Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Rogul dla Atari STE, kolejne wieści Twórcy gry Rogul na Atari ST/STE udostępnili pierwszy film prezentujący działający gameplay na nowej platformie!
Wyniki konkursów ABBUC 2025 Znamy zwycięzców ABBUC Software i Hardware Contest 2025. Sprawdź, kto zgarnął nagrody i punkty!
Konwerter ST MSA oraz Extractor Nowe narzędzia działające w przeglądarce, a wszystko w jednym pliku HTML po stronie klienta.
FreeMiNT OS Distro Pełna, bootowalna dystrybucja systemu operacyjnego FreeMiNT dla 32-bitowych komputerów Atari.
Atari800MacX 6.1.0 Popularny emulator Atari na Maca otrzymuje wsparcie dla FujiNet/NetSIO oraz liczne poprawki błędów!
Opcje wyszukiwania (Strona 47 z 80)
Ciekawe dlaczego? ;)
A mnie nie podoba sie to, że z powodu dwóch prac wstrzymane jest puszczenie całego stuffu. :? Zawsze było tak, że stuff był puszczany od ręki "as is", a ew. service packi wydawano później. Wolałbym, aby wszyscy się tego trzymali.
Jaiś taki niecierpliwy się zrobiłem ostatnio, to chyba ze starości. Boję się, że nie doczekam. :D
Plandeka rulez.
Na nastepnym Quascie zamiast rzutu dyskiem twardym będzie rzut samochodem Azzara.
ZTCS, to Azzarro nie należy do ludzi reformowalnych. Jak widzę, nie muszę żałować, że miałem mało z nim do czynienia. :)
Ja również jestem za. Chociaż chłopaki mówli, że party miałoby być za rok. Czyżby chieli zrobić konkurencje Ejkowi? ;)
Masa frasun dla Ejka za jak zwykle wspaniałą organizację, atrakcje i inne. Dość kadzenia... Za rok spełnimy nasze groźby i pojawimy się znów. :D
Pętle, megafon, party and at last but not least Ejk żondzom i dominujom. ;)
Zguba została znaleziona. Właściciel wbrew oczekiwaniom nie popadł w skrają furię. Widzowie czują się zawiedzeni. ;)
jellonek napisał/a:ale widze ze dalej w kodzie strony glownej brakuje </body></html> ;)
A gdzie ty tam kierownikowi pod spód zaglądasz!? 8)
Tylko mowa tutaj o sprite'ach software'owych, a Ty Sikor wyjeżdżasz ze sprzetowymi.
XXL, co z tego, że w trybie graficznycznm piksele o tej samej współrzędnej są oddalone od siebie skoro są oddalone od siebie zawsze o tyle samo. :P Zamiast:
lda sprite
sta ekran
lda sprite+1
sta ekran+1
robisz:
lda sprite
sta ekran
lda sprite+1
sta ekran+32 ; 40, 48, czy jak tam czhcesz mieć szeroki ekran
xxl napisał/a:procedura ma wstawiac na ekran softwarowego bajera
ldy #sob_lenght
_copy lda playfield,y
; sta temp_playfield,y
and sob_mask,y
ora sob_data,y
sta playfield,y
dey
bpl _copy
Ale osssochodzi? Wyjaśniłbyś co to sob_mask i sob_data i co zawierają, bo kawa naturalna mielona się skończyła, została tylko rozpuszczalna i fusów niet. Może dałoby się połączyć te dwie tablice w jedną i całą sprawę załatwić jednym eorem?
xxl napisał/a:trzeba brac pod uwage rozniez to ze antic nie hamuje tak 6502 przy trybach znakowych.
Nie? A mnie się wydawało, że Antic jednak w trybach znakowy bardziej spowalnia. Mogę się mylić, ale lepiej to sprawdzić.
Za stosowanie nielegali powinno się skazywać delikwenta na dożywotnie używanie Atari Basica. ;)
nosty napisał/a:Dzis nawet widzialem promocje naklejona na szybie w spozywczym: "Wino 2,80zl" :)
Weź dla mnie skrzynkę tego promocyjnego. I no upewnij się, że nie chrzczone. Tym wolę zająć się osobiście. ;)
Sprawdzaj, czy jest po co wyświetlać damage. Jeśli ten przez ramkę sie nie zmienił, to po kiego mazać go powtórnie?
Ja wam wypiję, bez ekipy warszafskiej, ja wam wybiję! :D
Spoko, na bilet w jedną stronę będę miał, ale potem bez waszej pomocy pewnie przyjdzie poczekać mi na następny zlot w Ornecie w Ornecie. ;)
Ja mogę zabrać się w czwartek o ile znajdzie się trochę GAZU dla potrzebującego. :)
Trzymaj wartość damage w rozpakowanym kodzie BCD (jedna cyfra na bajt), zaoszczędzisz kila cykli kosztem pamięci (6 bajtów zamiast 3).
lda damage
ora #$10
sta ekran+1
lda damage+1
ora #$10
sta ekran
ora #$10 zastępuje adc #$10, co zwalina cię z troski o znacznik C i D. :) Ponieważ wynik trzymay jest w młodszej połówce bajtu, to starsza jest zawsze wyzerowana.
