Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Wyniki konkursu i gala FujiCup 2025 Poznaj zwycięzców dorocznego turnieju FujiCup 2025 wspierającego twórców gier na Atari XL/XE.
Fujisan 1.1.8 Nowa wersja emulatora Fujisan przynosi wsparcie dla FastBasic oraz poprawki błędów w obsłudze dźwięku.
Wyniki 24h Compo: System Error Poznaliśmy zwycięzców 24h Compo: System Error.
Gearlynx 1.2.1 Gearlynx to wieloplatformowy emulator konsoli Atari Lynx, który właśnie doczekał się ważnych poprawek.
II. Baskijski Turniej Atari 8-bit Relacja z drugiej edycji retro zawodów Atari 8-bit zorganizowanych przez Euskal Retro w Bilbao.
Opcje wyszukiwania (Strona 39 z 66)
A ja mam teoretyczne pytanie. Psychol jak zapowiadał swoje GTIA upgrade, to twierdził, że można je zainstalować na taśmie, dzięki czemu nie musiałoby być fizycznie nad GTIA tylko gdziekolwiek indziej w kompie. Czy istnieje taka możliwość w przypadku VBXE? (Warp4 zajmuje mi mase miejsca dookoła procesora)
electron napisał/a:Jako paletę do emulacji VBXE będzie używało (po kilku różnych próbach) palety laoo.act.
Laoo, zgadzasz się ??
laoo.act jest jak najbardziej do dyspozycji! Po to się nad nią napracowałem, żeby ktoś jej użył :)
Aby uzyskać jak najlepszy efekt proponowałbym, abyś porównał (np tym), czy jasność z tej palety jest taka sama, jak z oryginalnego GTIA, bo w tej kwestii musiałem zaufać kalibracji mojej karty TV w komputerze i wydaje mi się, że paleta może być trochę za ciemna. Jeśli masz możliwość odpalić ten efekt na tym samym monitorze z prawdziwego GTIA i z emulacji, to można być wtedy pewnym.
Niechęć do przesiadki na niedotarty system mam wielką (przez pierwszy rok od premiery z XP było tak samo), ale na żadnym innym DX10 nie odpalę, a w branży rozwijać się trzeba.
Zastanawiam się nad rozszerzeniem mojego "programistycznego portfolio" o
- DX10
- programowanie na system 64-bitowy
co osiągnąłbym przesiadką na jakąś 64-bitową vistę (najlepiej home basic żeby mnie aero i WMP nie denerowały).
Wyłączając komentarze na temat wyższości jednych świat nad innymi, porzebuję się dowiedzieć, czy na takiej konfiguracji pójdzie mi SIO2PC, gdyż jest to BARDZO BARZO ważny czynnik wpływający na moją decyzję. Nie znam szczegółów jak działa APE i dlatego potrzebuję kogoś mądrzejszego, kto mi to powie. Wiem, że APE używa jakiegoś drivera do kontaktu z RS232 i nie wiem czy to zadziała mi na 64-bitach (bo jak wiadomo drivery na 64-bitowym systemie muszą mieć wersję 64-bitową).
Dziwny zbieg okoliczności, że degeneraci i mordercy dochodzili do władzy akurat w ustrojach socjalistycznych (w III rzeczy też był socjalizm)
Cziter ;)
A BTW: To celem JSW jest wpadnięcie do klopa? Troche zryta ta gra ;)
Ciekawe jak grzeniu radziłby sobie na jakimś słowackim forum ;)
Pin: bo nikt w NG nie potrafi składać dem :)
Na liście nie ma naszego intra Z (wystarczy zerknąć do binarki) ;)
xray: mam dwa powody: słabe głośniki w komputerze i chęć słuchania muzyki klasycznej, która w przeważającej większość nagrywana jest bardzo cicho (niekiedy nawet "przestrzeń" nie jest w pełni wypełniona).
Monsoft: Ja zgrywam EAC do WAVów a potem przerabiam (np podgłośniam) i kompresuje GoldWavem (ma tryb batch, więc jest wygodnie).
Powiem więcej! Nic nawet nie stoi na przeszkodzie żeby napisać sobie programik do tworzenia katalogów! Przecież to żaden problem grzebnąć w sektorze ;)
Jak to nie obsługuje? Na własne oczy widziałem jak Vasco chodził po katalogach za pomocą tego DOSu ;)
Poza tym ja go bardzo lubie. Do crossdevelopki jest jak najbardziej wystarczający.
Jeśli platformówka, to niezłą dynamikę ma ROCKMAN (uwaga: uzależnia)
A Twilight World to klasyka! Nie na darmo miałem z niej avatara :)
Dobrze rozumiem, że to jest zdjęcie komputerka naklejone na magnes? Gdyby to był 3D model to byłby odjazd.
Ani to asembler, ani to język wysokiego poziomu... Mam mieszane uczucia.
A to da się robić drag&drop na ikonę w tray'u?
Jaaa... miałem tę grę kiedyś. Fajnie jest zobaczyć gierke po prawie 20 latach :)
Wciąż tylko nie wiem w jakim dokłądnie kontekscie można tego używać. Jak napiszę demo zabijące scene, to wszyscy będą mi kucać do miecza, czy ja będe do niego kucał?
Hm... w sumie 'bow before the king' to fajny materiał na tytuł dema ;)
Jaka jest semantyka zwrotu "kucaj do miecza"? Atariki tego nie precyzuje.
Chodzi o to, że jak ktoś zrobi coś fajnego, to do miecza ma kucać ta osoba? a może wszyscy inni? Czy może chodzi o jeszcze coś innego? ;)
Gier nie zgrywałem, ale jak capturuje się coś np z TV to bardzo dobrym kodekiem pod względem zajętości proca i jakości jest mjpeg, ale produkuje duże pliki i potem trzeba je przekompresować np virtualdubem.
"sta j" changes value in atari memory at address held in label "j". So "j" is not really a variable, but a label of (or a "pointer to") some place in memory. There is obvious difference between assigning value to label (virtually by MADS during assembling) and storing value in memory (physically by 6502 during execution of resulting program). Here you have a listing from simple example:
1 org $2000
2
3 = 0000 .var j .word
4
5 FFFF> 2000-2008> A9 0A lda #10
6 2002 8D 07 20 sta j
7
8 .if j > 10
9 2005 69 66 dta c'if'
10 .else
11 dta c'else'
12 .endif
12 = 2007 00 00 J
MADS assigned to "J" value of $2007 (at the end of code) and "sta j" stores content of acumulator to memory at addres $2007. '.if' does not know anything about contents of this memory location. It checks value of label "j" which is $2007, therefore "j > 10" evaluates to true. Try to assemble it from addres 0 (org $0000) then address of "j" would be $0008 and "j > 10" would be evaluated to false and "else" path of condition would be used.
You have to distinct "metaprogramming" in assembler from "programming" on machine.
You've became a victim of misconception :)
Directive .var declares placeholder for data in atari memory at the end of code, where it's used. "mwa" does not declare any value, because it is a kind of 6502 code macro So when you write "mwa #10 j" it generates sequence of "lda #10 sta j" . It does not change value of j. ".if j > 10" always holds because you assemble your code to memory address greater than 10 :)
Zawsze to jakiś mirror, a z czasem może i dezing strony będzie lepsiejszy.
Znalezione posty [ 951 do 975 z 1,633 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.060 sekund, wykonano 22 zapytań