ok, będę starał się pozbyć się tych bad-lines czyli miejsc w których ANTIC zabiera najwięcej czasu CPU, byle potem Fox nie napisał że opanował już to wszystko w końcu lat 80-tych i schował do szuflady
tak na oko sprawa sprowadza się do oszukania ANTIC-a i "wmówieniu" mu że wiersz składający się z 8 linii nigdy się nie kończy, co pewnie oznacza że w każdym wierszu będą te same znaki a to oznacza że co wiersz trzeba zmieniać zestaw znaków, czyli pewnie wiersze będą wysokości 7 linii i będzie trzeba zużyć jakieś 34 zestawy (34 KB) aby pokryć całe 240 linii obrazu
niezłe marnotrawstwo, skoro tylko 32-48 znaków np. z początku każdego zestawu będzie tylko wykorzystanych, reszta do spożytkowania w inny sposób
skoro ANTIC reaguje na zmiany zestawu w linii, może to oznaczać że obliczenia adresu znaku dokonuje na bieżąco, a pierwsza linia każdego wiersza służy mu do np. zbuforowania wiersza, czyli odczytania wiersza bajt po bajcie i zapisaniu w swojej pamięci wewnętrznej
podsumowując, w teorii - pierwsza linia ekranu będzie bad-lines pozwalająca zbuforować ANTIC-owi wiersz, potem zostanie zablokowany VSCROL-em licznik linii wiersza tak aby ANTIC nigdy nie dokonał ponownego buforowania, znaki charsetu będą odpowiednio przycięte - o 1 linię krótsze, co 7 linii zmiana charsetu