Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Nowy firmware 1.5 dla SDrive-MAX Ulepszony tryb szybki i poprawki kaset w nowej wersji firmware
Ice-T 2.8.2 Nowa wersja Ice-T dla 8-bitowego Atari już dostępna - poprawki i nowe funkcje
Galactic Panic - nowa przygodówka na ST Darmowa gra point and click na Atari ST - ponad 100 ekranów przygody.
Nowa wersja ARIFE Tool od PVBest73 Uaktualniono uniwersalne narzędzie do analizy obrazów ROM i dysków Atari
Echa Sommarhack 2025 Podczas szwedzkiego party Sommarhack zaprezentowano kilkadziesiąt produkcji,
Opcje wyszukiwania (Strona 39 z 66)
Dziwny zbieg okoliczności, że degeneraci i mordercy dochodzili do władzy akurat w ustrojach socjalistycznych (w III rzeczy też był socjalizm)
Cziter ;)
A BTW: To celem JSW jest wpadnięcie do klopa? Troche zryta ta gra ;)
Ciekawe jak grzeniu radziłby sobie na jakimś słowackim forum ;)
Pin: bo nikt w NG nie potrafi składać dem :)
Na liście nie ma naszego intra Z (wystarczy zerknąć do binarki) ;)
xray: mam dwa powody: słabe głośniki w komputerze i chęć słuchania muzyki klasycznej, która w przeważającej większość nagrywana jest bardzo cicho (niekiedy nawet "przestrzeń" nie jest w pełni wypełniona).
Monsoft: Ja zgrywam EAC do WAVów a potem przerabiam (np podgłośniam) i kompresuje GoldWavem (ma tryb batch, więc jest wygodnie).
Powiem więcej! Nic nawet nie stoi na przeszkodzie żeby napisać sobie programik do tworzenia katalogów! Przecież to żaden problem grzebnąć w sektorze ;)
Jak to nie obsługuje? Na własne oczy widziałem jak Vasco chodził po katalogach za pomocą tego DOSu ;)
Poza tym ja go bardzo lubie. Do crossdevelopki jest jak najbardziej wystarczający.
Jeśli platformówka, to niezłą dynamikę ma ROCKMAN (uwaga: uzależnia)
A Twilight World to klasyka! Nie na darmo miałem z niej avatara :)
Dobrze rozumiem, że to jest zdjęcie komputerka naklejone na magnes? Gdyby to był 3D model to byłby odjazd.
Ani to asembler, ani to język wysokiego poziomu... Mam mieszane uczucia.
A to da się robić drag&drop na ikonę w tray'u?
Jaaa... miałem tę grę kiedyś. Fajnie jest zobaczyć gierke po prawie 20 latach :)
Wciąż tylko nie wiem w jakim dokłądnie kontekscie można tego używać. Jak napiszę demo zabijące scene, to wszyscy będą mi kucać do miecza, czy ja będe do niego kucał?
Hm... w sumie 'bow before the king' to fajny materiał na tytuł dema ;)
Jaka jest semantyka zwrotu "kucaj do miecza"? Atariki tego nie precyzuje.
Chodzi o to, że jak ktoś zrobi coś fajnego, to do miecza ma kucać ta osoba? a może wszyscy inni? Czy może chodzi o jeszcze coś innego? ;)
Gier nie zgrywałem, ale jak capturuje się coś np z TV to bardzo dobrym kodekiem pod względem zajętości proca i jakości jest mjpeg, ale produkuje duże pliki i potem trzeba je przekompresować np virtualdubem.
"sta j" changes value in atari memory at address held in label "j". So "j" is not really a variable, but a label of (or a "pointer to") some place in memory. There is obvious difference between assigning value to label (virtually by MADS during assembling) and storing value in memory (physically by 6502 during execution of resulting program). Here you have a listing from simple example:
1 org $2000
2
3 = 0000 .var j .word
4
5 FFFF> 2000-2008> A9 0A lda #10
6 2002 8D 07 20 sta j
7
8 .if j > 10
9 2005 69 66 dta c'if'
10 .else
11 dta c'else'
12 .endif
12 = 2007 00 00 J
MADS assigned to "J" value of $2007 (at the end of code) and "sta j" stores content of acumulator to memory at addres $2007. '.if' does not know anything about contents of this memory location. It checks value of label "j" which is $2007, therefore "j > 10" evaluates to true. Try to assemble it from addres 0 (org $0000) then address of "j" would be $0008 and "j > 10" would be evaluated to false and "else" path of condition would be used.
You have to distinct "metaprogramming" in assembler from "programming" on machine.
You've became a victim of misconception :)
Directive .var declares placeholder for data in atari memory at the end of code, where it's used. "mwa" does not declare any value, because it is a kind of 6502 code macro So when you write "mwa #10 j" it generates sequence of "lda #10 sta j" . It does not change value of j. ".if j > 10" always holds because you assemble your code to memory address greater than 10 :)
Zawsze to jakiś mirror, a z czasem może i dezing strony będzie lepsiejszy.
Bez 65c816 to DracOS na wiele się nie przyda.
mowny: skoro sprzęt taki wypasiony, to skołuj jeszcze gdzieś 65c816 na simple adapterku i będziesz miał przydatny czwarty ROM :)
http://atariki.krap.pl/index.php/ANTIC_Display_List
http://atariki.krap.pl/index.php/Rejestry_ANTIC-a
Bit 4 rozkazu DL to przesuw poziomy, A rejestr $D404 (W) HSCROL pozwala na ustawienie przesuwu w poziomie w zakresie (z tego co pamiętam) 0-15. Więc jak przesuwasz, to jak zejdzesz od 15 do 0, to musisz przesunąć adres danych linii w DL o 4 i powinno być płynnie :)
dEnter: Ciężka praca. Tylko tyle. Nic nie przychodzi łatwo.
Skoro interesująca nas usługa jest na obu protokołach, to dyskusja "dlaczego tu a nie tu, bo ja wole to a tamto jest be" traci sens.
Znalezione posty [ 951 do 975 z 1,629 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.051 sekund, wykonano 18 zapytań