Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Działające RM800XL! Na X pokazano działającą replikę RM 800XL - to ważny krok w stronę gotowego produktu.
PyDPainter 2.2.0 Pixel art w stylu Deluxe Paint.
SillyVenture 2025SE - nowe wiadomości Ruszyła sekcja regulaminów i uploadu prac. Zaktualizowano regulamin i dodano nową kategorię muzyczną
Doom8088 dla Atari ST Nowy port Dooma na Atari ST bazuje na wersji dla 8088 i wspiera tylko pierwszy epizod
Altirra 4.40 test 13 z Floppy Board Nowa wersja testowa Altirry dodaje wsparcie dla Black Box Floppy Board
Opcje wyszukiwania (Strona 4 z 10)
sprawdz pamiec tym programem.
ten film jest prywatny :(
tak wiec.... demo dziala z SIO2PC tyle ze nie dziala z APE.
Wczytuje sie detektor wszystko wykrywa ok, pokazuje sie logo SV atarka 'pierdzi' i nic sie nie dzieje. Patrzylem na budowe pliku i wszystko wyglada ok. Takie same objawy sa w kazdym Waszym demi wiec wina musi byc gdzies w detektorze.
Co ciekawe demo bez problemow wczytuje sie spod Aspeqt'a.
Wszystkie inne dema z tego party (i nie tylko z tego) chodza spod Ape, nawet Arsantica 2 smiga az milo :)
co party to ta sama spiewka, nie mogl ktos po kompotach zgrac calego stuffu od Pina?
w grafx2 nic nie trzeba przeskalowywac. Wystarczy ustawic Picture size na 160x200 i Pixel size na Wide (2x1). Pozniej taki obrazek wystarczy zapisac jako gif lub bmp, ktorego to g2f wczyta bez wiekszych problemow.
to ja sie podepne, bo w sumie temat podobny :)
swego czasu znalazlem na dyskach Waldiego demo, zwie sie to "c64 emulator demo" lub "MMMG Soft Demo". Niestety ostala sie tylko side A. :(
Moze ma to ktos w calosci (Gepard?)bo przyznam ze nigdy nie widzialem tej produkcji i jestem ciekaw co jest na drugiej stronie.
Zalecam uruchamiac na Altirze bo na atari800win nie mozna wyjsc z czesci "bitwy morskie".
Połączenie z serwerem zostało zresetowane podczas wczytywania strony... :(
przydaloby sie jeszcze:
ESC - przerwanie gry i wyjscie do planszy tytulowej.
obawiam sie ze mapa tu nic nie pomoze. Ewidentnie jest blad w 3 planszy, ze nie da sie dojsc do "5" (no chyba ze jest jakis sposob na teleportacje lub zniszczenie dzialka).
$d40a to sie synchronizujesz z linia na ekranie jak chcesz zrobic bary.
z ramka to mozna tak:
lub tak
l1 lda $d40b ;vcount
cmp #$02
bne l1
Widze ze Draco byl troche szybszy :)
@wieczor:
kefreny - http://madteam.atari8.info/index.php?prod=fx#kefrensbar
a co do kolorow to naprawde jest duzo wiecej mozliwosci. Wystarczy w palecie 16 odcieniowej delikatnie zmienic w paru pierwszych/ostatnich kolorach jedna skladowa zeby uzyskac fajny efekt.
Wszyscy tak chwala ale... Najwiekszym problemem demka sa kolory a w zasadzie ich brak :) Wiekszosc efektow jest w odcieniach jednego koloru przez co nasuwaja sie skojarzenia z wczesnymi produkcjami z amigi czy pc.Wyjatkiem jest tu "teksturowana plasma" (czy co by to nie bylo), ktora ma fajnie dobrane kolorki. Natomiast porazka sa kefreny, ktore sa za grube i wygladaja jak wygladaja. Co do grafiki to o ile logo moze byc, to fonty w skrolu to tragedia.
Atari Artist uzywa formatu Koala Microilustrator czyli *.pic. W zalaczniku podsylam pare przykladow z archiwum g2f :).
Candle napisał/a:dziala dziala
f6 trzymasz, wciskasz f5 trzymajac f6, puszczasz f5, wciaz trzymajac f6
Przypomina to kombinacje z Ridiculous Reality :)
O Rangery to warto popytac Candle'a...
Electron wspomnial o Energy to jeszcze warto sprawdzic Barymagi...
A przypomnialo mi sie - z gier to pewnie i Puzmania bedzie problemowa...
co do tych kodow to wszystko jest ok. Nie licz na to ze jak wpiszesz kod z 10 planszy na pierwszej to wskoczysz na 10. Plansze musza wczytywac sie po kolei,a kody pozwalaja przeskoczyc dana plansze a nie skoczyc do planszy nr..., zwiazane jest to z budowa pliku gry, no chyba ze na cartidge'u jest inaczej ale raczej nie sadze.
o sinus/zoom scrollu mozna poczytac w barymagach
przeskakiwalem plansze, ostatnia przeszedlem i pojawil mi sie obrazek - tak ma byc, czy jak bym gral bez selecta to bylo by cos jeszcze na koniec?
Cool emotion
Total Daze
Barymag 1
@sqward: nie jest tak zle dla sie jeszcze pare innych rzeczy narysowac, np las krzyzy(C)byMazi, czlowieczka, twarz czy troche bryl geometrycznych
wypadaloby WFMH sciagnac, daleko nie maja :)
sposob Tebego moze malo wygodny ale sie sprawdza. A poza tym okazalo sie ze problem z zapisem pojawia sie tylko wtedy gdy stan jest w innym katalogu niz emulator.
Hi!
Wlasnie poszlo w pi... u 2h pixlowania.A bylo to tak..
wczytalem sobie wczesniej nagrany stan emula i pixlowalem sobie dalej po ok 2h nagralem stan i wyszedlem z emula. Cos mnie tknelo zeby wlaczyc nagrany stan ... i sie okazalo ze wczytalem taki sam "sejw" jak 2h wczesniej :(((((
Ktoś moze wie od czego zalezy to ze emuł raz nagra stan a raz nie?
Uzywam winxp sp3
Znalezione posty [ 76 do 100 z 248 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.017 sekund, wykonano 50 zapytań