z linii komend nie znam, używam tylko wtyczki do Total Commandera, którą stworzył Pajero http://madteam.atari8.info/uzytki/atrwcx.7z
kiedyś prosiłem go o taki util z linii komend, Pajero twierdzi że biblioteka jest, trzeba tylko z niej skorzystać
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Jak stworzyć składankę gier na kasecie? Dziś, dzięki nowoczesnym narzędziom, jak program Turgen, ten proces jest znacznie łatwiejszy.
HDDRIVER 12.71 Nowa wersja najbardziej rozbudowanego sterownika pamięci masowych dla 16- i 32-bitowych Atari, z mnóstwem usprawnień i nowości.
Elite - port z BBC Micro na Atari XL/XE Wczesna beta portu kultowego Elite z BBC Micro na 8-bitowe Atari.
sAIOnara v3.0 Zaawansowany układ wideo Pancia, sAIOnara v3.0, bazujący na chipie CXA2075, jest już dostępny.
Altirra 4.40 test 20 Nowa wersja rozwojowa popularnego emulatora Altirra zawiera szereg usprawnień i poprawek błędów.
atari.area forum » Posty przez tebe
z linii komend nie znam, używam tylko wtyczki do Total Commandera, którą stworzył Pajero http://madteam.atari8.info/uzytki/atrwcx.7z
kiedyś prosiłem go o taki util z linii komend, Pajero twierdzi że biblioteka jest, trzeba tylko z niej skorzystać
tak z ciekawości, bo nigdy Pokey-a zbytnio nie tykałem, jak Wy chcecie znaleźć te nowe brzmienia, czy nowe możliwości dźwiękowe, przecież wszystko jest z góry ograniczone kilkunastu rejestrami sterującymi
instrument to tablica kilkunastu bajtów o wartościach z zakresu 0..15, potem pewnie tablica częstotliwości i jakieś wartości które zwiększają/opóźniają przepisywanie z tych tablic wartości lub podwyższają/obniżają wartości zapisane w tych tablicach
i gdzie tu miejsce na zwiększenie instrumentarium ?
i żeby player zajmował tyle czasu CPU co MPT :)
kto wrzuci ten wątek do FABRYKI ?
dla jakiej rodzielczości ekranu jest okno Wave Editor? dla 1024x768 na pewno nie
:cool:
brawa dla tego Pana
VBXE1 i 2 nie ma tyle pamięci aby spełniać wszystkie zachcianki, nie po to był projektowany, trzeba wyrzucić wszystkie VBXE1 i VBXE2 do kosza i wypuścić VXBE3 z 1GB na pokładzie za 1000 zł, żeby XXL miał swoje z80, Probe GForca, Draco CPM-a i GEM-a, dodatkowo sprzętowy dekoder MP3, DIVX i H264, player MOD-ów itd.
VBXE miało być rozszerzeniem możliwości GTIA i tak się stało, teraz Candle i Electron muszą zginąć w tragicznym wypadku aby VBXE stało się standardem same w sobie, w obecnej postaci, albo sami bez ingerencji boskiej zakończyć ten projekt
komu będzie chciało się pisać soft na n-tą liczbę rdzeni i wersji, napiszesz coś i za chwilę okaże się że musisz coś zmienić bo już nie działa jak wcześniej
"coś tam zmącić w rdzeniu" ;) czyli poprawić dotychczasowy rdzeń, pozbywając sie części jego dotychczasowych możliwości z powodu braku wystarczającej pamięci, np. zamiast 4-ech palet kolorów będą tylko 2-ie, czyli taki Mr.Proper nie będzie działał na VGA
a może bardziej ekstremalne kompo, kto dłużej wytrzyma na party będąc trzeźwym
disassembly, rewrite code, write binary
nie pociągnie, prawie każdy tytuł z C64 będzie trzeba przepisać pod VBXE + Weronika
tyle to każdy g.... potrafi, ale nie każdy potrafi z malucha zrobić mercedesa :)
Pecus, z tym handlerem chodzi o to aby była możliwość skopiowania obszaru pamięci z jego kodem i przywrócenia działania handlera, czyli taki zunifikowamy loader z możliwością przechowywania jego kodu w buforze
Sparta SDX wydaje mi się zbyt skomplikowana aby można skopiować obszar $700..$2000 i liczyć na to że ruszy
p.s.
nie chodzi o w pełni funkcjonalny Sparta Dos, chodzi o możliwość współpracy z urządzeniami z którymi teraz współpracuje MSDOS
Pecus, Pirx, jest możliwość udostępnienia źródeł, coby Pajero dopisał co nieco, tak aby był odczyt przez handler D: i parę innych spraw ?
szkoda, bo brakuje takiego minimalistycznego DOS-a, trzeba ładować wszystko do pamięci
pozatym 'DOS' w nazwie jest mylące, w końcu Disk Operating System to trochę więcej niż załaduj i uruchom
zastanawia mnie możliwość wykorzystania MSDOS-a, czy MSDOS instaluje jakiś handler, czy po wczytaniu głównego programu będzie można doczytywać inne pliki odwołując się w stylu:
d:>path>folder
a zdjęcie tego karta z Atarką jako skalą porównawczą można zobaczyć ?
bo nie można na pierwszej pozycji umieścić wartości absolutnej #, procka realizująca te operacje wyłożyłaby się
może rdzeń do VBXE bez pamięci dodatkowej, z pamięcią dodatkową
u mnie działa (VBXE, rdzeń z pamięcią dodatkową), ale SDX nie mam
eeee, kasowanie ekranu zrobić blitterem VBXE
dlaczego tracimy 5-y kolor? to już wiesz, zależy to od tego czy wystąpił on w pierwszym wierszu czy nie, jeśli tak to w kolumnie w której wystąpił mamy 5-y kolor
a 8 i 4 ostatnie linie to są tracone z powodu synchronizacji, jeśli synchro jest złe występuje ciekawy efekt postrzępienia znaków
ok, nowy G2F pozwala na wyłączenie "badlines" dla trybu GED+
adres ładowania pliku musiał zostać obniżony do $1000 inaczej plik nie mieści się w pamięci, w końcu to 30KB zestawów znaków i obszerny kod zmian rastra oraz pamięć dla PMG
pozatym dla wyłączonych "badlines" tracimy 5-y kolor, pierwszy wiersz obrazu i ostatnie 4 linie obrazu, tak więc graficy nie mają się co podniecać, wyłączenie "badlines" przydać się może bardziej w demie w stylu "Ilusii"
no niech Wam będzie, gratulacje
udało się, z pierwszym wierszem są kłopoty, potem już idzie OK
tak że badlines można usunąć z pomocą VSCROL-a
kod wymaga jeszcze dodatkowych testów na jakiejś sensowniejszej zawartości obrazu
atari.area forum » Posty przez tebe
Wygenerowano w 0.082 sekund, wykonano 14 zapytań