Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
FujiNetChat: Nowy klient IRC dla Atari Pierwsza publiczna wersja alfa FujiNetChat, nowoczesnego klienta IRC wykorzystującego interfejs FujiNet.
Gearlynx 1.2.2 Gearlynx doczekał się aktualizacji. Wprowadzono podgląd SCB, wyszukiwanie w pamięci oraz poprawki.
Wyniki FujiCup 2025 Poznaliśmy najlepsze gry na 8-bitowe Atari wydane w 2025 roku według jury oraz publiczności.
Wyniki konkursu i gala FujiCup 2025 Poznaj zwycięzców dorocznego turnieju FujiCup 2025 wspierającego twórców gier na Atari XL/XE.
Fujisan 1.1.8 Nowa wersja emulatora Fujisan przynosi wsparcie dla FastBasic oraz poprawki błędów w obsłudze dźwięku.
Opcje wyszukiwania (Strona 42 z 73)
ARC można rozpakować na PC np. przy pomocy "pkunpak". Oczywiście łatwiej ściągnąć rozpakowane.
mac_z napisał/a:BartoszP napisał/a:To Flash dużo żre a nie Java, nawet więcej niż stary Ził :) I też jest wszędzie
to ile flash żre w bardzo dużym stopniu zależny od umiejętności tego kto mu kazał jechać
Konkret:
http://asap.sourceforge.net/applet.html - 1-2% CPU
http://asap.sourceforge.net/silverlight.html - <1% CPU
http://asap.sourceforge.net/flash.html - 4% CPU
Oszacowane na oko Task Managerem na Core 2 Duo P9500 @ 2.53, zaktualizowanym Windows XP, Chrome 5.0.375.125, Java 1.6.0_21, Silverlight 4.0.50524.0, Flash Player 10.1.53.64.
Co można zrobić z tym Flashem, żeby nie był wielokrotnie wolniejszy od Javy i .NET ?
laoo/ng napisał/a:Języki obiektowe zaś chronią dane i w poprawnym projekcie to kompilator powie ci, że czegoś ci nie wolno (bo dobierasz się do cudzego obiektu i nie za bardzo wiesz jak, bo kolega nie napisał dokumentacji) i to kompilator automatycznie zwolni zasób, gdy nie jest ci już potrzebny. To nie moda. To odciążenie.
Ponieważ wpisuje się to w moją prośbę do Nosty'egp, pozwolę się ustosunkować: ochrona danych i operacji wewnętrznych nie jest cechą języków obiektowych: np. w C mamy static i pliki nagłówkowe zawierające interfejs, co jest nawet bardziej elastyczne od public/protected/private. Poza tym public/protected/private ma ograniczoną siłę wyrazu i nie zastąpi całkiem dokumentacji - wystarczy spojrzeć na metody publiczne udokumentowane w .NET jako "infrastructure", to samo w Javie. Garbage collector też nijak ma się do paradygmatu programowania obiektowego.
Nie mówię, że programowanie obiektowe jest niepotrzebne - ma swoje zastosowania. Jednak niepotrzebnie wciska się je do głowy studentom pierwszego roku, którzy w ogóle nie potrafią programować.
nosty napisał/a:bardzo dlugo nie moglem zczaic o co kaman z tymi obiektami ;) Bylem przekonany ze to jakas dziwna moda, bo procedury i funkcje sa w zupelnosci wystarczajace :P No ale w koncu, zalapalem.
To proszę wytłumacz mi, bo ja ciągle myślę, że to dziwna moda. :)
O, flame nt. języków programowania. :)
Moje zdanie: dobry programista napisze dobry program w każdym języku, słaby programista nie napisze dobrego programu w żadnym języku.
Nie jest to wyczerpująca specyfikacja, ale nic lepszego nie ma.
Oprócz POKEYa istotnymi elementami są 6502 (lub jego emulator) i 64 KB RAMu. Gdybyś brał prawdziwy 6502, licz się z tym, że do niektórych SAPów potrzebna jeszcze namiastka ANTICa (rejestry $D40A, $D40B).
Można się oprzeć na SDL, jest port GBA.
Znalazłem go kilka dni temu. :)
To nas nie przybliża do ASAPa na GBA. Potrzebny jest kod źródłowy, a jeszcze lepiej programista GBA.
Coś z tym ZIPem jest nie tak.
Kwestia zrobienia wybieraczki plików i odtwarzania sampli 44100 Hz. Gdyby był taki gotowy player, byłoby dużo łatwiej - podpięcię do tego ASAPa to już pestka.
Zauważyłem, że GBA ma 16 MHz, a nie 33 jak mi się wydawało. To może oznaczać, że nie będzie się wyrabiał ze wszystkimi SAPami (szczególnie tymi z samplami i stereo).
Mała jest. Wydajnościowo powinno uciągnąć. Tylko kto to zrobi?
Dla przeciętnego atarowca ważniejsze, żeby działał joystick, niż klawiatura. W Atari800 jest klawiatura ekranowa - wybierasz przycisk najeżdżając na niego strzałkami.
Nieźle! Może sypie się na odczycie joysticków w SDL? Emulator ma opcję -nojoystick.
geo650 napisał/a:(jeszcze nie sprawdziłem, w jaki sposób wyłączyć to przez configure, ale tymczasem po edycji config.h robię make).
Spróbuj tak:
./configure --host=arm-SamyGO-linux-gnueabi --target=...
Prawdopodobnie Twoje zmiany w configure okażą się wtedy niepotrzebne.
Prawdopodobnie wersja basic działa już poprawnie i wchodzi do Self Testu. Włącz Atari BASIC (w pliku konfiguracyjnym lub z command line), to powinieneś zobaczyć READY i móc pisać w BASICu. Możesz też uruchamiać dyskietki i execi w trybie tekstowym.
Czy w wersji SDL na pewno WORDS_UNALIGNED_OK jest taki, jak w działającej wersji basic?
Problem z WORDS_UNALIGNED_OK jest spowodowany tym, że nieprawidłowo wywołujesz configure. Poczytaj o autoconf i cross-kompilacji - powinieneś podać parametr opisujący docelowy system. Być może WORDS_UNALIGNED_OK nie jest jedynym problemem tym spowodowanym. Ogólnie nie edytuje się configure, tylko przekazuje mu parametry.
Jak bus error, to obstawiam, że trzeba undefować WORDS_UNALIGNED_OK w config.h.
Makes no difference.
a. If it's a simple 8k or 16k cartridge, just add DOS headers.
b. Multi-game cartridges may contain executables, you need some skills to extract them.
c. For single game bank-switching cartridges you surely have not enough skills. ;)
Wersja basic działa w trybie tekstowym przy użyciu standardowego we/wy, czyli printf i podobnych. Oczywiście da się w ten sposób uruchamiać tylko programy działające w trybie tekstowym.
Lista mailowa Atari800 ma archiwum dostępne z WWW.
geo650 napisał/a:Racja, trzeba popróbować z prostszymi portami. Choć na razie nie wiem jak ;)
Skoro jest telnet, to rozumiem, że jest też jakiś shell i może da się skompilować zwykłego exe, a nie jakieś so i odpalić z tego shella?
./configure --target=basic && make
Jak idzie (z pomocą dwunastu osób) ?
Sugeruję na początek spróbować uruchomić prostsze porty Atari800 - basic i curses.
Mnie też. Nasuwa się też niedawny bash. ;)
Znalezione posty [ 1,026 do 1,050 z 1,806 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.064 sekund, wykonano 23 zapytań