Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
FiSh 0.70 Bocianu wydał FiSh 0.70, shell ułatwiający przeszukiwanie zasobów serwerów TNFS.
Street Fighter II już na Atari 8-bit! Vega i jego zespół wydali finalną wersję kultowej bijatyki. Wymaga 4MB cartridge i 64KB RAM.
Elite Demo 6 na Atari 8-bit! Trwają prace nad konwersją kultowej gry Elite. Szóste demo wprowadza liczne poprawki błędów.
vbcc v5 dla 6502 Kompilator C vbcc doczekał się piątej wersji dystrybucji dla 6502. Zapewnia dużo szybszą arytmetykę FPU i nowe narzędzia.
HDDRIVER 12.75 Sterownik HDDRIVER, kluczowe narzędzie dla pamięci masowej Atari 16/32-bit, otrzymał aktualizację 12.75, która naprawia błąd w HDDRUTIL.
Opcje wyszukiwania (Strona 37 z 176)
Hehehej, jak zobaczyłem te naklejki i napis "kilka mogę oddać" to od razu wiedziałem, że tak będzie :D Ja proponuję, żeby nikt nie rezygnował tylko od razu robić listę na dodruk, bo 40 to się spokojnie uzbiera może i dwa razy. Naklejki są fajne, ja bym sam wziął 10 czy nawet 20.
@toriman1: Myślę, że kabelek jest lepszym rozwiązaniem niż tworzenie jakiejś wieży, dodatkowo zabezpieczanej przed zwarciem od metalowych klapek :) Co do drugiej części mojego pytania: czy da się zbudować w pełni funkcjonalny expander cartów w oparciu o to, co jest na PBI? Być może wtedy i ECI stało by się dostępne.
@mono: jak na razie rozumiem, że ma to umożliwić wetknięcie kilku cartów naraz a o adresy mają się zatroszczyć same :) Carty zawierające pamięć z softem mają iść w jeden z 4 slotów alternatywnych, a te z rozszerzeniami w te 3 działające równolegle. Co do konfliktów, stąd wynikał też mój postulat o zmienną przestrzeń adresową YAMari, gdybym chciał to odpalić w tandemie ze SlightSIDem na przykład - ponieważ SS używa już jakiegoś kawałka strony D5 to prościej było aby to YAMari będące na etapie prototypu zapewniło elastyczność. Co do proxy i zewnętrznego mapowania to myślałem o tym, zanim zaproponowałem zmienne adresy w YAMari i dowiedziałem się że nie do końca się da (chciałem żonglować liniami adresowymi między kompem a cartem. To by musiało być chyba trochę sprytniejsze urządzenie
Pytania:
1. Co to za dodatkowy kabelek dla XL? Czemu ma służyć?
2. W serii XL gniazdo carta jest dość specyficznie umieszczone, jak to przewidzieć konstrukcyjnie? Chyba, że ekspander jest podłączany do PBI?
To w Gdańsku to był jedynie prototyp, statyczny napis o treści wspomnianej przez Adama (z błędem, bo było tylko 12 x 10 "pikseli" ;) ), brałem w tym poniekąd udział. A chodziło o to, że ktoś wyrzucał przez okno jakieś drzwi i łóżka, a ponieważ winnych nie szło znaleźć, to rektor miał zamiar zastosować odpowiedzialność zbiorową dla całej zachodniej strony DS2, co ostatecznie nie doszło do skutku :) Akcja miała miejsce w latach 90 i nie było żadnego sterowania, jedynie plan kto ma zgasić a kto włączyć światło - pojawił się co prawda pomysł na przyszłość, aby zainstalować sterowanie i wykorzystać akademikową sieć, ale tylko jako koncepcja :)
toriman1 napisał/a:I w zasadzie tylko serię XE należy brać poważnie pod uwagę. Seria XL odpada.
No teraz to sobie jaja robisz. Chcesz odpaść to lepsze Atari? :) A hasło "Power Without a Price" to już Tramiel wymyślił i zgodnie z nim ulepszył 1090 tak, że je zlikwidował :)
Myślę, że w drukarce 3D jest pewien problem z takimi gabarytami.
Na początek myślę że fajnie by było mapować carta w obrębie $D5xx :) Np. takiego jak YAMari podpiętego pod $D500 przesunąć na atari np. pod $D520. To się chyba powinno dać prostym switchowaniem linii adresowych załatwić?
Planuję sprokurować sobie bo właściwie nic nie jest przelotowe. To chyba powinny być same druty, z tego co się orientuję. Ewentualnie jakiś bufor dla bezpieczeństwa. Nie sprawdzałem czy gniazdo carta na KMK działa jeśli go używam przez PBI (bo mam XL akurat).
