101

(15 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Jeśli coś się niespodziewanego nie wydarzy, to będę :)

102

(13 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

waryl napisał/a:

Czy wersja plikowa "laur128k.xex"  ważąca: 195 672; zawiera 32 poziomy czy 64?

Darmowa wersja plikowa ma 32 poziomy. Dodatkowe 32 poziomy są bonusem dla tych, którzy wydali pieniądze na wersję pudełkową gry.

waryl napisał/a:

Bez względu na to, dlaczego ten plik taki "nadmuchany"?

Nie jest nadmuchany, tylko nie jest skompresowany.

waryl napisał/a:

Powinien być (ok.) o połowę mniejszy i wszystko by się zmieściło.

Dlaczego uważasz, że powinien być mniejszy i jak to wyliczyłeś, że wszystko by się zmieściło? Widziałeś ile jest pełnowymiarowych grafik w grze? Przypomnę, że jedna grafika to 192 linie po 40 bajtów, co nam daje 7680 bajtów. Teraz to pomnóż przez liczbę takich grafik w grze. A to tylko obrazki bez zestawów znaków, muzyki i kodu.
Jeśli 192-kilobajtowy plik wydaje Ci się za duży, to proponuję pobrać wersję skompresowaną, która zajmuje około 88 KB. Jest dostępna w bazie gier AOL.


waryl napisał/a:

Jakie szanse na drugą edycję cartów?

Szanse są duże, a w zasadzie jest już przesądzone, że pojawi się na kartridżu angielska wersja gry.

103

(421 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Pin napisał/a:

Miałem zamówić, ale przez ten fantastyczny dodatek wrócę do starego wydania.

Ja wprost przeciwnie, ze względu na dodatek postanowiłem kupić nową edycję, bo inaczej to do czego byłyby mi potrzebne dwie identyczne książki?

104

(127 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Czy Atari będzie mogło łączyć się z HSC i przesyłać wynik?

105

(315 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Mono, a jeśli chodzi o "części" w sensie "elementy"?

PS. bardzo fajny projekt.

106

(403 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Dzięki z informację. Czekam(y) z niecierpliwością :)

107

(403 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Simius, czy nowa wersja oprogramowania, która likwiduje błędy w wyświetlaniu grafiki (szczegóły na AtariAge: http://atariage.com/forums/topic/258702 ... ?p=3727126 ) jest już dostępna?

108

(403 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

lemiel napisał/a:

A POKE 709,15 jak działa teraz?

Działa jak na Atari :)

109

(403 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Dziś dopiero miałem chwilę, żeby włożyć przeprogramowaną Sophię do Atari. Super! To jest to, czego oczekiwałem. Wszystkie kolorki są takie, jak należy :)
Dziękuję Simius!

110

(4 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Prokurator też człowiek :)

111

(216 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Monsoft napisał/a:

(...) lub chociaz sio2sd

Jest SDrive, ale wolałbym SIO2SD, choć skoro jest port SIO, to pewnie można będzie sobie podłączyć zewnętrzne SIO2SD.
Generalnie fajny projekt i też jestem chętny na taką zabawkę :)

112

(403 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Złącza Micro-Match taniej chyba tu: http://allegro.pl/zlacze-micro-match-me ... 17290.html
Oczywiście czasami kwestia kilku czy kilkunastu groszy jest pomijalna :)

113

(403 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Paczka wysłana.

114

(403 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Ja niestety nie mam programatora, więc chyba najszybciej będzie, jak wyślę układy.  Simius, sprawdź PW.

115

(403 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Super, dziękuję! :)
Jak można dokonać zmiany w mojej Sophii?

116

(403 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

O, i to się nadaje do prasy! ;)
W grze Sabouteur nie widzę koloru pod jednostkami czasu.

117

(403 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Simius napisał/a:

Larek proszony podać tytuły. :)

W kolejności ukazania się:
1. Cavelord
2. Laura
3. Knight Lore
4. Alien 8
5. Saboteur

118

(2 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

http://atarionline.pl/forum/comments.ph ... e=1#Item_4

119

(403 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Jeśli akceptujemy to, że niektóre gry mogą wyglądać inaczej niż w oryginale, to jest to kapitalne rozszerzenie - banalnie łatwy montaż, rewelacyjna jakość obrazu i przystępna cena :)

120

(403 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

xxl napisał/a:

@Larek: nie widac zdjec

Poprawiłem, mam nadzieję, że już wszystko widać.

wieczor napisał/a:

Ale VBXE w trybie 8 by default chyba nic nie zmienia, tam się trzeba postarać :) Chodzi o to żeby i przy tle i przy kolorze pisma podawać jednak oprócz jasnośći tę część odpowiedzialną za barwę. Na standardowym GTIA to nie ma znaczenia bo i tak barwa jest brana z jednego.

