Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Fujisan 1.1.4 Fujisan 1.1.4 przynosi wsparcie dla napędów H1-H4 przez TCP API oraz poprawki błędów dla Linuxa.
Steem SSE 4.2.0 R9 Popularny emulator Atari ST doczekał się aktualizacji poprawiającej błędy w obsłudze dysku twardego.
Rusza głosowanie w FujiCup! Wybierz najlepszą grę roku na 8-bitowe Atari i weź udział w corocznym plebiscycie FujiCup.
Atari800MacX 6.2.0 Popularny emulator Atari dla macOS doczekał się dużej aktualizacji z obsługą nowych kartridży.
Gearlynx 1.1.3 Nowa wersja emulatora konsoli Atari Lynx wprowadza binaria dla Linux ARM64 i ulepszony debugger
Opcje wyszukiwania (Strona 39 z 122)
@Mq: A czy chciałoby Ci się dorobić jeszcze płytkę dla gniazda ECI?
Jeśli zmieścisz się w 512K można rozważać jeszcze wersję wykorzystującą pamięć VBXE. Choć nie wiem czy istnieją w przyrodzie jednostki mające VBXE a nie mające XRAM.
Jest jeszcze AtariMAX 8Mb (1MB). Obawiam się, że nie ma uniwersalnego schematu bankowania. Zerknij na: https://sourceforge.net/p/atari800/sour … C/cart.txt
5K postów - Yerzu!
Co to jest za moduł? To jest odpowiednik tego co Pinokio podłącza do Atari żeby grać tego MIDI Sequencera?
To skoro argument leży w [0..95] to da się to jeszcze uprościć:
sta res
asl
adc res
ror
ror
ror
tax
and #%00111111
sta res+1
txa
ror
and #%11100000
sta res
30 cykli.
Bez zbędnych rotacji pamięci:
lsr
ror
sta res+1
ror
tax
and #%11000000
sta res
ror
adc res
sta res
txa
and #%00011111
adc res+1
and #%01111111
sta res+1
36 cykli.
lsr
sta res+1
ror
lsr res+1
ror
tax
and #%11000000
sta res
ror
adc res
sta res
txa
and #%00011111
adc res+1
sta res+1
cykl szybsze - czyli 39 zamiast 40.
mul96 lsr
ror
pha
and #%00111111
sta res+1
pla
ror
pha
and #%11000000
sta res
ror
adc res
sta res
pla
and #%00011111
adc res+1
sta res+1
rts
Edit: pha/pla możesz zastąpić tax/txa co oszczędzi 6 cykli.
seban napisał/a:W momencie gdy nastąpi dowolny odczyt z pod adresów $D500-$D5FF na wyjściu bramki U2C pojawi się zero logiczne, tym samym linia D6 magistrali danych przyjmie stan logiczny zero. W praktyce sprowadzi się to do tego iż odczyt z pod dowolnej komórki z przedziału adresowego $D500-$D5FF da wartość z zawsze wyzerowanym bitem D6. Stan pozostałych bitów D0-D5 oraz D7 będzie nieustalony. Co autor takiego rozwiązania miał na myśli?
Identycznie działał cartiridge do HAMPACK. Programy HAMPACK-a czytają jakiś rejestr $D5xx i jak bit 6 nie odpowiada założonej wartości to idą w maliny.
Ja jestem zinteresowany DOS-ami.
Sikor napisał/a:Hmm, ale to chyba da się szybko poprawić jakimś hex-edytorem dla potomnych? Pytam, bo się nie znam, ale skoro do zmiany jest jedna komórka pamięci?
O ile poprawka w wersji oryginalnej sprowadza się do zmiany jednego bajtu w kodzie, o tyle w różnych krakowanych wersjach nie jest to już takie trywialne bo należałoby dane najpierw rozpakować, zmienić i potem spakować.
Błąd w oryginalnym playerze zrobionym przez Pelca polega na tym, że do resetowania POKEY-a używa rejestru $D21F zamiast $D20F. Stąd kiedy masz Stereo to pierwszy POKEY gra źle bo po komunikacji z magnetofonu/stacji dysków zostają mu stare ustawienia, a resetowany jest drugi POKEY (a muzyka Lasermanii gra tylko na pierwszym POKEY-u).
