1,101

(403 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

http://madteam.atari8.info/index.php?prod=ziny

gra lepiej niż Covox Candle, niemożliwe ale prawdziwe

1,103

(258 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

no ja też jestem zainteresowany

1,104

(403 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

nie oglądać się na innych tylko robić swoje

kiedyś pobyt na party powodował wzrost motywacji do działania, obecnie co najwyżej wzrost mięśnia piwnego, zreszta na zjazdach C64 też za kołnierz nie wylewają

przyszłość sceny to większa wymiana wiedzy, dzielenie się nią, co nigdy nie było w tradycji sceny zbyt popularne

EDUKACJA:
mała liczba produkcji to też brak edukacji w kwestii spsobów realizacji efektów w demach, kiedyś Probe obiecał napisać pare artków na ten temat, pewnie czeka aż go ktoś przyciśnie, tutaj taka baza wiedzy dla C64  http://codebase64.org/doku.php (ja jednak sugerowałbym aby przedstawiać jakiekolwiek algorytmy w postaci pseudo kodu niż gotowego "zamazanego" kodu asm), ogólnie brakuje informacji o sposobie realizacji danego efektu, np. ostatnio modny efekt na C64, zoom rotator szachownicy, wiem że jest to tylko na znakach, nawet widać wystające narożniki znaków na stop klatkach, nadal nie wiem jak to jest robione

taki zoom scroller z Just Fancy, ile to lat temu było, dopiero niedawno wpadłem na sposób jego realizacji, rzeczywiście ASL, ROL jest w tym przydatne ze względu na zmianę sposobu reprezentacji wyświetlanych bajtów, do kodu Just Fancy nigdy nie zaglądałem bo i tak niewiele by to pomogło, gdyby ktoś podzielił się wiedzą na pewno było by łatwiej

jednak są też do opisania dużo prostsze efekty

innym pomysłem na zwiększenie dostępu do informacji byłoby zebranie dotychczasowych artków z najróżniejszych magazynów traktujących o sensownych sprawach ("Paczka TNQ" jest mało poważna) i umieszczenie ich w jednym miejscu, w postaci HTML, TXT, czyli zwiększenie dostępności artykułów scenowych, ich rozdrobnienie nikomu nie służy

wychodzi na to że demo scena jest freeware, ale wiedza jest już tutaj ściśle reglementowana

JĘZYKI:
aktualnie najczęściej używane to ASM i Turbo Basic, potem Action!, CC65

oprócz CC65 brak innych cross kompilatorów języków wyższego poziomu, zaletą CC65 jest możliwość napisania czegoś na malucha przez osoby które miały kontakt z C na wyższych platformach, a jest takich osób nie mało, wadą tej implementacji C jest spora zasobożerność

chodzi mi po głowie pomysł cross kompilatora Pascala z łatwą możliwością łączenia z kodem ASM, dostępnym typem REAL realizowanym przez pakiet FP Atari (np. FastChip Marslett-a), taki Pascal na pewno byłby łatwiejszy od C i bliższy miłośnikom Basica, TBasic-a

głównie chodzi o uniwersalność, pisząc na PC, masz możliwość też napisać coś dla XE/XL, czasy języków ściśle ukierunkowanych pod konkretny system, wymagające nauki nowej składni etc. nie przekonają wielu aby się ich uczyć, potrzebne są rozwiązania uniwersalne

p.s.
Stryker nie kojarzę abyś napisał cokolwiek kiedykolwiek, narysował, czy nawet próbował coś zrobić więcej, Twoją największą pasją jest naciskanie PLAY i STOP, tak że można zrozumieć Twój ograniczony punkt widzenia

1,105

(258 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

jestem chętny

może zrób Candle listę, także na AtariAge, wtedy może uzbierać się większa liczba chętnych