Tak jest - chcesz mieć osobno kolory znaków i tła, to musisz sobie to włączyć. Nie chcesz - nie robisz nic. I takie zachowanie jest wzorowe. Sophia narzuca osobne barwy i efekty tego widać w grach.

Wieczór, to nie jest tak, że programista nie zawraca sobie głowy kolorem i uważa tylko na jasność. To jest właściwość GTIA, z której się korzysta, a nie "zapomina" o niej. Wyobraźmy sobie taką sytuację:
Jasność znaków jest ustawiana raz. Mało tego, żeby było ciekawiej, to w przerwaniach zmieniamy jasność znaku co linię. Teraz co kolejny poziom gry zmieniamy tylko kolor tła - znaki przyjmują ten nowy kolor i bez żadnych zmian nadal wyświetlają się w różnych poziomach jasności co linię.  Wszystko wygląda ślicznie. Według nowej teorii przy zmianie koloru tła musielibyśmy również zmieniać kolor znaków. I to nie jeden, ale osiem, bo przecież każda linia znaku musi być o innej jasności. To nie jest "pamiętanie" o kolorze, to jest inny sposób na kod programu.
W Laurze jest jest jeszcze inaczej, bo tam część znaków (cyfry liczników) są podkolorowane duszkami i znaki te przyjmują kolor tych duszków. Obok jest ikona, która nie jest podkolorowana duszkami i przyjmuje kolor tła. Powtórz taki efekt mając zamontowaną Sophię...

121

(403 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

wieczor napisał/a:

Gdyby gra grzecznie wpisywała cały rejestr, a nie tylko połówkę, to wszystko by grało :)

Wpisuje wszystko jak należy. VBXE nie ma z tym żadnych problemów.

122

(403 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

http://arsoft.netstrefa.pl/pliki/Sophia/kolory3.jpg

http://arsoft.netstrefa.pl/pliki/Sophia/kolory4.jpg

http://arsoft.netstrefa.pl/pliki/Sophia/kolory5.jpg

123

(403 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Paleta to inna sprawa i do niej nie mam zastrzeżeń.
Gry, wbrew pozorom, wykorzystują GR.0/8 dość często i czasami wygląda to "tylko" inaczej...

http://arsoft.netstrefa.pl/pliki/Sophia/kolory1.jpg

...ale czasami niestety źle

http://arsoft.netstrefa.pl/pliki/Sophia/kolory2.jpg

Na zdjęciach słabo widać, ale na ekranie rzuca się to w oczy. Chodzi o to, że znaki w GR0 nie przyjmują koloru tła i w tym przypadku są w odcieniach szarego obojętnie jakie jest tło. Nie tak to powinno wyglądać. Ekran z Altirry dałem, bo tu widać dokładnie o co chodzi.

Simius napisał/a:

Można, ale po co pozbywać się możliwości wyświetlenia dodatkowego koloru w hires, skoro można go zachować, uzyskując zwykły wygląd edytora w inny, w dodatku prostszy, sposób?

W edytorze to nie ma takiego znaczenia, nawet fajnie to wygląda. W grach, moim zdaniem, niedopuszczalne.

124

(403 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

A i owszem, poprawia :)
GR. 8 w dwóch kolorach - super, VBXE też tak może. Kłopot w tym, że w VBXE trzeba sobie to włączyć, a Sophia ma to domyślnie. Niby nic złego, ale gry są wyświetlane w niewłaściwych kolorach! Przyznam, że nie spodziewałem się, że tak to będzie działać.

125

(403 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Układ zamontowany, obraz idealny... tzn. byłby idealny, gdyby nie np. żółtawe znaki (litery) w Basicu. Tło jest prawidłowe - niebieskie. Coś mogłem źle zrobić, czy jednak tak ma być?