Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Nowy firmware 1.5 dla SDrive-MAX Ulepszony tryb szybki i poprawki kaset w nowej wersji firmware
Ice-T 2.8.2 Nowa wersja Ice-T dla 8-bitowego Atari już dostępna - poprawki i nowe funkcje
Galactic Panic - nowa przygodówka na ST Darmowa gra point and click na Atari ST - ponad 100 ekranów przygody.
Nowa wersja ARIFE Tool od PVBest73 Uaktualniono uniwersalne narzędzie do analizy obrazów ROM i dysków Atari
Echa Sommarhack 2025 Podczas szwedzkiego party Sommarhack zaprezentowano kilkadziesiąt produkcji,
Opcje wyszukiwania (Strona 41 z 73)
Nie wiedziałem, że to takie łatwe. :)
Dzięki. Zrobiłem otwieranie menu zwykłym kliknięciem. Poza tym obsługa taka, jak wersji desktopowej, tj. przez ikonę w trayu. Można testować.
Sportowałem WASAP na Windows Mobile. Nie używałem takich urządzeń. :) Czy jest tam możliwość prawo-kliknięcia? Czy lepiej tak zaprojektować interfejs, żeby był obsługiwany zwykłym kliknięciem? Co z dymkami (tooltip) wyskakującymi na desktopowych Windowsach po zatrzymaniu myszy?
Ok, spróbuję tego AudioTrack, Android 2 chyba jest popularny. Dzięki!
Edit: AudioTrack jest udokumentowane "Since: API Level 3", czyli jak widać w wikipedii Android 1.5.
Nie ma paska przewijania. Jest pasek postępu, który teoretycznie ma pokazywać, w którym miejscu gra, ale w praktyce pokazuje postęp buforowania całej muzyki - prawdopodobnie w czasie wyżej wspomnianego "opóźnienia" odbywa się cała emulacja.
Jakiego API używa ten skonwertowany ASAP do odtwarzania dźwięku? Bo w android.media znalazłem tylko MediaPlayer, AsyncPlayer i SoundPool, którym zapodaje się dźwięk przez URLa.
Kontynujmy w tamtym wątku.
No ale jak to? Gra muzyka?
stryker napisał/a:To co z tym punktem 3 ? ;-) Da sie taki program napisac ?
Tak.
Bober: Akurat ten badziewny mechanizm uploadu releasów całkiem przerobili ze dwa lata temu. Nowy jest bardzo przyjemny.
Mingw też jest w porządku.
Dodam, że temat biblioteki do obsługi obrazów dysków przewijał się kilkakrotnie na różnych forumach, więc może za kilka lat coś z tego będzie. ;)
Ja na sf nie narzekam, ciekawi mnie, co konkretnie Cię odpycha?
Domyślam się, że Bober nie dostał feedbacku w temacie franny, więc zamiast narzekać pomóżmy mu poprawić błędy.
1. fopen powinnny być z "rb" i "wb", w innym przypadku pod Windowsem robi się kaszana.
2. Program powinien obsługiwać opcję "--help", poproszę też o przykłady, jak dodać pliki do ATR i wyciągnąć pliki z ATR, bo wydaje się to skomplikowane.
3. franny -L numen.atr - dlaczego wyświetla tylko START.COM ?
4. Udało mi się zawiesić (zapętlić) program, co niestety skutecznie zniechęciło mnie do jego używania. Spróbuję znaleźć ATR i polecenia, które do tego doprowadziły... Ok, długo nie musiałem szukać: chociażby franny -l dupa
http://www.mail-archive.com/android-dev … 11435.html - ale to posty sprzed dwóch lat, więc życzę powodzenia!
Jak git to wrzuciłem do git. ;)
Jak przełączyć subsongi?
Dla chętnych przetestować najświeższy plugin do Linuxowego playera:
1. Potrzebne gcc, perl, audacious-devel (i jego zależności)
2. Rozpakować http://asap.sourceforge.net/asap-2.1.2-ALPHA1.tar.gz
3. Wejść do rozpakowanego katalogu, sudo make install-audacious
Subsongi zaimplementowałem, ale jak się je przełącza to nie mam pojęcia. :)
Biorę pod uwagę wypuszczanie RPMów ASAPa z binarkami, ale nie wiem, na ile to jest przenośne i sensowne?
Nie jest tak prosto wywoływać na przerwaniach player co dowolną liczbę linii. Display lista jest tylko na ekranie - co z wygaszeniem? Jeśli chcemy użyć muzyki w demie lub w grze, to efekty na ekranie mogą wykluczać wywołanie w tym momencie playera.
Właśnie - dlaczego nie ma być możliwości ustawienia tempa 5.5 ramki, jak player jest 2x na ramkę?
Tryb rzeczywiście mój.
Co tu niejasnego? Tempo w TMC2 jest podawane w wywołaniach playera, a nie w ramkach, jak w TMC1.
tempo_tmc2 = tempo_tmc1 * ile_na_ramke
ARC można rozpakować na PC np. przy pomocy "pkunpak". Oczywiście łatwiej ściągnąć rozpakowane.
mac_z napisał/a:BartoszP napisał/a:To Flash dużo żre a nie Java, nawet więcej niż stary Ził :) I też jest wszędzie
to ile flash żre w bardzo dużym stopniu zależny od umiejętności tego kto mu kazał jechać
Konkret:
http://asap.sourceforge.net/applet.html - 1-2% CPU
http://asap.sourceforge.net/silverlight.html - <1% CPU
http://asap.sourceforge.net/flash.html - 4% CPU
Oszacowane na oko Task Managerem na Core 2 Duo P9500 @ 2.53, zaktualizowanym Windows XP, Chrome 5.0.375.125, Java 1.6.0_21, Silverlight 4.0.50524.0, Flash Player 10.1.53.64.
Co można zrobić z tym Flashem, żeby nie był wielokrotnie wolniejszy od Javy i .NET ?
laoo/ng napisał/a:Języki obiektowe zaś chronią dane i w poprawnym projekcie to kompilator powie ci, że czegoś ci nie wolno (bo dobierasz się do cudzego obiektu i nie za bardzo wiesz jak, bo kolega nie napisał dokumentacji) i to kompilator automatycznie zwolni zasób, gdy nie jest ci już potrzebny. To nie moda. To odciążenie.
Ponieważ wpisuje się to w moją prośbę do Nosty'egp, pozwolę się ustosunkować: ochrona danych i operacji wewnętrznych nie jest cechą języków obiektowych: np. w C mamy static i pliki nagłówkowe zawierające interfejs, co jest nawet bardziej elastyczne od public/protected/private. Poza tym public/protected/private ma ograniczoną siłę wyrazu i nie zastąpi całkiem dokumentacji - wystarczy spojrzeć na metody publiczne udokumentowane w .NET jako "infrastructure", to samo w Javie. Garbage collector też nijak ma się do paradygmatu programowania obiektowego.
Nie mówię, że programowanie obiektowe jest niepotrzebne - ma swoje zastosowania. Jednak niepotrzebnie wciska się je do głowy studentom pierwszego roku, którzy w ogóle nie potrafią programować.
Znalezione posty [ 1,001 do 1,025 z 1,802 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.062 sekund, wykonano 20 zapytań