Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
FiSh 0.70 Bocianu wydał FiSh 0.70, shell ułatwiający przeszukiwanie zasobów serwerów TNFS.
Street Fighter II już na Atari 8-bit! Vega i jego zespół wydali finalną wersję kultowej bijatyki. Wymaga 4MB cartridge i 64KB RAM.
Elite Demo 6 na Atari 8-bit! Trwają prace nad konwersją kultowej gry Elite. Szóste demo wprowadza liczne poprawki błędów.
vbcc v5 dla 6502 Kompilator C vbcc doczekał się piątej wersji dystrybucji dla 6502. Zapewnia dużo szybszą arytmetykę FPU i nowe narzędzia.
HDDRIVER 12.75 Sterownik HDDRIVER, kluczowe narzędzie dla pamięci masowej Atari 16/32-bit, otrzymał aktualizację 12.75, która naprawia błąd w HDDRUTIL.
Opcje wyszukiwania (Strona 43 z 101)
Adam w drugim poście tego wątku wyjaśnił ;)
A ja wiem że nie kiwnął tylko coś musiało się wydarzyć.
Rozumiem Twoje rozgoryczenie, ale myślę że prędzej ( oby ) czy później sprawa się wyjaśni.
Kompletnie mi wyleciało z głowy w jakim rejestrze jest zwracana wartość adresu ekranu po wywołaniu funkcji 2 Xbios'u ( trap 14 ). W debuggerze ( po wywołaniu tej funkcji ) najlepiej wygląda wartość rejestru A0 ale albo coś schrzaniłem w kodzie albo to nie adres ekranu więc potrzebuję pewności.
W Atari Compendium nie ma informacji jaki to rejestr. W Intern ST też nie znalazłem. Kto wie niech się pochwali :)
Edit:
A co ciekawe ( a może i nie :) ) to po wywołaniu tej funkcji żaden z rejestrów nie miał takiej wartości jak pod $44e. Coś tu chyba nie rozumiem.
YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:> Wyobraź sobie że mnie akurat INTERESUJĄ ( napisałbym większą czcionką ale nie wiem jak )
> technikalia, więc zrozum Drogi Przyjacielu że będę zadawał tego typu pytania. Wolno, nie?
--------------------
Wszystko wolno, pytę pod sekator też wolno wkładać; moje pytanie brzmi: po co.
No jak to PO CO? Po to żeby za 5 lat zrobić player 16ch 50KHz na STE :D
A do tego 8ch 50KHz na STe jest chyba od niedawna ( zeszły rok? ). Wiec przez większość życia STe ( a szczególnie życia "rynkowego" ) to ten komputer nie był w stanie wygenerować 8ch 50KHz.
Yerzu nie emocjonuj się tak.
Wyobraź sobie że mnie akurat INTERESUJĄ ( napisałbym większą czcionką ale nie wiem jak ) technikalia, więc zrozum Drogi Przyjacielu że będę zadawał tego typu pytania. Wolno, nie?
W takim razie rozumiem, czyli wychodzi na to że jakimiś sztuczkami jest zrobione te 8ch jakości 50KHz.
YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:8 stereofonicznych w pełni niezależnych kanałów STe jakości 50kHz
Jeśli chodzi o parametry muzyczne to mocno się nie znam :P ale czy STE nie ma 1 stereofonicznego kanału jakości 50KHz?
YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:do 4 stereofonicznych kanałów Amigi 500/600 jakości 22, czy ile tam się używa. Używa, powtarzam.
Z tym "używa" to myślę że niesprawiedliwe. Na STE dajesz takzwany max a w przypadku Amigi ile się używa? No to coś nie tak :P
W niedzielę wieczorem widziałem kilka momentów programu bodaj na Viasat History w którym dość mocno próbowali porównać imperium Rzymskie ( a przede wszystkim jego updadek ) do naszego obecnego giganta ( który coraz bardziej zaczyna tracić grunt pod nogami ) W sumie to nawet im zaczynam tego życzyć ... trochę to przerażające.
grzeniu napisał/a:Jeszcze raz Ci powiem że F030 ssie :)
Boszzz, przechodzisz etap powrotu na drzewo?
Kroll napisał/a:jury napisał/a:J
W sumie to teraz nie działa i nie wiem dlaczego ( ale nie siedziałem przy tym jeszcze, sesja :P ) Ale działała, tu jest dowód, moje OpenTTD i widać że działała :P
Aha no to super ze dzialalo w takim wypadku szybko skoncz sesje i czekam zebysmy mogli dalej ruszyc cos w tym temacie
OKI, wiem więcej :) Spróbuj uruchomić OpenTTD w MyAESie. Ja co prawda teraz uruchomiłem w jakiejś starej wersji ( 0,67) ale mysz działa "od ręki" :)
Jeszcze muszę powalczyć z XaAESem, bo to na pewno działało mi w nim. Coś tam mocno w cnf'ie knułem, ale już nie pamiętam co :(
Blitter jak i Yamaha 2149 w Falconie są chyba tylko ze względów wstecznej kompatybilności a nie po to aby nabijać waty u zaprzyjaźnionych elektrowni :D
Co do pytania o videl'a to myślałem że już wcześniej zostało to wyjaśnione. Videlem nie da się zmieniać organizacji pamięci.
