do mads-a są załączone przykłady także XOR dla trybu kolorowego
każdy duch ma flagę sygnalizującą pierwsze wywołanie ducha
1. jeśli to nie pierwsze wywołanie to XOR starej pozycji X:Y starą klatką ducha, ustaw flagę wywołania ducha
2. XOR na nowej pozycji X:Y nowej klatki ducha (parametry X:Y i numer klatki zapamiętaj)
3. jmp pkt.1
p.s.
przykład wykorzystania będzie można zobaczyć w intrze do Panga, tam w sumie w pierwszej ramce wywoływane są 4 duchy, w drugiej ramce kolejne 4 duchy (razem 8), tylko dzięki zaletom XOR-a udało się to zmieścić w pamięci
przyrosty każdego ducha (kuli) są różne, tak dla X-a jak i dla Y-a, dodatkowo pojawiają się napisy na tych ruchomych obiektach i wszystko jest OK