kto w koncu zrobi r-type na atari!!!!!!!
XXL
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
ASAP ma 20 lat - wydanie 7.0.0 20 grudnia 2005 został utworzony pierwszy commit w repozytorium CVS projektu ASAP (Another Slight Atari Player).
FiSh 0.70 Bocianu wydał FiSh 0.70, shell ułatwiający przeszukiwanie zasobów serwerów TNFS.
Street Fighter II już na Atari 8-bit! Vega i jego zespół wydali finalną wersję kultowej bijatyki. Wymaga 4MB cartridge i 64KB RAM.
Elite Demo 6 na Atari 8-bit! Trwają prace nad konwersją kultowej gry Elite. Szóste demo wprowadza liczne poprawki błędów.
vbcc v5 dla 6502 Kompilator C vbcc doczekał się piątej wersji dystrybucji dla 6502. Zapewnia dużo szybszą arytmetykę FPU i nowe narzędzia.
atari.area forum » Posty przez tebe
kto w koncu zrobi r-type na atari!!!!!!!
XXL
ilmenit, Twoj program zmian DLI jest daleki od ideału, więc nie dziw się że są przesunięcia linii
Ty rejestry ładujesz przed STA WSYNC, a powinieneś po, inaczej tracisz czas
Altirra jest pewniejsza niż Atari800Win, wszystkie limity zmian i sposób zapisu rejestrów jest w kodzie generowanym przez G2F, chcesz odkrywać Amerykę od nowa, to najlepiej na prawdziwym sprzęcie, bo pod emulatorami to będzie rzeczywiście Ameryka
5-y kolor też nie był mu obcy, jednak sięgał po niego sporadycznie
Watson ?
a co ma wspólnego Pavros (IK+) z Replay-em?
wejdź do monitora F8, wpisz DLIST i zobaczysz program ANTIC-a, będziesz wiedział od jakiego adresu jest pamięć obrazu
no co Ty, teraz tylko laptopy wozimy
nadzieja matką ... geniuszy ;)
cały Candle, rzuci parę słów i domyśl się reszty, później jeszcze będzie miał pretensję że nie odebrałeś jego telepatycznego przekazu
jellonek, zjedź na szerokopasmówkę, masz za wąski tor myślenia, najlepiej przeczytaj ten wątek od początku bo gubisz sens
cały czas chodzi o przystosowanie Warpa do współczesnych realiów, a żeby to zrobić najpierw trzeba mieć takiego Warpa Laoo
to teraz wiemy że The Lost Vikings to nic innego jak Robot Knights :)
chyba chodzi o to że nasze VBXE to 15kHz, a Amigowe to 30kHz czy jakoś tak, stąd odpowiedź uszczęśliwiająca - nie da rady ;)
nie ma co na Warpa czekać ??????
Pasiu pokazał na ostatnich Głuchołazach Candlowi nową wersję F7, po czym Candle załamał się bo już nie jest najlepszy, może planuje się "zemścić" i znowu objąć prowadzenie, problem polega na tym że te rozwiązania nie zostały ukończone i ich autorzy planują je skończyć podobnie jak autorzy Duke Nukem Forever ;) czyli w ostatecznym rozliczeniu możliwe że nigdy
Warp jako rozwiązanie które działa i które zostało sprawdzone w praktyce powinno być reaktywowane, bo to najpewniejsza dopałka z liniową pamięcią na długie lata
kiedyś, gdy planowałem zacząć pisać asm (mads) z obsługą banków dodatkowej pamięci pojawiały się głosy, po co, niedługo będzie 65816 z liniową pamięcią, banki to przeżytek, minęło ładnych kilka latek i gdybym brał na wiarę takie teksty to nic bym nie zrobił, dlatego nie warto czekać, bo się nie doczeka
podsumowując, nie ma innego sposobu na reaktywację Warp-a niż skopiowanie Warp-a Laoo
ciekawe czy z okolic Wrocławia jest ktoś na tyle zdolny aby tego dokonać
Laoo coś Ty zrobił Pasiowi że on taki dobry wobec Ciebie ?
swoją drogą ciekawe podejście, zbudować układ a dokumentacji nie zrobić, to w obawie przed szpiegostwem technologicznym?
