926

(5 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

To zupełnie inne maszyny, tylko procesor jest podobny.

927

(76 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Od piątego zdjęcia nie trzymał pionu. ;)

928

(52 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Duke gra midi, więc nie jestem pewien, czy to adekwatny test.

929

(52 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

A "w okienku" to nie SDL ?
Wypróbuj też inny soft używający SDL.

930

(7 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Dzięki!

link na pouecie napisał/a:

The requested URL /pliki/glucholazy2008_kompoty.7z was not found on this server.
Apache/1.3.29 Server at atari.online.pl Port 80

:-(

Edit: wystarczy wywalić kropkę spomiędzy atari i online.

931

(7 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Jeśli chodzi o deadline-y, to "do północy" znaczy zwykle do końca dnia, a nie początku.

932

(21 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Skoro i tak trzeba wyłożyć 1000 i zamówić 500 sztuk, to nie rozumiem, dlaczego jest mowa o 10zł/szt. a nie 2zł ?

933

(7 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Północ to 00:00 czy 24:00 ?  :)

934

(4 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

OMFG, byłem przekonany, że będę go musiał odkopywać z 5.25"

935

(6 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Pin napisał/a:

sprawdź ROM. Dwukrotnie widywałem przypadek z czerwonym ekranem i np. niewciśniętym do końca w podstawkę romem.

True.

936

(13 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

slaves napisał/a:

nie wpisujcie po pijaku i będzie git :)

Można zrobić na to test - kawałek kodu hexami do dezasemblacji. ;)

937

(42 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

A jak u Ciebie z dźwiękiem? U mnie brzmi jakby zsamplowany 5 kHz czy coś takiego.

938

(42 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Nie udało mi się uruchomić tego urządzenia, ale przyszło drugie i działa. Podłączone przez cinche:
http://img443.imageshack.us/img443/2982/snapshot1vk.jpg
Po drugim uruchomieniu:
http://img31.imageshack.us/img31/3122/snapshot4ob.jpg
Dźwięk jest fatalny.

939

(42 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

voy napisał/a:

Możliwe, że nie zauważyłeś ikonki z komunikatem, bo schowana była w trayu (zasobniku systemowym). Podczas wyszukiwania sterownika zajrzyj tam - powinna być widoczna animowana ikonka. Kliknij na nią i spróbuj wybrać pominięcie wyszukiwania.

Zauważyłem, ale nie widziałem, żeby można pominąć wyszukiwanie. Czy to jest niezbędne? W którym katalogu jest sterownik z podanego przez Ciebie linka? Spróbowałbym wskazać ten katalog.

940

(42 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Kupiłem to na alledrogo... Wysyłka miała być 24h. Czekałem 2 tygodnie. Zero kontaktu ze sprzedającym, jeśli nie liczyć wiadomości "czekamy na uzupełnienie stanów magazynowych". W końcu po założeniu sporu na alledrogo wysłał - chociaż chciałem zwrot kasy, bo zamówiłem już gdzie indziej.
Mam to urządzenie, żółta płytka jest mocno pęknięta, o jej odczytaniu nie ma mowy.

Mam Win 7 x64. Spróbowałem sposobu voya. Instalka poszła, potem restart, wkładam urządzenie, szuka sterownika, ale nie widzę, gdzie można wcisnąć "Pomiń uzyskiwanie oprogramowania sterownika z witryny Windows Update".
Nie znajduje sterownika, wyświetla mi urządzenie jako SM-USB 007.

Help!

941

(10 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Energy jest w sieci, idźcie naszym śladem. :-)

942

(23 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Widocznie program jest do bani, poszukaj innego.

943

(10 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

W takim razie rysujesz krawędzie wszystkich poligonów (liczba wierzchołków dowolna), a potem wypełniasz całość blitterem (zwanym też eor-fillem). Przykład np. w Drab.

944

(23 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

eh...

945

(23 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Z formatu pecetowego na atarową bitmapę spróbuj at8gif, ew. poszukaj coś z BMP - znalazłem kilka, ale wszystkie hires.

Jak już masz atarową bitmapę, to Graph.

946

(23 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Od biedy można odpalić konwerter w emulatorze Atari.

947

(10 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Jakiego wypełniania (jeden kolor, gouraud, ...) ?
Czworokąt wypukły czy nie?
Czy na ekranie są tylko rozłączne czworokąty?
W jakim trybie?

948

(31 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Sikor napisał/a:

W weekend zacznę robić listę i poślę pierwsze namiary na nr konta.

Przez cały weekend wciskaliśmy F5, żeby ujrzeć ten nr konta! ;)

949

(24 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Przedstawiłeś bardzo specyficzny tryb, który nie wiem czemu ma służyć, chyba emulacji C64 tudzież innego Spectrum? ;)
Skoro numery znaków masz "na stałe", to po co włączasz tryb znakowy i ciągle przełączasz fonty? Oszczędzisz cykli i pamięci używając zwykłego trybu bitmapowego.

Opis MWP zakłada, że skrolowana jest pamięć grafiki, a nie zawartość fontów. Jednak w Twoim przypadku też korzystasz z zasad MWP:
1. Masz ograniczoną liczbę fontów i w którejś linii ekranu musisz zacząć używać pierwszego fontu, co odpowiada temu LMS w środku DL.
2. Wpisujesz dane do fontów tak jak to opisano w MWP.

950

(24 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Trzeba zrozumieć, do czego stosuje się tę metodę. Nie do tego, że mamy w pamięci całą wielką grafikę i chcemy ją skrolować. Grafikę generujemy na bieżąco. Np. mamy mapę, której każdy element to 4x4 znaki - nie trzymamy całej mapy rozpakowanej, bo to dużo zajmuje.

Teraz wyobraź sobie długie skrolowanie w dół. Aby ograniczyć przepisywanie pamięci, dorysowujemy tylko dolną linię i zwiększamy LMS. Jednak musimy mieć jakąś granicę, bo inaczej zamazalibyśmy całą pamięć. Dlatego zaczynamy rysować w pamięci "od góry" (której już nie widać) i w DL musimy wstawić drugi LMS, gdzie na ekranie zaczyna się ta "góra".

Podobnie ze skrolem w innych kierunkach, chociaż przy skrolowaniu na boki trzeba dłużej pomyśleć, jak to działa.

Zestawy znaków nie mają tu nic do rzeczy.