Przejdź do treści forum
atari.area
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
THE 800XL osiągnął status Gold! Zakończono prace nad oprogramowaniem dla THE800XL. Retro Games Ltd rozpoczyna etap produkcji.
PiST 0.11.0 Środowisko programistyczne PiST dla Atari ST doczekało się nowej wersji 0.11.0.
bm800xl 0.5.9 Emulator bm800xl dla Raspberry Pi zyskał szybszy start, scanlines i pełne stany pamięci.
xasm 3.3.0 i wtyczka do VSCode Po czteroletniej przerwie powraca asembler skrośny xasm.
CAS2Audio 1.1.0 Odtwarzaj obrazy taśm CAS na telefonie z Androidem.
Opcje wyszukiwania (Strona 49 z 196)
ktoś robi przymiarki, więcej filmów na jego kanale:
Na dzień dzisiejszy kod wykorzystuje jedynie procesor 68000:
https://www.youtube.com/watch?v=G0VUkoydqkE
swapd0 z AtariAge robi port na Jaga.
Na razie przeportował kod na procesor 68k i uzyskuje jedną ramkę na dwie sekundy:
https://twitter.com/swapd0/status/1486399742783467521

myk z kondensatorami jest taki że wysychają ale na Amidze (w którejś rewizji zastosowano ponoć jakieś wadliwe kondensatory) i tam jest zalecana wymiana.
Na forum Exxosa wspomniane było że w zasilaczu można wymienić kondensatory, jeśli mamy problem ze stabilnością kompa, zakłócenia ekranu lub dźwięku w STE
dely napisał/a:Natomiast PokeyONE emuluje tylko dźwięk, co wystarczy żeby zastosować go w automatach i 7800.
otóż to
uicr0Bee napisał/a:To te "niepełne" do 7800/arcade mają ten sam P/N co do 400/800XL/XE?
Wydaje mi się że wszystkie wersje mają tą samą funkcjonalność.
Tutaj płytka Quad Pokey do Arcade

@uicr0Bee no ale jest to zamiennik Pokeya do arcade albo 7800 :)
@Javalonde napisz co dostałeś, PokeyOne czy coś innego
tutaj można zobaczyć jak wyglądał edytor dźwięku do StarTrack
https://www.youtube.com/channel/UC8aRSY0WVlNo5InSxHCdGJg
no to ładnie
w sumie to myślałem o CT60,
no chyba żeby DML (ten od Quake na Falcona) do tego siadł to na zwykłym Falconie pewnie zadziała.
ktoś coś? @jury?
źródła: https://github.com/XProger/OpenLara
a tak to wygląda na Gameboy Advance (12MHz ARM)
https://www.youtube.com/watch?v=_GVSLcqGP7g
@x_angel nie wyrzucaj ISA!
Pytanie gdzie leży problem, w karcie, sofcie czy płycie głównej.
a tu gry z 2018-2019
R0X Zero (pierwsza gra) wygląda git
https://www.youtube.com/watch?v=CSZFOGql4EU
https://www.youtube.com/watch?v=41yZfj66pgE
płytka Junior - jest
obudowa Lego - jest
do ogarnięcia zostały więc tylko układy ;)
@pilat23 dogadamy się, potrzebuję górną obudowę 260ST, na wymianę mam taką samą tylko ze znaczkiem 520ST
fajny pomysł, brakuje takiego rozszerzenia do PoFo
Adam Klobukowski napisał/a:To nie jest problem związany z MMU.
chodzi o "EXCEPTION PROCESSING 11: Line F"?
No tak, "Line F" czyli instrukcje FPU albo emulacja FPU.
długość kabla DMA może mieć wpływ na działanie karty ISA przez VOFA w ST:
Otóż o linia RESET w ACSI nie jest buforowana więc długość kabla ACSI może wpłynąć na sygnał RESET w porcie ISA:
https://www.atari-forum.com/viewtopic.p ... mp;t=41428
na 68000 jest wersja MiNT bez obsługi MMU, chyba "MINTNP".
Może ona zadziałav poprawnie?
@artik-wroc
na dzień dziejszy temat wygląda dobrze, mam odpowiednie źródła, mam wiedzę, teraz muszę siąść i przetestować w praktyce MMU.
Kroll ma wszystko albo i więcej :)
nice idea, I'll try join the call
@artik-wroc Spokojnie, mogę to ogarnąć. Na kiedy to potrzebujesz?
MMU2.pdf - to jest z Profibuch?
Jeśli chodzi o PMMU.pdf to pierwsza część jest https://mikro.naprvyraz.sk/docs/Coding/ ... ie/MMU.TXT a druga skąd (od 16 strony)?
Znalezione posty [ 1,201 do 1,225 z 4,877 ]