Ale gdybyś przypadkiem ominął coś to tu jest tak prosto wytłumaczone :) :
http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic … 08#p145408
W A1200 może i jest sens używania blittera ( nie wiem nie znam się ). W Falconie, to choćby on jeszcze dodatkowo śpiewał, tańczył, recytował to i tak 030 zrobi to szybciej. Więc xxl podaruj sobie kąśliwości odnośnie blittera w Falconie :P
( tak, znam ten jeden przykład użycia blittera w Falconie przez ray'a :P )
No to prawie :D gratulacje. MK X to nie przelewki. Też kiedyś będę musiał coś takiego u siebie zaposiadać :)
Zamiast tej paley 4096 to wolałbym jakby dorzucili 5ty bitplan :)
Aha :P
Się mi jeszcze przypomniało, napchaną trochę technikaliami był No Buddies Land
No to dowiodłeś że ta paleta STE to nie kosmetyka tylko poważne przedsięwzięcie w STE ze strony Atari :D :P
Muszę post po postem, sorry :D
Umkło mi pytanie czy na Falcona są emulatory :P to ja znam i używam Atari800. Przy CT podkręconym na 100MHz działa całkiem nieźle. Większość gier np. działa z prędkością 95-105%. A okrzyczany Numen działa prawidłowo :D
http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic … 64#p109064
Poza Atari800 nie słyszałem o żadnym innym, tzn jest podobno jakiś emulator którego Spectrum'a, ale nie próbowałem. O wynalazkach z lat 90tych ( a może nawet 80tych ) typu XFormer to nie wspominam. To nie umiało prawie NIC :P
Kwak! Nie badam świata amigi, ale wg tego linku wychodzi z tego że tam jest nienajgorzszy emulator PC. Fakt ten Tomb Rider wolno działa, ale napisane że to 68040 40MHz. Czyli tak przykładowo na Falconie z CT63 latającym na 100MHz powinno dać się uruchomić wiele. Skoro na CT6x jest mało softu ( jeśli chodzi o mnie to interesują mnie tylko gry :P ) , to może właśnie tędy jest droga. Emulatory innych platform :D
No to wychodzi że w ten weekend mam zajęcia na uczelni. Jeszcze pal licho wykłady ( a i nawet ćwiczenia :) ) ale mam praktyki. Jak nie uda mi się dogadać z prowadzącym, to bawcie się tam grzecznie :)
Dobra, dla zluzowania cyców ( bo wątek znów idzie nie w tą stronę :) ) to jeśli chodzi o technikalia, to jakieś tam niewielkie mógł mieć Sleepwalker.
Ale żeby nie było :P
Adam Klobukowski napisał/a:No, jak gra jedyne co wykorzystuje to rozszerzona paletę STE, to takich można nie brać pod uwagę.
Dokładnie, ja tez takich nie biorę :) Więc z listy 77 ( z czego pewnie po weryfikacji ostatecznie jest z 60 ) to już niewiele zostaje :)
grzeniu napisał/a:jury napisał/a:"Sporo" to pojęcie absolutnie względne.
Oczywiście! Biorąc pod s0późniony o lat kilka moment wprowadzenia STE na rynek to całkiem sporo gier
STE wyszło w 89 ( fakt, troche pozno )i jeśli chodzi o rynek gier na ST który niejako żył do 93 ( a nawet 94 ostatnie niedobitki ) to mamy ładnych kilka lat.
Policz sobie ile z tych 77 gier to "nie gry" :P bo ja shareware, PD itp nie uznaję ( kolejne klony arkanoida, pacmana, asteroidsa ... ) Do tego wykluczając te które "rozszerzały się" wyłącznie poprzez paletę 4096, to z komercyjnych rozwiązań zostanie kilkanaście? Jak na kilka lat życia tego komputera to faktycznie sporo! Ale to tylko mój punkt widzenia tej sprawy.
"Sporo" to pojęcie absolutnie względne. W tym przypadku ja je zdefiniowałem tak: ilość gier na całą platformę STx/ilość gier z wykorzystaniem STE = prawie 0 :P
Gdyby ktoś kompletnie nie znający platformy STx przeczytał Twoje: sporo gier wykorzystuje STE, to zgadnij co by pomyślał jeśli chodzi o ilość gier na STE przy założeniu że na całą platformę STx wyszło kilka tysięcy gier?
Edit:
O, udało mi się ugryźć webarchive tak aby zobaczyć całą listę tych gier:
http://liveweb.archive.org/http://atari … .com/html/
Oczywiście nie wszystkie są pewniakami, jest tam wiele niezweryfikowanych a cała lista ( włącznie z tymi niezweryfikowanymi ) to 77 pozycji :)
grzeniu napisał/a:Sporo gier było STE Enhanced lub STE Only
Nieprawda! Takich gier było niewiele. W sumie tylko kilkadziesiąt, z czego większość miała tylko "kostetyczne dodatki" STE.
Kiedyś była lista praktycznie wszystkich gier z opisem co dana gra wykorzystywała z dodatków STE, ale ta lista od dawna nie działa a webarchive coś nie bardzo chce tą listę przeglądać:
http://web.archive.org/web/200706182329 … amp;page=1
Dobre. Jak by nie patrzeć, któreś bydle kłamie. Nawet chyba nie muszę sprawdzać które.
Jeszcze ktoś powinien dodać Substation, bo ja tego nie dodaje :P
MM'a proszę o wybaczenie za posta pod postem, ale w pracy nie mogę edytować, Reply'ować czy co tam, mogę tylko pisać przez szybką odpowiedź. Dziwactwo :/
Znalezione posty [ 1,051 do 1,075 z 2,518 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.083 sekund, wykonano 21 zapytań