Z tym strojeniem to bym poczekał, aż usłyszę dwa naraz, całkiem prawdopodobne jest to, że może to nie być problem, jako że oba chipy są syntezatorami i jakichś tam standardów się trzymają. Na pewno chcę odpalić POKEYa (-e) równolegle z każdym z nich, a jakby się dało oba to w ogóle ciekawie. Z tego co wiem to SlightSID jeździ w D500-D51f. Zresztą i tak go jeszcze nie mam i nie wiem kiedy (czy seban mnie słyszy?).
Zastanawiam się na ile trudne byłoby zaaplikowanie używanie innego adresu podstawowego np. nie D500 a powiedzmy D520 (chyba). Faktem jest że YAMari używa raptem kilku portów, ja natomiast myślałem o możliwości jednoczesnego odpalenia z np. SlightSIDem tak, aby nie deptały sobie po palcach. Chodzi mi po głowie szatański plan.... ;)
Kurde, ja bym się w to pobawił, ale nie mam pewności co będę w tym roku robił i czy mi czasu starczy :) AdLiba kiedyś programowałem, fajna zabawa nawet. Może wykonam sobie egzemplarz...
No ale że niby co? Tu naprawdę nie chodzi o to, czy taka gra na Atari będzie wyglądać jak na spectrum, bo nie bedzie. Będzie wyglądać deczko inaczej. Tu chodzi o to, że takich gier na Atari się właściwie nie robi. I absolutnie potwierdzam, że nie chodzi ani o hi-res ani o mapę kolorów. Niech by była i w czterech. Albo czarno-biała w hi-resie.
Taką grę jak powyższa spokojnie się da zrobić na Atari. Komputer jest tu mało istotny, chodzi o to, że u nas się takich nie robi, ale nie dlatego, ze tylu kolorów się nie da naraz - nie o to chodzi.
Nie po ser się jeździ do Holandii :)
@x-Adam-x: no właśnie nie rozmawiamy o technikaliach :) Takich gier na Atari brakuje i wcale nie chodzi tu o kolory, ani o hi-res, a o całą resztę.
I jest dostępny :) Ciekawe jakby go zaadaptować na Atari...
Patrząc po ilosci i jakosci, wydaje mi sie, ze paru ludzi na spectrum dobrze opanowalo metodyke projektowania i tworzenia gier. Plus dopracowany engine platformowkowo-labiryntowy i tluka jak wariaci.
To jest fajne w mono: http://www.youtube.com/watch?v=-d317oXselQ . Nie wiem czy przy tej lampce to goraud, ale tez jest zajebiscie :)
I grywalne. Mimo obecności poruszających się przeciwników wcale nie koszmarnie trudne, chociaż nie wkurzająco łatwe, sterowanie znakomicie zbalansowane, gra się przyjemnie. I świetna muzyka. Po prostu bardzo dobra, fajna gra.
YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:Zawsze powtarzałem, że muzyczny power pecetów jest przereklamowany.
Power to ma muzyk, a nie sprzęt, ot co. Pecet, jak to pecet, nie ma już w nim nic ciekawego czy wyzywającego, jest w stanie zagrać dosłownie wszystko w dosłownie dowolny sposób to i przestrzeni do odkryć nie ma, a to czasem tłumi kreatywność ;)
Rodzaj taśmy ma znacznie tylko przy nagrywaniu (oczywiście jeśli chodzi o jakość zapisu) - inny prąd podkładu. Odtwarzanie wygląda tak samo.
@mkm: w skali Europy to faktycznie dużego trochę więcej, ale my też stanowimy część Europy i myślę, że zaburzamy skutecznie równowagę, bo marka jako taka w innych krajach nie jest na topie popularności ;) Co do wspólnej to dyskutowałbym, bo można powiedzieć że niby zawsze była :) Wspólność sceny z reguły pojawia się na wspólnych parties. Więc w tym wypadku do niedawna jeszcze była... Ale zostawmy.
W tym roku duże ma swoje wielkie święto w grudniu, mamy dopiero koniec lutego więc jest okazja się wykazać przed całą Europą. Do boju! ;)
Hospes napisał/a:dla sceny atarowskiej /tej większęj ;P/
Jeśli chodzi o te większe Atari, to scena akurat jest ta mniejsza, tak mi się wydaje, ale pewnie się czepiam :)
Znalezione posty [ 901 do 925 z 4,382 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.138 sekund, wykonano 15 zapytań