Zauważyłem jeszcze jeden mały błąd: czasami wzięcie karafki denaturatu ("health bonus"), pierwszej lub drugiej na poziomie E1M1 tak jakby nie generuje sygnału dźwiękowego. To wystąpiło mi raz w wersji dzisiejszej i raz w którejś poprzedniej.
Dzisiejsza wersja: byłem w stanie wziąć znalezioną dubeltówkę (shotgun), mimo że już jedną miałem. W poprzednich wersjach drugiej broni tego samego typu nie chciał brać.
Zastanawia mnie też, jak ten program oblicza czasy przejścia etapów, które wyświetla na końcu, skoro jedyny licznik czasu, jaki tu widzę, to jeden bajt RTCLOK3. To się przepełnia po 5 sekundach, a zważywszy że renderowanie klatki zajmuje od kilku do kilkunastu ramek, nie widzę dużych szans, żeby pomiar czasu był dokładny.
I faktycznie, zwiedzałem sobie poziom E1M2 (ten z wielkim labiryntem), byłem wszędzie, a na końcu wyświetliło, że czas przejścia był 2 minuty z groszami....