Mała uwaga:
Trzymając damage w formie zapropoowanej przez mnie musisz pilnować 4 starszych bitów przy zwiększaniu licznika, bo:
clc
sed
lda damage
adc #1
sta damage
dla damage = 9 da $10, czyli za dużo. Wszystko zależy co częściej robisz: zwiększasz liczik, czy go wyświetlasz.
FAT16, rozmiar klastra jak największy (32/64kB), najlepiej na oddzielnym (szybszym) dysku, jak najbliżej początku.
W gałęzi HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\Explorer dodaj wpis "NoLowDiskSpaceChecks" typu DWORD o wartości "1".
Antybiotyk jak nazwa wskazuje zwalcza twory biologiczne, w tym również ciało biorcy. ;) Odstaw antybiotyki, bo rozwalają organizm bardziej niż alkohol. Poza tym alkohol ma właściwości dezyfekujący, czyli tym samym działa jak antybiotyk, ale mniej szkodliwie, bo do niego człowiek jest przyzwyczajony, w przeciwieństwie do bakteriofagów. ;)
Co do pliku wymiany, to Dieskeeper 9 (nie wiem jak poprzednie wersje) potrafi defragmentować plik wymiany i MFT oraz układać katalogi w jednym miejscu podczas startu systemu. Jeśli chodzi o swapa, to rozwiązałem ten problem diametralnie: jedna malutka partycja FAT przeznaczona tylko a ten plik.
... Oraz na najbardziej elegancki, najszybszy, najkrótszy kod XHTML+CDD sadzony w PHP, czyli ... cyklujemy stronę główną i ganiamy plamkę. ;)
Gdzieś tu był topic z dyskusją nt wyższości emulatorów nad prawdziwym sprzętem oraz wyższości qa na innymi środowiskami programistycznymi. :P
Próbowałem raz coś wklepać w vim-ie... Cóż, wolę vi.
jellonek napisał/a:co do etykiet... jesli jest ona jedyna czescia linii (brak instrukcji po niej) to j.w.
Dowcip w tym, że etykieta jest razem z całą resztą jaka można dopisać za nią, czyli rozkaz, dyrektywa, kmentarz, etc.
nosty napisał/a:Mam pytanie jak najbardziej powazne: jakich funkcji z edytor MAE nie znajdujesz w edytorach piecowych? Moze jakies pomysly dalyby sie przeniesc tylko trzeba powiedziec o tym tworcom edytorow albo napisac pluginy.
Kilka przykładów:
- wciskasz Control+L, wpisujesz nazwę etykiety i kursor ląduje w linii z jej deklaracją
- ustawiasz się na linii, gdzie jest odwołanie do etykiety (np. JSR skocz_se_tam) wciskasz Control+J i lądujesz tak jak powyżej
- Control+H wracasz do miejsca, z którego wyruszyłeś w poprzednim punkcie
- Control+Shift+9/0 - przesuwasz deklarację etykiety o wiersz w górę/dół
- Control+Shift+,/. - przesuwasz bieżącą linię o wiersz w górę/dół
- Control+Z - zaznacza boczątek bloku tekstu, przechodzisz do końca bloku naciskasz Control-; i masz całość pięknie ujętą w komentarzach, tak samo z usuwaniem komentarzy
- na koniec spoza edytora: po pełnej asemblacji i późniejszych poprawkach w programie nie zmieniających adresów etykiet można wykonać tylko drugi przebieg asemblacji (zajefajna sprawa, gdy listing długi i jeszcze dołącza się dodatkowe pliki)
ktos na 100% wyciagnie ci ten plik
Mamy pierwszego kandydata. Co nie, jellonek? Nie odmówisz przecież koledze. ;)
Atari się tak nie wiesza. :twisted:
Jeśli wcześniej na tym ATR-e były zapisane źródła, to podejrzyj go jakimś edytorem HEX. Może szlag trafił strukturę dysku, ale dane powiny być zachowane.
E tam, ten dobry jest jeszcze prostszy: E, a potem po koleji: 4, 5, 6. Tudzież Twoim rozumowaniem: E4 +1 +1. Wejście do SIO leży 3 bajty dalej, czyli E4 +1 +4. +1, bo to pierwsza zmiana cyferki, a +4, bo zmnieniamy czwartą cyfrę adresu. :D
PS. Lizard, jak mozna po ekranie pisac tak latwo, to po co Ty pisales wlasna procke, jak pisze Jurgi?
Chodziło o łatwą prezentację danych. Po szczegóły odsyłam do Syzygy #6 (chyba).
Znalezione posty [ 1,151 do 1,175 z 1,983 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.069 sekund, wykonano 20 zapytań