanale audio nie powinien być, np w dziale sprzęt, lub soft - bo ciężko jednoznacznie określić, ale temat jest mało "scenowy". Tak mi się wydaje :P

8,789

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

ok - zabieram się za preparowanie empetrzy :)

EDIT:

1. Wychodzi wreszcie do DOSA - zbawienie :)
2. Brzmi ładnie
3. http://www.ghnet.pl/~pin/atari_beep/machines.mp3

:)

EDIT2:

TeBe, perkusja zapewne była w zamyśle autora dziwnym instrumentem a dwa - należy pamiętać, że to beeper :) :)

8,790

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

.... ok - to chwila :)

EDIT:

proszę. Nazywa się bee2a :)

http://www.ghnet.com.pl/~pin/atari_beep/bee2a.mp3

8,791

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

YerzmYeY - plik MP3 pochodził z przetwornika 1 bit, bo samplowałem z normalnego wyjścia Atari. Dźwięk mi się przy okazji pojawił na pokey'u - i ze względu na próbkowanie nie miało to znaczenia w przypadku pliku mp3, bo dźwięk pojawił się tam równolegle. Jeśli Ci o to chodzi.

8,792

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

@XXL: czy w ostatniej wersji (bee2) dane są przepisywane na POKEY?? :) (dodatkowo oczywiście).

8,793

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

xan napisał/a:

Ja tez chce mp3

przecież wystawiłem empetrzy powyżej. Czy mam go wkleić wszędzie?? :D (na swoim czole także) ;)-

8,794

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

@XXL: po primo, czy istnieje możliwość, by dane nie były ładowane na stonę zero?? - nie jestem koderem, lecz wydaje mi się, że dzięki temu po uruchomieniu muzaka nie można wrócić normalnie do dosa i namolnie po każdej muzyczce trzeba robić reboot systemu.

dwa - ile czasu 6502 zajmuje odgrywanie takiej muzyki?? -= pytam, bo interesującym jest to, czy dało by się odtwarzać równolegle muzę na pokeya, oraz na GTIA :)

nowy muzak do zasysania:
http://www.ghnet.pl/~pin/atari_beep/bee2.mp3
:)-

8,795

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

na emulatorze grało tragicznie - przynajmniej u mnie.

8,796

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

nie XXL'a tylko CIEBIE :) - hihihihihi


TeBe - bo emulator ssie, a szczególnie tutaj :) (Stary Tutaj :D )

8,797

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:

Mam nadzieje, że tak samo lezie na normalnym procku.

... przecie Ci baranku mówiłem, że 65c816 w tym przypadku (jak i w prawie każdym innym) nie ma żadnego wpływu na kod natywnie przeznaczony dla 6502c. Zegar ten sam, te same rozkazy w trybie 65c02, oraz fakt, że jest to odgrywane na GTIA a nie na grzebieniu :D

8,798

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

a oto mp3 zrobione z real Atari. Ewentualne szumy w tle to niestety mój piecet;- karta trochę syfi i czasem może być to słyszalne. Enjoy!!

http://www.ghnet.pl/~pin/atari_beep/beeporgy.mp3

8,799

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

łożesz..... na Atari gra to REWELACYJNIE!!!!!

Tak jak wspomniał YerzmYeY, gra za szybko jeśli porównywać by muzyczkę do oryginału na ZX.

8,800

(4 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

albo, wnikliwie pochledaj na azbestowni :)