1,001

(202 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

kiedyś IK+ podejmował podobne próby, doszedł w końcu do wniosku że bez ingerencji we wnętrze GTIA naprawa się nie uda

nie lepiej zebrać te wszystkie informacje dotyczące GTIA w jedno miejsce, aby nie trzeba było odkrywać tego co inni juz odkryli

P.S.
za n-tą liczbę lat będą rozgryzać znaczenie mnemonika LDA

1,002

(100 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

dodaj do tego ruch i jeśli starczy Ci wyobraźni zrozumiesz

1,003

(100 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

przecież asteroidy nie są wypełniane tylko druciane, jak to może brzydko wyglądać, krawędzie będą wyraźniej zaznaczone gdy dwie asteroidy najdą na siebie, dla Hires XOR będzie wyraźniej eksponował wszystkie elementy gry

1,004

(100 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

do mads-a są załączone przykłady także XOR dla trybu kolorowego

każdy duch ma flagę sygnalizującą pierwsze wywołanie ducha

1. jeśli to nie pierwsze wywołanie to XOR starej pozycji X:Y starą klatką ducha, ustaw flagę wywołania ducha
2. XOR na nowej pozycji X:Y nowej klatki ducha (parametry X:Y i numer klatki zapamiętaj)
3. jmp pkt.1

p.s.
przykład wykorzystania będzie można zobaczyć w intrze do Panga, tam w sumie w pierwszej ramce wywoływane są 4 duchy, w drugiej ramce kolejne 4 duchy (razem 8), tylko dzięki zaletom XOR-a udało się to zmieścić w pamięci

przyrosty każdego ducha (kuli) są różne, tak dla X-a jak i dla Y-a, dodatkowo pojawiają się napisy na tych ruchomych obiektach i wszystko jest OK

1,005

(100 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

a dlaczego nie użyć metody XOR dla obiektów, nie trzeba czyścić całego ekranu, samo się czyści, metoda XOR jest idealna gdy tło jest jednolite (Gremlins, Mario Bros korzystają z tej metody i na pewno więcej tytułów z lat 80-tych), nie wspominając o jej małej zasobożerności

1,006

(100 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

http://www.madteam.atari8.info/vbxe/plasma_vbxe.7z

plasma liczona przez CPU 6502, piksle "konopowe", 256 kolorów

dotychczasowe dema dla XE/XL charakteryzują się w większości czarnym (jednolitym) tłem i jakimś efektem na tym tle, taki VBXE daje swobodną możliwość wprowadzenia designu, czyli ozdób, dodatkowej grafiki itp. można sobie wyobrazić demo działające na GTIA, a w przypadku VBXE wzbogacone o dodatkową grafikę, co wpłynęłoby tylko na objętość pliku a nie na obciążenie 6502

nawet prosty efekt typu plasma z odpowiednio skomponowaną grafiką robi większe wrażenie niż taka plasma z czarnym "łysym" tłem

1,007

(100 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

64kb pamięci VBXE czyści się jak i wypełnia blitterem, to dla normalnych, dla mniej normalnych zostaje użycie 6502 w tym celu

1,008

(54 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

nie jestem ekspertem od SDX, ale HDD formatowałem, bodaj partycje 16MB, z tym że dokonuje się tego odpowiednim programem

to może jak już sprawdzisz to napiszesz co faktycznie masz a nie co możesz mieć ale wcale nie musi być to prawda

1,010

(544 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

stuknij się w czoło Jacques

1,011

(199 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

napisałbym czemu tak kiepsko gra, ale Candle mógłby się obrazić ;)

1,012

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

ojej, chłopak nie liczy koloru tła, stąd wychodzą mu tylko 3 kolory

1,013

(8 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

może w demie jest jakiś kod "broniący" się przed freezerami, innym demem z przypadłościami jest MuadDib, tam potrzebny jest bodaj stary OS, bo kod chyba eoruje fragmenty pamięci OS z kodem dema i na tej podstawie podejmuje decyzje czy jest freezer itd.

więc spróbujcie ze starym OS-em

1,014

(17 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

w katalogu w paletami kolorów jest plik GRAY.ACT

wybierz go i będzie szaro

1,015

(56 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

xxl napisał/a:

kto w koncu zrobi r-type na atari!!!!!!!

XXL

ilmenit, Twoj program zmian DLI jest daleki od ideału, więc nie dziw się że są przesunięcia linii

Ty rejestry ładujesz przed STA WSYNC, a powinieneś po, inaczej tracisz czas

Altirra jest pewniejsza niż Atari800Win, wszystkie limity zmian i sposób zapisu rejestrów jest w kodzie generowanym przez G2F, chcesz odkrywać Amerykę od nowa, to najlepiej na prawdziwym sprzęcie, bo pod emulatorami to będzie rzeczywiście Ameryka

1,017

(8 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

5-y kolor też nie był mu obcy, jednak sięgał po niego sporadycznie

1,018

(2 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Watson ?

1,019

(8 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

a co ma wspólnego Pavros (IK+) z Replay-em?

1,020

(26 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

wejdź do monitora F8, wpisz DLIST i zobaczysz program ANTIC-a, będziesz wiedział od jakiego adresu jest pamięć obrazu

1,021

(37 odpowiedzi, napisanych Zloty)

no co Ty, teraz tylko laptopy wozimy

1,022

(544 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

nadzieja matką ... geniuszy ;)

1,023

(199 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

cały Candle, rzuci parę słów i domyśl się reszty, później jeszcze będzie miał pretensję że nie odebrałeś jego telepatycznego przekazu

1,024

(49 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

jellonek, zjedź na szerokopasmówkę, masz za wąski tor myślenia, najlepiej przeczytaj ten wątek od początku bo gubisz sens

cały czas chodzi o przystosowanie Warpa do współczesnych realiów, a żeby to zrobić najpierw trzeba mieć takiego Warpa Laoo

1,025

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

to teraz wiemy że The Lost Vikings to nic innego jak Robot Knights :)