z linii komend nie znam, używam tylko wtyczki do Total Commandera, którą stworzył Pajero http://madteam.atari8.info/uzytki/atrwcx.7z

kiedyś prosiłem go o taki util z linii komend, Pajero twierdzi że biblioteka jest, trzeba tylko z niej skorzystać

977

(41 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

tak z ciekawości, bo nigdy Pokey-a zbytnio nie tykałem, jak Wy chcecie znaleźć te nowe brzmienia, czy nowe możliwości dźwiękowe, przecież wszystko jest z góry ograniczone kilkunastu rejestrami sterującymi

instrument to tablica kilkunastu bajtów o wartościach z zakresu 0..15, potem pewnie tablica częstotliwości i jakieś wartości które zwiększają/opóźniają przepisywanie z tych tablic wartości lub podwyższają/obniżają wartości zapisane w tych tablicach

i gdzie tu miejsce na zwiększenie instrumentarium ?

978

(41 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

i żeby player zajmował tyle czasu CPU co MPT :)

979

(192 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

kto wrzuci ten wątek do FABRYKI ?

980

(192 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

dla jakiej rodzielczości ekranu jest okno Wave Editor? dla 1024x768 na pewno nie

981

(192 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

:cool:

brawa dla tego Pana

982

(544 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

VBXE1 i 2 nie ma tyle pamięci aby spełniać wszystkie zachcianki, nie po to był projektowany, trzeba wyrzucić wszystkie VBXE1 i VBXE2 do kosza i wypuścić VXBE3 z 1GB na pokładzie za 1000 zł, żeby XXL miał swoje z80, Probe GForca, Draco CPM-a i GEM-a, dodatkowo sprzętowy dekoder MP3, DIVX i H264, player MOD-ów itd.

VBXE miało być rozszerzeniem możliwości GTIA i tak się stało, teraz Candle i Electron muszą zginąć w tragicznym wypadku aby VBXE stało się standardem same w sobie, w obecnej postaci, albo sami bez ingerencji boskiej zakończyć ten projekt

983

(544 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

komu będzie chciało się pisać soft na n-tą liczbę rdzeni i wersji, napiszesz coś i za chwilę okaże się że musisz coś zmienić bo już nie działa jak wcześniej

984

(349 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

"coś tam zmącić w rdzeniu" ;) czyli poprawić dotychczasowy rdzeń, pozbywając sie części jego dotychczasowych możliwości z powodu braku wystarczającej pamięci, np. zamiast 4-ech palet kolorów będą tylko 2-ie, czyli taki Mr.Proper nie będzie działał na VGA

985

(28 odpowiedzi, napisanych Zloty)

a może bardziej ekstremalne kompo, kto dłużej wytrzyma na party będąc trzeźwym

986

(4 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

disassembly, rewrite code, write binary

987

(220 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

nie pociągnie, prawie każdy tytuł z C64 będzie trzeba przepisać pod VBXE + Weronika

988

(220 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

tyle to każdy g.... potrafi, ale nie każdy potrafi z malucha zrobić mercedesa :)

989

(192 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Pecus, z tym handlerem chodzi o to aby była możliwość skopiowania obszaru pamięci z jego kodem i przywrócenia działania handlera, czyli taki zunifikowamy loader z możliwością przechowywania jego kodu w buforze

Sparta SDX wydaje mi się zbyt skomplikowana aby można skopiować obszar $700..$2000 i liczyć na to że ruszy

p.s.
nie chodzi o w pełni funkcjonalny Sparta Dos, chodzi o możliwość współpracy z urządzeniami z którymi teraz współpracuje MSDOS

990

(192 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Pecus, Pirx, jest możliwość udostępnienia źródeł, coby Pajero dopisał co nieco, tak aby był odczyt przez handler D: i parę innych spraw ?

991

(192 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

szkoda, bo brakuje takiego minimalistycznego DOS-a, trzeba ładować wszystko do pamięci

pozatym 'DOS' w nazwie jest mylące, w końcu Disk Operating System to trochę więcej niż załaduj i uruchom

992

(192 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

zastanawia mnie możliwość wykorzystania MSDOS-a, czy MSDOS instaluje jakiś handler, czy po wczytaniu głównego programu będzie można doczytywać inne pliki odwołując się w stylu:

d:>path>folder

993

(220 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

a zdjęcie tego karta z Atarką jako skalą porównawczą można zobaczyć ?

994

(192 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

bo nie można na pierwszej pozycji umieścić wartości absolutnej #, procka realizująca te operacje wyłożyłaby się

995

(18 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

może rdzeń do VBXE bez pamięci dodatkowej, z pamięcią dodatkową

u mnie działa (VBXE, rdzeń z pamięcią dodatkową), ale SDX nie mam

996

(100 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

eeee, kasowanie ekranu zrobić blitterem VBXE

997

(13 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

dlaczego tracimy 5-y kolor? to już wiesz, zależy to od tego czy wystąpił on w pierwszym wierszu czy nie, jeśli tak to w kolumnie w której wystąpił mamy 5-y kolor

a 8 i 4 ostatnie linie to są tracone z powodu synchronizacji, jeśli synchro jest złe występuje ciekawy efekt postrzępienia znaków

998

(13 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

ok, nowy G2F pozwala na wyłączenie "badlines" dla trybu GED+

adres ładowania pliku musiał zostać obniżony do $1000 inaczej plik nie mieści się w pamięci, w końcu to 30KB zestawów znaków i obszerny kod zmian rastra oraz pamięć dla PMG

pozatym dla wyłączonych "badlines" tracimy 5-y kolor, pierwszy wiersz obrazu i ostatnie 4 linie obrazu, tak więc graficy nie mają się co podniecać, wyłączenie "badlines" przydać się może bardziej w demie w stylu "Ilusii"

999

(202 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

no niech Wam będzie, gratulacje

1,000

(13 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

udało się, z pierwszym wierszem są kłopoty, potem już idzie OK

tak że badlines można usunąć z pomocą VSCROL-a

kod wymaga jeszcze dodatkowych testów na jakiejś sensowniejszej zawartości obrazu