1,106

(31 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

gdyby MEC (Unfused, Unplugged) był świadom istnienia możliwości realizacji takiego trybu tekstowego HiRes, Lores z pixlem proporcjonalnym 4x4 (HiRes), 2x4 (LoRes) mógłby z niego skorzystać w swoich ostatnich demach, w których króluje tryb znakowy

wymiana pomysłów nie oznacza że ktoś komuś zawłaszczy jakiś efekt czy demo, ten sam efekt można zaprezentować na wiele sposobów

teraz pokrzyżowałem plany Fox-a i będzie musiał zmieniać napisy w demie 'new char mode, first presentation' na 'old char mode, second presentation' ;)

p.s.
rozumiem że tryb 12+ oznacza znak o wysokości 4 linii i standardowej szerokości, dopiero 12++ oznacza znak o połowie szerokości

p.s.#2
może ten tryb będzie bodźcem dla MEC-u aby kontynuowali przygodę z trybem znakowym i stworzyli trzecie demo z tego cyklu (dwukrotnie wyższa rozdzielczość w poziomie i pionie)

1,107

(21 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

jeśli ktokolwiek aktualnie planuje coś zrobić w kwestii jakichkolwiek rozszerzeń, to polecam najpierw kontakt z Candle, może się bowiem okazać że zaczniecie dublować pomysły

chcąc niechcąc Candle zdominował obecnie swoimi zrealizowanymi pomysłami sprzęt 8-bit Atari

lepiej żeby zastosowane pomysły były kompatybilne ze sobą bo na n-tą liczbę wersji softu obsługującą każde rozwiązanie liczyć nie można

1,108

(31 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Tebe je upubliczni, bez czekania na demo, może komuś się przyda

czekać od 2003 na upublicznienie, masz coś jeszcze w zanadrzu Fox :)

stąd plik z przykładem do pobrania (nie wiem jak na aarea wrzucać pliki)

http://www.atariage.com/forums/index.ph … try1804753

ogólnie jest to połączenie wcześniejszych dokonań Fox-a w temacie trybu Konop-a, z tym że dotyczy on trybu znakowego, tak aby była możliwość użycia szybkiego dostępu do pamięci w stylu Konop-a i dodatkowo była możliwość prezentacji dodatkowej grafiki w rozdzielczości z pixlem jak w Graphics 15 OS

wiersz dzielony jest na pół sposobem opublikowanym przez Fox-a (tryb 9++) czyli rozdzielczość pionowa zwiększana jest sprzętowo , natomiast rozdzielczość pozioma programowo dzięki odpowiednio spreparowanemu zestawowi znaków

zestaw znaków modyfikowany jest tak aby otrzymać 8 kolorów dither (w przykładzie dla ditheru wykorzystane są tylko kolory 712,708 i 711, kolory 709 i 710 pozostają wolne do wykorzystania, tak samo wszystkie duchy są do wykorzystania)

gdyby atari posiadało zestaw 256 znakowy można otrzymać 16 kolorów dither, ale tak tylko 8 dla szybkiego dostępu do pamięci

 lda starszy_nibbl_koloru,x
 ora młodszy_nibbl_koloru,y
 sta ekran

jeśli uprzeć się to i 11 kolorów dither, jednak wtedy postawienie dwóch znaków ćwiartkowych obok siebie będzie trwało dłużej

 ldx kolor1_0_10
 lda mul_11,x
 sta adr+1

 ldx kolor2_0_10

adr lda paleta,x
 sta ekran

może komuś się przyda do wizualizacji :)

p.s.
istnieje możliwość aby obrazki G2F były zapisywane w ten sposób, aktualnie próbuję to zaimplementować, na razie z marnym skutkiem

p.s. #2
aktualnie ten tryb nie ma nazwy, jakieś propozycje, 9+++++++++++++++++++++++++++++++ ;)

