Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
FujiNetChat: Nowy klient IRC dla Atari Pierwsza publiczna wersja alfa FujiNetChat, nowoczesnego klienta IRC wykorzystującego interfejs FujiNet.
Gearlynx 1.2.2 Gearlynx doczekał się aktualizacji. Wprowadzono podgląd SCB, wyszukiwanie w pamięci oraz poprawki.
Wyniki FujiCup 2025 Poznaliśmy najlepsze gry na 8-bitowe Atari wydane w 2025 roku według jury oraz publiczności.
Wyniki konkursu i gala FujiCup 2025 Poznaj zwycięzców dorocznego turnieju FujiCup 2025 wspierającego twórców gier na Atari XL/XE.
Fujisan 1.1.8 Nowa wersja emulatora Fujisan przynosi wsparcie dla FastBasic oraz poprawki błędów w obsłudze dźwięku.
Opcje wyszukiwania (Strona 41 z 73)
Nie dostałem SID playera (ewentualnie inny player, najlepiej ze źródłem) -> wersja na Androida leży.
Jak dla mnie wygląda na prawdziwe.
Slaves ostro testuje na Win Mobile oraz wstępną wersję na Androida. ;)
Alex: podeślij tego SID playera na priv.
Nie wiedziałem, że to takie łatwe. :)
Dzięki. Zrobiłem otwieranie menu zwykłym kliknięciem. Poza tym obsługa taka, jak wersji desktopowej, tj. przez ikonę w trayu. Można testować.
Sportowałem WASAP na Windows Mobile. Nie używałem takich urządzeń. :) Czy jest tam możliwość prawo-kliknięcia? Czy lepiej tak zaprojektować interfejs, żeby był obsługiwany zwykłym kliknięciem? Co z dymkami (tooltip) wyskakującymi na desktopowych Windowsach po zatrzymaniu myszy?
Ok, spróbuję tego AudioTrack, Android 2 chyba jest popularny. Dzięki!
Edit: AudioTrack jest udokumentowane "Since: API Level 3", czyli jak widać w wikipedii Android 1.5.
Nie ma paska przewijania. Jest pasek postępu, który teoretycznie ma pokazywać, w którym miejscu gra, ale w praktyce pokazuje postęp buforowania całej muzyki - prawdopodobnie w czasie wyżej wspomnianego "opóźnienia" odbywa się cała emulacja.
Jakiego API używa ten skonwertowany ASAP do odtwarzania dźwięku? Bo w android.media znalazłem tylko MediaPlayer, AsyncPlayer i SoundPool, którym zapodaje się dźwięk przez URLa.
Kontynujmy w tamtym wątku.
No ale jak to? Gra muzyka?
stryker napisał/a:To co z tym punktem 3 ? ;-) Da sie taki program napisac ?
Tak.
Bober: Akurat ten badziewny mechanizm uploadu releasów całkiem przerobili ze dwa lata temu. Nowy jest bardzo przyjemny.
Mingw też jest w porządku.
Dodam, że temat biblioteki do obsługi obrazów dysków przewijał się kilkakrotnie na różnych forumach, więc może za kilka lat coś z tego będzie. ;)
Ja na sf nie narzekam, ciekawi mnie, co konkretnie Cię odpycha?
Domyślam się, że Bober nie dostał feedbacku w temacie franny, więc zamiast narzekać pomóżmy mu poprawić błędy.
1. fopen powinnny być z "rb" i "wb", w innym przypadku pod Windowsem robi się kaszana.
2. Program powinien obsługiwać opcję "--help", poproszę też o przykłady, jak dodać pliki do ATR i wyciągnąć pliki z ATR, bo wydaje się to skomplikowane.
3. franny -L numen.atr - dlaczego wyświetla tylko START.COM ?
4. Udało mi się zawiesić (zapętlić) program, co niestety skutecznie zniechęciło mnie do jego używania. Spróbuję znaleźć ATR i polecenia, które do tego doprowadziły... Ok, długo nie musiałem szukać: chociażby franny -l dupa
http://www.mail-archive.com/android-dev … 11435.html - ale to posty sprzed dwóch lat, więc życzę powodzenia!
Jak git to wrzuciłem do git. ;)
Jak przełączyć subsongi?
Dla chętnych przetestować najświeższy plugin do Linuxowego playera:
1. Potrzebne gcc, perl, audacious-devel (i jego zależności)
2. Rozpakować http://asap.sourceforge.net/asap-2.1.2-ALPHA1.tar.gz
3. Wejść do rozpakowanego katalogu, sudo make install-audacious
Subsongi zaimplementowałem, ale jak się je przełącza to nie mam pojęcia. :)
Biorę pod uwagę wypuszczanie RPMów ASAPa z binarkami, ale nie wiem, na ile to jest przenośne i sensowne?
Nie jest tak prosto wywoływać na przerwaniach player co dowolną liczbę linii. Display lista jest tylko na ekranie - co z wygaszeniem? Jeśli chcemy użyć muzyki w demie lub w grze, to efekty na ekranie mogą wykluczać wywołanie w tym momencie playera.
Właśnie - dlaczego nie ma być możliwości ustawienia tempa 5.5 ramki, jak player jest 2x na ramkę?
Tryb rzeczywiście mój.
Co tu niejasnego? Tempo w TMC2 jest podawane w wywołaniach playera, a nie w ramkach, jak w TMC1.
tempo_tmc2 = tempo_tmc1 * ile_na_ramke
Znalezione posty [ 1,001 do 1,025 z 1,806 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.062 sekund, wykonano 23 zapytań