w paczce są dwa pliki JED i dwa pliki PDF ze schematami
wieczor, Pasiu się tym zajmował i nie wszystkie sygnały których potrzebował były dostępne, stąd dodatkowa taśma poprzez którą szły potrzebne sygnały
trzeba skupić się na działających i sprawdzonych rozwiązaniach, tylko w ten sposób będzie można to spopularyzować, może jeszcze Avery Lee zdąży dodać tego emulację do Altirry ;)
gorgh, SuperCPU wszyscy znają i kochają, z tym że w C64 są wszystkie wyprowadzenia sygnałów pozwalające przejąć temu cartowi kontrolę nad kompem, w XE/XL tego nie ma i nie będzie SCPU dla XE/XL, pogódź się z tym, było to roztrząsane przy okazji podobnych dyskusji
p.s.
dopałka Pasia F7 poprzez dodatkową taśmę przejmowała kontrolę nad Atarkiem
czyli kluczem do sprawy Warp7 jest Laoo, bo dokumentacja jest tylko do Warp4
jellonek, Candle zmodernizował VBXE, we współpracy z autorem i pomysłodawcą rozwiązania Electron-em, i jak widać modernizacje mu wychodzą, a skoro jesteś jego "prawą ręką" czy też jego adwokatem to podsuń mu pomysł modernizacji Warp-a
wielu elektroników mierzyło się z tym tematem i żaden nie odniósł sukcesu, być może także z powodu zbyt wysoko postawionej poprzeczki czy bycia zbyt ambitnym, zawsze były jakieś problemy z działaniem czy stabilnością programów działających w turbo
jedyną dopałką która w opinii uzytkowników była OK to WARP, z tym że jak ktoś rzucił pomysł aby skupić się na WARP4 czy WARP7 i rozpocząć jej produkcję to wkracza Candle i ogłasza że zrobi lepszą i szybszą, zresztą nie tylko Warp-a to dotyczy, ktokolwiek wyszedł z jakimś pomysłem (Corina, Stereo, Covox) to Candle chciał pobić nowy rekord, a teraz nie starczyło mu czego? motywacji? trzeba ogłosić produkcję Warpa to Candle wyskoczy z kontrpropozycją, bo Candle potrzebuje konkurencji :)
był już wątek na temat Warp-a, Pasiu oferował aktualną dokumentacją dla wersji 7MHz z pomysłami usprawnień(podobnej szybkości dopałkę opracował Bob1200 z AAge), chodziło o przystosowanie Warpa do aktualnych rozwiązań elektronicznych, większej miniaturyzacji, Candle postanowił jednak pójść swoją drogą i opracować lepsze, szybsze etc.
strach pomyśleć co by było, gdyby Candle postanowił zrobić od nowa lepsze i szybsze VBXE Electrona ;) następne latka w plecy
w końcu trzeba skupić się na Warpie i pogodzić z tym że nie będzie 16MhZ bo się nie da i tyle
pewnie nie, ale za to jak pierniczę :P
Candle był zbyt pewny siebie, teraz nie chce się przyznać do porażki
rozwiązaniem jest 65816 w postaci carta jako osobne środowisko, bo nawet jeśli u kogoś zadziała 65816 i ANTIC to okaże się że na innej Atarce np. Pin-ka ;) już nie
właściwie nic nie słychać na temat dopałki 65816 Candla, czyżby Candle nie dał rady?
sid2pokey (synth) i sidplay (sample), autorem obydwu programów jest Święty, sid2pokey można użyć ze względu na mniejsze zużycie CPU i został użyty w grze Nibbly
http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopic.php?id=3991
http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopic.php?pid=24427
Analmux to gość z AAge, który razem z Emkay-em promuje tzw. HardSynth, co jest związane z poprawkami RMT (patche), jakiś czas temu chciał zrobić Super Mario Bros-a na XE/XL, ale zabrakło mu motywacji
HardSynth to takie eksperymenty związane z poszukiwaniem nowych brzmień Pokey-a, jedne mniej inne bardziej interesujące, problem z zainteresowaniem tymi działaniami polega chyba jednak na tym że większość atarowców to mężczyźni a do nich przemawia bardziej obraz aniżeli dźwięk, stąd znacznie mniejsze parcie na odkrywanie nowych doznań dźwiękowych
w Warszawie masz całe multum Atarowców, tylko się maskują ;)
atari.area forum » Posty przez tebe
Wygenerowano w 0.086 sekund, wykonano 14 zapytań