76

(95 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Jest to jakaś myśl z tymi goldpinami :)
Moduł Pico programowałem po wlutowaniu i on cały czas działa poprawnie, tzn. mogę wrzucić gierki po podłączeniu do PC, mogę zaprogramować go wsadem ponownie itp.
Muszę też wspomnieć, że dawno nie odpalałem 800XL i wczoraj niektóre inne carty też mi nie zadziałały. Otworzyłem Atari i przeczyściłem gniazdo. Od tej pory inne działały, tylko ten jeden Pico nie...
Z Atari też może być coś nie tak. Po włączeniu czasami przez sekundę widzę brązowy ekran... Nie pamiętam takich efektów sprzed lat.
Moje główne Atari to 65XE w wersji mini-itx. W nim nie wlutowałem gniazda carta, bo sio2sd mi wystarczało. Poszperam w szafie i sprawdzę, czy znajdzie się jeszcze jakaś działająca płyta. Jak na niej cart nie zadziała, to wtedy przerobię go na taki z goldpinami.

77

(95 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Chwilę mi to zajęło, bo z początku nie skumałem, że muszę użyć klonów Pico a nie oryginałów i czekałem aż przyjdą :)

Polutowałem moje dwa egzemplarze i jeden działa poprawnie, a drigi niestety nie - po włączeniu Atari 800XL z nim w gnieździe widzę brązowy ekran.

Ciężko coś spieprzyć w tym projekcie i nie wiem, gdzie popełniłem błąd. Może któryś pin Pico jest zwalony? A jakie konsekwencje może mieć włożenie tego carta tyłem do przodu (mogło mi się zdarzyć)?

78

(4 odpowiedzi, napisanych Konsole)

x_angel rozpykał temat :) Dzięki!

Rozwiązanie polega na dodaniu kondensatora 1nF równolegle do rezystora R1, a R1 powinien mieć wartość 3k3 a nie 10k.

79

(4 odpowiedzi, napisanych Konsole)

W ramach projektu, o którym piszę tutaj zaprojektowałem kolejną płytkę drukowaną kartridża, tym razem najprostszą możliwą, na grę 4-kilobajtową, bez żadnych liczników, przełączników i mapowania banków. Podprojekt znajdziecie tutaj: https://github.com/vandalton/BertaAndBu … plest-cart.

Chciałem też zastosować inwerter bazujący na tranzystorze i dwóch opornikach zamiast scalaka 74S04. Wypróbowałem układ takiego inwertera na płytce prototypowej i działał świetnie. Wcieliłem go w projekt płytki. Zamówione płytki przyszły przedwczoraj i polutowałem pierwszą z nich.

Niestety, gra nie załadowała się na Atari 2600. Używam tranzystora BC337, rezystora 10k podłączonego do bazy i podciągającego 1k podłączonego do kolektora.

Konsultowałem się już z x_angelem, który poradził mi dodanie rezystora pomiędzy bazę a masę, a także eksperymentowanie z wartością pierwszego rezystora. Jednak najlepszy efekt jaki uzyskałem jest taki, jak w załączniku. Zwykle jest czarny ekran. Z pomiarów wynika, że inwerter dobrze odwraca stan wysoki na niski, jednak nie potrafię wymierzyć, ile wynosi stan niski na pinie A12 kartridża, gdy się pojawia na ułamek sekundy po włączeniu konsoli.

Do x_angela wysyłam jedną płytkę w celu bardziej dogłębnych pomiarów i pokonania problemu. Może jednak widzicie już teraz, że coś robię źle? Jeśli tak, to co?

80

(16 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Lecą w pałkę, nic nie przegapiłeś :)

81

(27 odpowiedzi, napisanych Konsole)

laoo/ng napisał/a:

Po zerknięciu do źródeł to muszę przyznać, że nie miałem pojęcia, że tak się pisze na 2600.

Przed rozpoczęciem pracy myślałem, że jestem skazany na assembler. Okazało się jednak, że istnieje coś takiego jak "batari Basic". Nie jest to zbyt podobne do Basica - przede wszystkim nie jest interpretowane, tylko transpilowane do assemblera. Ot, taki wrapperek, ale jednak ułatwia sprawę. Mogę się skupić na walce z ograniczeniami konsoli, a nie na walce z ograniczeniami konsoli i dodatkowo assemblerem ;)

laoo/ng napisał/a:

Bardzo szerokim frontem jak software + hardware.

