76

(17 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Tak, calosc jest spakowana Code3 Cruncherem, ale poszczegolne obrazki spakowane sa Tight Packer'em.

77

(17 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Tight Packer zostal napisany przez Gumiego. Z tego co pamietam to powstaly dwie wersje tego packera. Jedna do pakowania danych, druga do plikow wykonywalnych. Na dyskach znalazlem tylko wersje do pakowania danych.
Efekty jego dzialania mozna zobaczyc w pliku z zalacznika lub  np  tu: http://a8.fandal.cz/detail.php?files_id=1138 .

Niestety nie  znalazlem zrodel dekompresora. Ale mysle ze uda mi sie je wyciagnac z binarek :)

78

(34 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Sikor zmien sterowanie  na strzalki lub na cos takiego:
a(lewo),
s(dol),
d(prawo),
w(gora)

79

(26 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

a jak to trawi atarowski interlace?

80

(19 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

sprawdz pamiec tym programem.

81

(19 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

ten film jest prywatny :(

82

(85 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

tak wiec....  demo dziala z SIO2PC tyle ze  nie dziala z APE.
Wczytuje sie detektor wszystko wykrywa ok, pokazuje sie logo SV atarka 'pierdzi' i nic sie nie dzieje. Patrzylem na budowe pliku i wszystko wyglada ok. Takie same objawy sa w kazdym  Waszym demi wiec wina musi byc gdzies w detektorze.

Co ciekawe demo bez problemow wczytuje sie spod Aspeqt'a.

Wszystkie inne dema z tego party (i nie tylko z tego) chodza spod Ape, nawet Arsantica 2 smiga az milo :)

83

(13 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

co party to ta sama spiewka, nie mogl ktos po kompotach  zgrac calego stuffu od Pina?

84

(13 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

w grafx2 nic nie trzeba przeskalowywac. Wystarczy ustawic  Picture size na 160x200 i Pixel size na Wide (2x1).  Pozniej taki obrazek wystarczy zapisac jako gif lub bmp, ktorego to g2f wczyta bez wiekszych problemow.

85

(43 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

to ja sie podepne, bo w sumie temat podobny :)

swego czasu znalazlem na dyskach Waldiego  demo, zwie sie to "c64 emulator demo" lub "MMMG Soft Demo". Niestety ostala sie tylko side A. :(
Moze ma to ktos w calosci (Gepard?)bo przyznam ze nigdy nie widzialem tej produkcji i jestem ciekaw co jest na drugiej stronie.

Zalecam uruchamiac na Altirze bo na atari800win nie mozna wyjsc z czesci "bitwy morskie".

86

(10 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Połączenie z serwerem zostało zresetowane podczas wczytywania strony... :(

87

(14 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

przydaloby sie jeszcze:
ESC - przerwanie gry i wyjscie do planszy tytulowej.

88

(2 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

obawiam sie ze mapa tu nic nie pomoze. Ewidentnie jest blad w 3  planszy, ze  nie da sie dojsc do "5" (no chyba ze jest jakis sposob na teleportacje lub zniszczenie dzialka).

89

(5 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

$d40a  to sie synchronizujesz z linia na ekranie jak chcesz zrobic bary.
z ramka to mozna tak:

lda 20
cmp 20
beq *-2

lub tak

l1 lda $d40b ;vcount
   cmp #$02
   bne l1

Widze ze Draco byl troche szybszy :)

90

(48 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

@wieczor:
kefreny - http://madteam.atari8.info/index.php?prod=fx#kefrensbar

a co do kolorow to naprawde jest duzo wiecej mozliwosci. Wystarczy w palecie 16 odcieniowej delikatnie zmienic w paru pierwszych/ostatnich kolorach jedna skladowa zeby uzyskac fajny efekt.

91

(48 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Wszyscy tak chwala ale... Najwiekszym problemem demka sa kolory a w zasadzie ich brak :) Wiekszosc efektow jest w odcieniach jednego koloru przez co nasuwaja sie skojarzenia z wczesnymi produkcjami z amigi czy pc.Wyjatkiem jest tu "teksturowana plasma" (czy co by to nie bylo), ktora ma fajnie dobrane kolorki. Natomiast porazka sa kefreny, ktore sa za grube i wygladaja jak wygladaja. Co do grafiki to o ile logo moze byc, to fonty w skrolu to tragedia.

92

(2 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Atari Artist uzywa formatu Koala Microilustrator czyli *.pic. W zalaczniku podsylam pare przykladow z archiwum g2f :).

Candle napisał/a:

dziala dziala
f6 trzymasz, wciskasz f5 trzymajac f6, puszczasz f5, wciaz trzymajac f6

Przypomina to kombinacje z Ridiculous Reality :)

94

(4 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

O Rangery to warto popytac Candle'a...

Electron wspomnial o Energy to jeszcze warto sprawdzic Barymagi...
A przypomnialo mi sie - z gier to pewnie i Puzmania bedzie problemowa...

96

(14 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

co do tych kodow to wszystko jest ok. Nie licz na to ze jak wpiszesz kod z 10 planszy na pierwszej to wskoczysz na 10. Plansze musza wczytywac sie po kolei,a kody pozwalaja przeskoczyc dana plansze a nie skoczyc do planszy nr...,  zwiazane  jest to z budowa pliku gry, no chyba ze na cartidge'u jest inaczej ale raczej nie sadze.

97

(6 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

http://cas-archive.pigwa.net/

98

(142 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

o sinus/zoom  scrollu mozna poczytac w barymagach

99

(111 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

przeskakiwalem plansze, ostatnia przeszedlem i pojawil mi sie obrazek - tak ma byc, czy jak bym gral bez selecta to bylo by cos jeszcze na koniec?

Cool emotion
Total Daze
Barymag 1