1,110

(33 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

musisz tylko Pin opłacić znaczek skarbowy

1,111

(2 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

no co Ty Fox, chcesz zostać pustelnikiem

1,112

(2 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

it's bug in mads, '.OR', '.AND' not works

p.s.
mads 1.8.8 bug fixed

1,113

(8 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

skróty klawiszowe są szybsze od myszki, TAB przełączanie okienek, a wybór czegoś z menu na podstawie zaznaczonej dużej litery w treści komunikatu

1,114

(33 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

to może jeszcze artefakty, pamięta ktoś czasy kiedy TV pozwalały wyświetlać kolor w HiRes dzięki artefaktom

VBXE to nie Arka Noego aby zabierać na pokład przestarzałe gatunki techniki

1,115

(7 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

dzięki Vega :) pewnie skorzystam z kodu

1,116

(16 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

zdaje się że stacja 1050 nie formatuje w formacie DD, tylko E i S

1,117

(7 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

jeśli nie ustawiłeś PixelFormat:=pf8bit, to domyślnie obrazki w Delphi mają pf24bit

w przechwytywanie palet nie bawiłem się, ogólnie przeglądam obrazek i wstawiam kolor RGB (CARDINAL) do tablicy, w ten sposób otrzymuje paletę kolorów, a na jej podstawie indeksowane dane bitmapy

1,118

(33 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Pin-ek kiedyś oglądałeś te dema na starym wyjściu video i było dobrze

1,119

(33 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

VBXE też ma ograniczoną szybkość działania, gdyby był taktowany szybciej mapa kolorów była by węższa a tak minimum to 8 pixli HiRes, ze względu na potrzebę odczytania 4 bajtów dla jednego pola mapy kolorów

a może Fox poprawi kod Numena pod VBXE, wyjdzie taniej

p.s.
co ma wspólnego interlace ze zgodnością GTIA, tryby TIP, APAC etc. wykorzystują niedoskonałość sygnału PAL, czy na Amidze która też korzysta z sygnału RGB są interlace typu TIP, APAC, HAM przecież nie ma z tym nic wspólnego

1,120

(544 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

jej będę miał 2x VBXE tzn 2x więcej kolorów, 2x szybszy blitter i 2x więcej pamięci :)

1,121

(127 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

może jednak poczekaj aż elektrownia dostarczy te 12V

1,122

(33 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

była już o tym mowa wielokrotnie, żaden interlace typu RIP, TIP, APAC itp. które zwiększają liczbę kolorów dzięki niedoskonałości wyjścia Video nie zadziałają na VBXE, które generuje zbyt dokładnie odseparowany sygnał, zbyt wyraźny, zbyt kontrastowy, zbyt zajebisty

chcesz interlace, przełącz na stare wyjście Video, na VBXE interlacy nie mają sensu istnienia

nie będzie żadnej łatki, może jeszcze łatkę na szumy TV i łatke na brak zasilania ;)

1,123

(14 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

na XE/XL nie używa się nielegalnych rozkazów !!! od zawsze

jest za dużo różnych modeli CPU6502 w użyciu (65816 też) aby nielegale mogły działać identycznie na każdej atarce

1,124

(127 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

jeśli NEO sie wiesza to spróbuj Pro Trackera albo Inertie Playera Profiego

1,125

(3 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

gorgh napisał/a:

Czy dobrze kombinuje,ze konkretne fonty sa przydzielane duszkom dynamicznie, tzn. raz ludzik ma w danym zestawie znakow fonty od 86 do 98 a innym razem od 116 do 128 ?

tak, jednak można to zrobić po swojemu, dynamicznie albo stałymi

gorgh napisał/a:

drugie pytanko:czy  przy przechodzeniu ducha z pierwszego zestawu znakow do drugiego rezerwuje sie i stawia na ekranie cala potrzebna ilosc fontow w 2 zestawie i czeka az duch wejdzie "caly " w obreb 2 zestawu znakow?

ogólnie odczytuje się wszystkie znaki, zamienia na odpowiednie adresy w konkretnym zestawie