Przeszedł mi przez głowę jeszcze taki pomysł, aby możliwie upodobnić grę do konsolki "Game & Watch" i wyposażyć Atari 2600 w zegar RTC, podłączany do portu joysticka drugiego gracza. Ale zacznę o tym myśleć później, jak starczy czasu (i miejsca w ROMie).

82

(27 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Nie chwaliłem się wcześniej, bo nie byłem pewien, że cokolwiek z tego wyjdzie. Teraz *coś* się zaczyna wyłaniać.

Od kilku miesięcy chciałem spróbować zaprogramować grę na Atari 2600. Kolega namówił mnie na udział w konkursie https://100commitow.pl/ i tworzę grę "Berta i motyle" w ramach konkursu.

Zachęcam do kibicowania :) W repo prowadzę dziennik zmagań: https://github.com/vandalton/BertaAndBu … IARY.pl.md

83

(155 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

A propos tych joysticków Wico - gdzieś już się natknąłem na propozycję wykorzystania switchy Cherry MX w joysticku, ale zostało to w sferze teoretycznych rozważań. Jak Ci się to sprawdza w praktyce?

Sprawdziłem, że mam jedną pustą obudowę od A500.
To się skuszę :) Zaraz pójdzie PM/e-mail.

85

(95 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Gołe PCB, purple/ENIG (pozłacane), wersja "pionowa":

- lopez - 1szt.
- uicr0Bee - 1szt.
- kismet75 - 1szt.
- dalton - 2szt.

86

(20 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

uicr0Bee napisał/a:

To jakieś lokalny zakaz jest? Lista filmów zakazanych? ;)

Na to wychodzi ;)
A tak serio, film grają w Multikinie, a tu mamy tylko Cinema City.
Liczę na to, że Godzilla Minus One pojawi się w jakimś mniejszym kinie za jakiś miesiąc.

87

(20 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

To byłoby niezgodne z wizją artystyczną twórców, no i byłoby także wyrazem nieposzanowania dla pracy kolorystów ;)

A tak serio, to na przykład Nolanowi na potrzeby Oppenheimera Kodak wyprodukował specjalny film do ujęć czarno-białych, bo nie istniał wcześniej film w formacie wystarczającym dla kin IMAX.

Albo twórcom Lighthouse skonstruowali specjalne filtry, aby zdjęcia wyglądem przypominały stare filmy ortochromatyczne.

Jednemu wystarczy suwak, innemu nie :)

W Toruniu nie grają Godzilli, ale jak trafi na bluraye, to pewnie obejrzałbym dwie wersje niezależnie.

88

(14 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

No i masz, kropla wydrążyła skałę i zamówiłem też Anbernica :)

@Pecus, a tego bartopa robiłeś na bazie jakiejś istniejącej budy od pokera albo jednorękiego bandyty, czy sam składałeś? Jeśli to drugie, to czy sam projektowałeś, czy użyłeś jakiegoś gotowego projektu? Jaki wykorzystałeś ekran?

89

(14 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Czy ja wiem? Mi się na tym gra bardzo dobrze, nie gorzej niż np. na Nintendo Game Watch z Super Mario Bros. albo niż na takiej konsolce: https://www.empik.com/m004b-mini-konsol … ltimedia-p (nie mam, ale kolega zlecił mi naprawę, to się pobawiłem). Ambernica w rękach nie miałem, ale słyszałem o niej dużo dobrego.

Rzecz jasna mam na czym grać i normalnie wolę duży ekran telewizora i pada w ręku, ale czasami, jako przerywnik, dobrze mi się gra np. w Mappy na tym mini-automaciku.

Na razie ustawiam sobie jedną grę na kilka dni i nie "przerobiłem" jeszcze wszystkich. Ale już myślę, czy dałoby radę wgrać do konsolki inne ROMy, albo wykorzystać "budę" i ekran, a zamiast głównej płytki wstawić do środka Raspberry PI Zero, aby grać też w inne arcade'owe hity, np. mój ulubiony Moon Patrol. Na razie to tylko myśl, ale może kiedyś pokombinuję w tym kierunku :)

90

(14 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Odkopię temat :) Konsolki bywają w jeszcze lepszej cenie w Euro. Kupiłem DigDug za 49 złotych. Z outletu, ale miał tylko delikatnie uszkodzone opakowanie.
Też go otworzyłem i konfiguracją zworek sprawdziłem jakie inne gry są dostępne. Były to:

Rolling Thunder
Pac-Man
Mappy
Galaga
Galaxian
DigDug

Co cieszy, bo automacik z serii z taką Galagą kosztuje już 229 zł.