Nawiasem mówiąc w Lasermanii, Misji, Fredzie, Saperze i Klosie używany jest Avalon Music Composer a nie Chaos music Composer :) Ale błąd w obydwu playerach jest ten sam.
Edit: Problem nie objawia się kiedy ładujesz grę z dowolnego urządzenia które nie korzysta z komunikacji szeregowej (IDE+, SIDE), bo wtedy rejestry POKEY-a nie są przez procedury transmisji dotykane i POKEY jest zresetowany jeszcze przez procedurę RESET.
ad.2.: http://ftp.pigwa.net/stuff/collections/ … Music/mpt/ i http://mono.atari.pl/mptplay/mptplay.zip
Informacjami o wersji stereo i jej obsłudze też jestem żywotnie zainteresowany.
Edit: Zdarzają się pliki MPF, które są muzyczkami dla MPT ale mają dłuższy song - normalne MPT tego nie weźmie. OIDP była też wersja 0.99 MPT, która ma zupełnie inny format pliku.
Ładne, ładne :) A końcówka...
@xxl: Tak mi się też wydaje.
Ładne logo.
Fox napisał/a:Eee... Co to jest "dekompresja strumieniowa" ?
Niektóre algorytmy zakładają, że to co zostało dotychczas zdekompresowane jest już ciągle dostępne i odwołują się do tych danych np. kopiują fragment w bieżące miejsce. No i to mi nie odpowiada bo wtedy tak czy inaczej musiałbym rozkompresować całość do pamięci, a ja chcę w pamięci mieć tylko fragment pliku - dokładnie to, co w najbliższej przyszłości zostanie zagrane, a co po zagraniu zostanie usunięte. Więc na tym polegała by "dekompresja strumieniowa" że w dowolnej chwili chcę zdekompresować kolejny blok danych bez konieczności trzymania w pamięci tego co zostało zdekompresowane wcześniej. Oczywiście nie jest problemem, że w pamięci musi być jakiś bufor albo słownik z którego dekompresor korzysta.
Fox napisał/a:Podrzuć mailem te źródła i przykładowe pliki, to zerknę, co da się zrobić.
Jeśli masz na myśli LHAsa, to jest tu: https://github.com/fragglet/lhasa
Przykładowe dumpy:
- .ym: archiwum https://pacidemo.planet-d.net/html.html lub ftp://ftp.modland.com/pub/modules/YM/ (opis formatu: http://leonard.oxg.free.fr/ymformat.html - .ym można łatwo zdekompresować za pomocą "lha x modul.ym" i dostajesz wtedy docelowy plik z nagłowkiem "YMx!" itd.),
- .vtx: archiwum https://bulba.untergrund.net/music_e.htm (opis formatu: https://documentation.help/AY-3-8910.12 … _e0irc.htm tu dane do dekompresji są już zaszyte w środku)
W załączniku przykłady.
Ja może uściślę. Chcę dorobić do PSGPLAY możliwość odtwarzania skompresowanych dumpów. W dostępnych formatach używana jest kompresja LZH. No i algorytmu do takiej dekompresji właśnie potrzebuję. I najlepiej gdyby to był algorytm strumieniowy (o ile się da).
@tebe: Chętnie zerknę. Obecnie mam źródła do LHAsa w C.
Czy ktoś zna jakąś implementację dekompresora LZH na Atari XL/XE? Są jakieś źródła? Ten algorytm da się wykorzystać do strumieniowej dekompresji?
Zdaje mi się, że to jest to: http://www.atarimania.com/game-atari-40 … _6762.html Tak przynajmniej wygląda.
U Was ciągle są robione kolejne odsłony Dizziego? Zachęcająco wyglądają co najmniej Dizzy, Nixy i War Simulator. Pozazdrościć... albo kupić Spectruma :]
Znalezione posty [ 951 do 975 z 3,026 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.125 sekund, wykonano 15 zapytań