1,201

(127 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

a klik z klawiatury jest,  czyli czy słychać jak gra GTIA ?

1,202

(12 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

w trybach znakowych ANTIC w każdej pierwszej linii każdego wiersza kradnie tyle cykli że na pewno nie są to 114 cykle

zapisz obrazek w G2F jako GED+ (tryb znakowy) i zobaczysz ile cykli przychodzi na co 8 linie a ile na pozostałe, w trybie bitmapy (GED--) ANTIC już tyle nie kradnie, co najwyżej ustawienie nowego adresu pamięci w DLIST-ie kradnie parę cykli, wtedy obejrzyj źródło dla obrazka zapisanego jako GED-- (co 8 linie znowu jest parę cykli mniej, dla reszty już full, program DLIST-y dla GED-- ustawia nowy adres obrazu co 8 linii)

1,203

(127 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Monsoftowi z glana w ryj

1,204

(127 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

:) a czy ja coś piszę

1,205

(199 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

3 sztuki zmontowane

1,206

(199 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

no ja IO-Board mam dostać poprzez Pajero, tak że nie wypowiadam się co do ilości

1,207

(199 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

bardzo dobry pomysł, nowoczesne złącza rozszerzające i integrujące możliwości Atarki

najbardziej interesuje mnie to USB i szybki transfer z jego udziałem

p.s.
pewnie Candle będzie narzekał na odzew, ale on jest po prostu za szybki, zanim dotrze wiadomość o jakimś nowym rozwiązaniu już pojawia się następne

1,208

(60 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

no i jak z szybkością Candle, jakie max transfery są teraz osiągalne? bo nie wiem czy mam się podniecać czy nie :)

1,209

(13 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

i za to wszyscy kochają XXL-a, zdawkowe zdania jakby sklecone w pośpiechu, reszty domyśl się sam albo zostań telepatą, a na końcu odpowiedź na pytanie które zna tylko XXL :P

1,210

(60 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

czasem lepiej nie wiedzieć, ważne że działa :)

1,211

(13 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

to jakieś zadanie, czy zdanie stwierdzające stan?

w G2F mam predefiniowane małe fragmenty kodu realizujące opóźnienia w cyklach CPU, stworzenie uniwersalnej pętli realizującej opóźnienie np. od 2..XX cykli CPU jest nie realne, wie o tym każdy kto zna rozkazy 6502

poniżej tablica NOP z rozkazami realizującymi opóźnienie od 2..36 cykli

 NOP: array [0..34] of string[30] =
 ('nop','cmp byt2',':2 nop','inc byt2','inc byt3','inc byt2\ nop',
  ':4 nop','nop\ pha:pla',':2 inc byt2','cmp byt3\ pha:pla',
  'jsr _rts','inc byt3\ pha:pla','jsr _rts\ nop','jsr _rts\ cmp byt2',
  'jsr _rts\ :2 nop','jsr _rts\ inc byt2','jsr _rts\ inc byt3',
  'jsr _rts\ inc byt2\ nop','jsr _rts\ :4 nop','jsr _rts\ nop\ pha:pla',
  'jsr _rts\ :2 inc byt2','jsr _rts\ cmp byt3\ pha:pla',
  ':2 jsr _rts','jsr _rts\ inc byt3\ pha:pla',':2 jsr _rts\ nop',
  ':2 jsr _rts\ cmp byt2',':2 jsr _rts\ :2 nop',':2 jsr _rts\ inc byt2',
  ':2 jsr _rts\ inc byt3',':2 jsr _rts\ inc byt2\ nop',':2 jsr _rts\ :4 nop',
  ':2 jsr _rts\ nop\ pha:pla',':2 jsr _rts\ :2 inc byt2',
  ':2 jsr _rts\ cmp byt3\ pha:pla',':3 jsr _rts');

1,212

(100 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

idz do solarium Zaxon, tam maja UV

1,213

(7 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

w VBXE Electron przyjął max 336 pixli w poziomie, czyli 42 bajty i tyle tylko VBXE adresuje pól mapy kolorów dla ekranu najszerszego, pozatym nigdy nie widziałem aby było potrzeba więcej

w G2F też przyjąłem że widać max 42 bajty w poziomie, przy przełączeniu na obraz 48 bajtówy wyświetlane jest wówczas ostrzeżenie że i tak tylko 42 kolumny będą widoczne na TV

a max linii 240 w zależności od trybu, HiRes 239

1,214

(11 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

no i jak Pin, monitor udało się naprawić ?

1,215

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

oj za dużo Pieca w Twoim życiu Lotharek, skoro nadużywasz nazwy "Total Commander" w stosunku do XE/XL

1,216

(9 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

dzięki wszystkim za odpowiedzi, rzeczywiście nie sprecyzowałem czy mogą być inne kombinacje bitów, ale tak mogą być, chodzi tutaj o operacje na pixlach bitmapy

bezkonkurencyjnie najszybszy i najsprawniejszy okazuje się kod

asl @
rol @
rol @

pierwsze "ASL @" nie jest bez znaczenia bo uniezależnia nas od bitu C, dla n/w kodu wynik zależny będzie już od tego czy wystąpił rozkaz CLC, SEC czy inny rozkaz zmieniający bit C

rol @
rol @
rol @

1,217

(9 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

mam takie małe pytanie, czy jest krótszy sposób przesunięcia dwóch bitów z pozycji bit 6,7 na pozycję bit 0,1, bez stosowania tablic?

najprościej przesunąć je o 6 bitów w prawo (12 cykli), ale czy istnieje sposób krótszy przesunięcia ich w lewo, wydaje się że tylko 4 bity wystarczy wtedy przesunąć

%11000000 -> %00000011

:6 lsr @

1,218

(15 odpowiedzi, napisanych Zloty)

w fabryce tektury

1,219

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

tutaj http://www.atariage.com/forums/index.ph … amp;st=120 jest właściwe miejsce gdzie możesz zgłaszać takie problemy i dotrzeć z nimi bezpośrednio do autora programu

1,220

(9 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

szczegół :P

1,221

(6 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

zajrzyj do posta #2

1,222

(73 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

mam tylko pliki PDF i JED dla Warp4

tutaj

http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopi … 566#p90566

1,223

(73 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Candle szykuje niespodziankę z gatunku dopalaczy

1,224

(73 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Pasiu odpisał

Warp7 od Warp4 różni się jeśli dobrze pamięta częstotliwością taktowania i szybkością GAL-a, możliwe też, że zamiast lokalnego generatora 14MHz, łączył się z tym w Atari

dodatkowo Pasiu ma jeszcze jeden pomysł na usprawnienie Warp7

tak więc można spojrzeć na dokumentację Warp4 aby mieć obraz Warp7, można uaktualnić schematy o aktualnie dostępne nowocześniejsze układy elektroniczne, aby dokonać miniaturyzacji, integracji całości

kto podejmie wyzwanie uaktualnienia Warp-a do podstaci którą można przełożyć na masową produkcję ?

http://madteam.atari8.info/warp/warp4.zip

1,225

(54 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Generalnie Prądożerne GPU