Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Jak napisać grę na Atari - cz. 8 Premiera ósmej części popularnej serii poradników Larka o tworzeniu gier na Atari już 28 lipca!
TONY - Ark of the Covenant Kontynuacja przygód Tony'ego na Atari 8-bit, bez przemocy, z naciskiem na spryt i eksplorację.
ABBUC Software Contest 2025: Zgłoszenia Sprawdź aktualną listę programów zgłoszonych do konkursu ABBUC Software Contest 2025. Termin mija 31 lipca!
Gopher2600 0.50.0 Nowa wersja emulatora Atari 2600 z usprawnieniami i nowymi funkcjami debuggera.
Steem SSE 4.2.0 już dostępny Nowa wersja emulatora Steem SSE z istotnymi usprawnieniami i nowościami
Opcje wyszukiwania (Strona 37 z 176)
To w Gdańsku to był jedynie prototyp, statyczny napis o treści wspomnianej przez Adama (z błędem, bo było tylko 12 x 10 "pikseli" ;) ), brałem w tym poniekąd udział. A chodziło o to, że ktoś wyrzucał przez okno jakieś drzwi i łóżka, a ponieważ winnych nie szło znaleźć, to rektor miał zamiar zastosować odpowiedzialność zbiorową dla całej zachodniej strony DS2, co ostatecznie nie doszło do skutku :) Akcja miała miejsce w latach 90 i nie było żadnego sterowania, jedynie plan kto ma zgasić a kto włączyć światło - pojawił się co prawda pomysł na przyszłość, aby zainstalować sterowanie i wykorzystać akademikową sieć, ale tylko jako koncepcja :)
toriman1 napisał/a:I w zasadzie tylko serię XE należy brać poważnie pod uwagę. Seria XL odpada.
No teraz to sobie jaja robisz. Chcesz odpaść to lepsze Atari? :) A hasło "Power Without a Price" to już Tramiel wymyślił i zgodnie z nim ulepszył 1090 tak, że je zlikwidował :)
Myślę, że w drukarce 3D jest pewien problem z takimi gabarytami.
Na początek myślę że fajnie by było mapować carta w obrębie $D5xx :) Np. takiego jak YAMari podpiętego pod $D500 przesunąć na atari np. pod $D520. To się chyba powinno dać prostym switchowaniem linii adresowych załatwić?
Planuję sprokurować sobie bo właściwie nic nie jest przelotowe. To chyba powinny być same druty, z tego co się orientuję. Ewentualnie jakiś bufor dla bezpieczeństwa. Nie sprawdzałem czy gniazdo carta na KMK działa jeśli go używam przez PBI (bo mam XL akurat).
Z tym strojeniem to bym poczekał, aż usłyszę dwa naraz, całkiem prawdopodobne jest to, że może to nie być problem, jako że oba chipy są syntezatorami i jakichś tam standardów się trzymają. Na pewno chcę odpalić POKEYa (-e) równolegle z każdym z nich, a jakby się dało oba to w ogóle ciekawie. Z tego co wiem to SlightSID jeździ w D500-D51f. Zresztą i tak go jeszcze nie mam i nie wiem kiedy (czy seban mnie słyszy?).
Zastanawiam się na ile trudne byłoby zaaplikowanie używanie innego adresu podstawowego np. nie D500 a powiedzmy D520 (chyba). Faktem jest że YAMari używa raptem kilku portów, ja natomiast myślałem o możliwości jednoczesnego odpalenia z np. SlightSIDem tak, aby nie deptały sobie po palcach. Chodzi mi po głowie szatański plan.... ;)
Kurde, ja bym się w to pobawił, ale nie mam pewności co będę w tym roku robił i czy mi czasu starczy :) AdLiba kiedyś programowałem, fajna zabawa nawet. Może wykonam sobie egzemplarz...
No ale że niby co? Tu naprawdę nie chodzi o to, czy taka gra na Atari będzie wyglądać jak na spectrum, bo nie bedzie. Będzie wyglądać deczko inaczej. Tu chodzi o to, że takich gier na Atari się właściwie nie robi. I absolutnie potwierdzam, że nie chodzi ani o hi-res ani o mapę kolorów. Niech by była i w czterech. Albo czarno-biała w hi-resie.
Taką grę jak powyższa spokojnie się da zrobić na Atari. Komputer jest tu mało istotny, chodzi o to, że u nas się takich nie robi, ale nie dlatego, ze tylu kolorów się nie da naraz - nie o to chodzi.
Nie po ser się jeździ do Holandii :)
@x-Adam-x: no właśnie nie rozmawiamy o technikaliach :) Takich gier na Atari brakuje i wcale nie chodzi tu o kolory, ani o hi-res, a o całą resztę.
I jest dostępny :) Ciekawe jakby go zaadaptować na Atari...
Patrząc po ilosci i jakosci, wydaje mi sie, ze paru ludzi na spectrum dobrze opanowalo metodyke projektowania i tworzenia gier. Plus dopracowany engine platformowkowo-labiryntowy i tluka jak wariaci.
To jest fajne w mono: http://www.youtube.com/watch?v=-d317oXselQ . Nie wiem czy przy tej lampce to goraud, ale tez jest zajebiscie :)
I grywalne. Mimo obecności poruszających się przeciwników wcale nie koszmarnie trudne, chociaż nie wkurzająco łatwe, sterowanie znakomicie zbalansowane, gra się przyjemnie. I świetna muzyka. Po prostu bardzo dobra, fajna gra.
YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:Zawsze powtarzałem, że muzyczny power pecetów jest przereklamowany.
Power to ma muzyk, a nie sprzęt, ot co. Pecet, jak to pecet, nie ma już w nim nic ciekawego czy wyzywającego, jest w stanie zagrać dosłownie wszystko w dosłownie dowolny sposób to i przestrzeni do odkryć nie ma, a to czasem tłumi kreatywność ;)
Rodzaj taśmy ma znacznie tylko przy nagrywaniu (oczywiście jeśli chodzi o jakość zapisu) - inny prąd podkładu. Odtwarzanie wygląda tak samo.
@mkm: w skali Europy to faktycznie dużego trochę więcej, ale my też stanowimy część Europy i myślę, że zaburzamy skutecznie równowagę, bo marka jako taka w innych krajach nie jest na topie popularności ;) Co do wspólnej to dyskutowałbym, bo można powiedzieć że niby zawsze była :) Wspólność sceny z reguły pojawia się na wspólnych parties. Więc w tym wypadku do niedawna jeszcze była... Ale zostawmy.
W tym roku duże ma swoje wielkie święto w grudniu, mamy dopiero koniec lutego więc jest okazja się wykazać przed całą Europą. Do boju! ;)
Hospes napisał/a:dla sceny atarowskiej /tej większęj ;P/
Jeśli chodzi o te większe Atari, to scena akurat jest ta mniejsza, tak mi się wydaje, ale pewnie się czepiam :)
Atarowcy są zawsze młodzi :)
A mi się nie chce - kawał drogi... Przenieście gdzieś bliżej :D
Drogie bo to nie może być pure kabelek. Przecież HDMI to cyfra a VGA to analog :)
@koala: i ktoś faktycznie nie znał... genialne! Fotka też genialna. Czy to będzie partyplace? :D
Znalezione posty [ 901 do 925 z 4,378 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.138 sekund, wykonano 16 zapytań