876

(19 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Pamięć musowo. Nawet kosztem procesora wg mnie. Co z gigaherców jak windows swapuje...

877

(6 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

cholera a gdyby tylko były na rynku w rozsądnej cenie karty przechwytujące RGB to byłoby super...

878

(96 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Dzięki TeBe za info. Szczególnie 3. punkt mi rozjaśniłeś, bo nie byłem pewny czy przypadkiem mapa nie działa też na borderach.

879

(96 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Dobrałem się do dokumentacji VBXE i póki co mam takie pytania (jakby były głupie to nie bijcie):
1. Czy rdzeń FX ma pełną emulację GTIA czy poobcinaną (tryby 9,10,11, duszki itd.)?
2. Czy XDL zaczyna działać od tego samego miejsca co DL ANTICA?
3. Jak duży obszar obejmuje mapa atrybutów (czyli od której kolumny się zaczyna).
4. Nie jestem pewien czy rozumiem co dokładnie robi lokalna zmiana HIRES <-> CCR. Czy (obrazowo) jak będę w gr.8 to zrobi mi się z niego gr.15 i na odwrót? A co w trybach GTIA (9,10,11).

880

(17 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

O w mordę! Ten reference manual jest zarąbisty! Jest coś takiego / ktoś ma do serii XL/XE?

881

(29 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

A u mnie na osiedlu to prawie jak w Japonii ;)

http://pawlaszek.pl/st.png

Ja orty walę na okrągło (acz większość usuwam po przeczytaniu tego co napisałem. Pomaga), ale takie rzeczy to nie powód, aby upraszczać polszczyznę. Język ewoluuje własnym życiem na przestrzeni pokoleń i jakieś rozporządzenia zmieniające go tak naprawdę go tylko okaleczają.

A wracając do tematu, to atari++ fajny jest :)

883

(17 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

A jaki jest sens wygaszaczy dla monitorów LCD?

884

(40 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Marek Konopka napisał/a:
drac030 napisał/a:

No dobrze, SMP = Symmetric Multiprocessing. I gdzie tu 6502? Brak rozkazów ustawiających semafory chyba go do tego dyskwalifikuje - chyba że masz na myśli 65C02, ale chyba znowu 65C816 jest do tego celu lepszy?

Inc, Dec, Lsr, Asl

Nie jestem jakimś autorytetem, ale nie wydaje mi się, aby te instrukcje 6502 pozwalały na synchronizację w środowisku wieloprocesorowym: dopiero wersja CMOS procesora jest wyposażona w linię ML (Memory Lock), która jest w stanie niskim podczas trzech ostatnich cykli insrukcji RMW. Poza tym w 6502 są one zabugowane: podczas cyklu, w którym odczytana wartość jest modyfikowana następuje zapis niezmienionej wartości (poprawione w wersji CMOS).

885

(59 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Ze stabilnością u mnie jest tak jak mówi draco. Wersja 4 MHz przetaktowana na 7 MHz działała bardzo niedeterministycznie. Co prawda pętla inx / bne *-1 działała w pełnej prędkości, ale już "prawdziwy" kod nie. Możliwe, że to kwestia poszczególnych rozkazów. Po wymianie na wersję 14 MHz wszystko zaczęło działać bezproblemowo. Przetaktowanie na 14 MHz jednak się nie powiodło, ale możliwe że to przez warpa, a nie procesor.

886

(7 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Hehe. Lol :d

887

(6,385 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

Ja mam karton do XCA12. Prawie nowy (tylko przez 20 lat były w nim przechowywane proszki do pieczenia). Może też wystawie? ;)

888

(75 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Wrocław starał się jak mógł! Może piw było za mało, bo inwencji twórczej jak nie było, tak nie było ;)

889

(75 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Nikt jeszcze nie napisał, że wygrywające demo równie dobrze mogłoby walczyć w kategorii intro. Mieści się w 16k i nie wymaga dodatkowej pamięci. To dopiero jest klasa!

Atari++ nie jest tu lubiany, bo podobno miał kradzione kawałki kodu z atari800 (klik). Druga sprawa że interfejs ma do dupy i będzie używalny dopiero jak przepisze się go na jakieś normalne okienka (jakieś QT chociażby. Przymierzam się do tego, ale jeszcze trochę). Ale trzecia sprawa jest taka, że jest idealny do grzebania i rozszerzania go o swoje wynalazki (np. klik).

891

(16 odpowiedzi, napisanych Zloty)

To ja rezerwuje kawałek podłogi pod śpiwór na party-place ;)

892

(12 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Nie no, ale ździerać folie żeby zgrać do FLACa to bez sensu ;)

893

(7 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

WOW. Moja ulubiona gra. Grałem w nią aż do przypadkowego naciśnięcia RECORD + PLAY zamiast samego PLAY. Ale płakałem :)

894

(6 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Tablica z 256 kolorami atarki (np. paleta z emulatora). W pętli obliczasz odległość Twojego koloru to każdego z kolorów z palety i wybierasz ten, który jest najbliżej ;)

895

(13 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

http://atariki.krap.pl/index.php/Rejestry_POKEY-a#IRQEN

896

(15 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Generator ma 128 znaków. Jeżeli rysujemy tylko pełne poziome linie, to te pierwsze 128 znaków może zawierać linie %00000000 (wszystkie linie puste) do %01111111 (linie 0-6 pełne, 7 pusta). Inverse daje nam pozostałe kombinacje w odwrotnej kolejności, czyli inwersja %01111111 to %10000000, dalej jest inwersja %01111110 czyli %10000001 itd. Wszystko się zgadza. Mamy wszystkie kombinacje. (No chyba że się mylę, bo rano jeszcze ;) )

897

(7 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Jeśli chodzi o repozytorium informacji to forum wydaje mi się lepszym miejscem niż strona główna (którą rzadko odwiedzam).

898

(112 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Być autorem spiraconego programu... bezcenne ;)

Też tak chcę :)

899

(112 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Konieczność weryfikacji jest oczywista, ale już wymuszanie rejestrowania się na forum AtariAge i skazywanie kogoś na czekanie dnia aż będzie mógł wysłać PM niekoniecznie.

Jakby co ja żadnego larum nie podnoszę. Zwróciłem tylko uwagę na pewną asymetrię w traktowaniu użytkowników AtariAge i AtariArea.

900

(112 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Konieczność rejestrowania się na AtariAge aby nabyć kolekcję jest wg mnie chybiona.