Edit: Rolling Thunder wymaga do skakania drugiego przycisku, którego konsolka nie posiada.

91

(24 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Kolejną grą, jaką wydam, będzie właśnie "Dog Walk". A obrazek z załącznika, wygenerowany przez AI, posłuży za bazę do naklejki.
Konkretnej daty jeszcze nie ma. Chciałbym zdążyć w tym roku, ale może wyjść styczeń przyszłego.

Ja bym zarezerwował jedno duże pudełko na dyskietki. A wysyłkę ogarniemy przy jakiejś najbliższej okazji - odezwę się na email.

EDIT: Albo dwa duże poproszę :)

93

(5 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Hej, troszkę odkopię wątek :)
Jesteś pewien, że dump_atari_clone_23C4000.rar jest prawidłowy? W Stelli wysypuje się na pierwszej grze, a jak podzielę plik na 128 4-kilobajtowych plików, to niektóre gry się ładują, niektóre nie, a jeszcze inne działają, ale nieprawidłowo...

94

(24 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Muszę wypróbować te gierki. Ale widzę, że pierwsza z nich została już wydana w formie fizycznej, więc pewnie autor nie będzie chciał konkurencji :)

95

(24 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Obiecałem zniżkę dla Forumowiczów także na Allegro. Okazało się, że "kampanie kuponowe" działają zupełnie inaczej, niż się spodziewałem i nie jestem w stanie włączyć zniżki tak, jak chciałbym, aby działała - żeby aktywowała się po podaniu jakiegoś hasła.

Poza jednym przypadkiem nie potrafię powiązać kupujących z Allegro z użytkownikami Forum. Dlatego jeśli kupiliście grę na Allegro odezwijcie się na PM, a ja zwrócę kwotę zniżki blikiem na telefon albo jakoś inaczej :)

96

(13 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Sikor napisał/a:

I widzę wydawana gierka chodzi. Będzie można zamówić poza alledrogo?

Pewnie, możesz zamówić przez e-mail, PM, czy jakkolwiek inaczej kontaktując się ze mną :)

Gierka chodzi, bo jest zupełnie zwyczajna, 4-kilobajtowa, bez żadnych wymyślnych mapowań. Chcę wydawać tylko takie, które zadziałają także na 2600+.

97

(13 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Poskładałem spontaniczny filmik z prezentacją i mini-recenzją: https://youtu.be/sKIcaA65oIk

98

(13 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Zamówiłem w przedsprzedaży i mimo wszystko nie mogę się doczekać.

Śledzę wszystkie informacje o konsoli na AtariAge i wiem, że pod spodem jest emulacja, że nie wszystkie gry na tym zadziałają (np. te nowsze, ze wsparciem ARMa w kartridżu), ale kupiłem, bo w odróżnieniu od wcześniejszych Flashbacków, obsługuje fizyczne kartridże. Kupiłem też dla wygody połączenia przez HDMI do współczesnego telewizora, no i do testowania, czy kartridże, jakie zacząłem wydawać, pod nią zadziałają. O dziwo odczuwam zainteresowanie konsolą u "zwykłego Kowalskiego", który chce powspominać gry z Rambo.

99

(2 odpowiedzi, napisanych Konsole)

A jaką grę chcesz zaprogramować w EPROMIE?
Mapowania F4 używała tylko jedna gra - zerknij tutaj: https://www.atariage.com/2600/programmi … _sizes.txt
"Współczesne" gry takie jak Mappy, Aardvark i inne zajmują 32KB, ale używają innych schematów mapowania i innej płytki PCB.

Edit: nie doczytałem, że próbujesz wgrać demka. Prawdopodobnie też używają innego mapowania i płytki Melody.

100

(24 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Czytałem wątek o Allegro w "Bałaganie" i jako kupujący nie czułem, o co chodzi. Jako sprzedający zaczynam czuć, chociaż na razie jestem zadowolony. Przy czym pewnie będzie jak z sieciami GSM - zachęcają na start, a potem się zaczną schody. Ale może się pozytywnie zaskoczę :)