101

(15 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

A to niby czemu?

102

(10,041 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Śpiewając "Sława Ukrainu".

103

(15 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

I co że Java?

104

(37 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

.CAR i .BIN odpalisz z emulatora.

105

(11 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Ale nie taki wielgachny grzmot, bo przecież do innych gniazd usb nie wsadzisz nic więcej. Poza tym jestem za. A w jakim formacie tam będzie?

106

(11 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Gót. Dobry album. Smaczny. Grzeczny.

107

(80 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Jak nie masz Falcona, to po co Ci dema na Falcona?

108

(9 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Tu screenshoty, bo można załączyć TYLKO 10 załączników.

- 000-003 - SYS2000.EPR
- 004-005 i 008 - HIGHCHIP.EPR
- 006-007 - TIPPI.EPR

109

(9 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Od Jurka w katalogu atariepr/ widzę:
- ATARIOS.EPR - z 10/05/83 oznaczony sygnaturą BB000001 rev.2 to jest ROM do 800XL oryginalny,
- SYSTEMXL.EPR - identyczny z ATARIOS.EPR,
- SYSTEMXE.EPR - z 01/03/85 oznaczony sygnaturą BB000001 rev.3 to jest ROM do 130XE oryginalny,
- OSPOLXL.EPR - z 10/05/83 oznaczony sygnaturą BB000001 rev.2 identyczny z SYSTEMXL.EPR, ma tylko zmodyfikowany alternatywny zestaw znaków o polskie litery i jakieś takie V z ogonem (kod $11): $00-$1A bez $08 (znak funta) oraz $60 i $7B ATASCII (pusty znak) - zestawy można wizualnie porównać w Atariki,
- SYS2000.EPR - z 10/05/83 oznaczony sygnaturą BB000001 rev.2 identyczny z OSPOLXL.EPR (czyli ma polskie litery w alternatywnym zestawie znaków), ale w miejscu SELF-TEST-u jest jakiś system do TURBO 2001,
- HIGHCHIP.EPR - z 10/05/83 oznaczony sygnaturą BB000001 rev.2 identyczny z SYSTEMXL.EPR, ale nie ma alternatywnego zestawu znaków, zmienione są domyślne kolory na $CC COLPF1 i $40 COLPF2 (bordo), zamiast SELF-TEST jest MEMO-PAD, w oryginalnym zestawie znaków jest zmodyfikowany znak $22 (cudzysłów) i $27 (apostrof), przy bootowaniu do stacji wysyłana jest komenda 'H'  ($31 $48 $20 $00) i wyświetla się winieta Happy Warp, zmodyfikowany jest napis BOOT ERROR, a po wciśnięciu SELECT pojawia się menu; na końcu SELF-TEST-u jeszcze jest taki kwiat:

00017c0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 4a 2e 53 4f 42 4f  ..........J.SOBO
00017d0: 4c 41 20 30 35 2d 31 36 30 20 4d 4f 44 4c 49 4e  LA 05-160 MODLIN
00017e0: 2d 54 57 49 45 52 44 5a 41 20 75 6c 2e 20 42 65  -TWIERDZA ul. Be
00017f0: 6d 61 20 33 35 35 20 6d 2e 20 33 35 00 00 00 00  ma 355 m. 35....

- TIPPI.EPR - wygląda mi na jakiś wariant ATARI OS rev.B z 400/800 ale dla XL/XE, zmieniony kolor COLPF2 na $A2, przy bootowaniu wypisuje TIPPI zamiast BOOT ERROR.

110

(9 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

A skąd można te ROM-y z TOMS i KAREN pobrać? Chętnie bym to zobaczył. Załączyłbyś?
Ciekawe czy w tym szczecińskim od CCWRC to tylko napisy są podmienione, czy coś więcej...

111

(10,041 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Ale przecież co z wartościami europejskimi? Co z humanizmem? Co z ubogacaniem kulturowym? Co z tyglem narodowościowym? Jak można zabraniać komuś swobodnego przemieszczania się między państwami? A w ogóle to jakimi państwami?

112

(131 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

No to ten format jest bezkonkurencyjny. Gdyby jeszcze mieć dekompresor strumieniowy... :)

113

(131 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Ładnie to działa:

upkr -9 -b --invert-continue-value-bit --simplified-prob-update conan.gfx conan.gfx.upk
Compressed 7680 bytes to 1403 bytes (18.268229%)
upkr -9 -b --invert-continue-value-bit --simplified-prob-update Landscape.xex Landscape.xex.upk
Compressed 30653 bytes to 12473 bytes (40.69096%)
upkr -9 -b --invert-continue-value-bit --simplified-prob-update RiverRaid.rom RiverRaid.rom.upk
Compressed 8192 bytes to 5953 bytes (72.66846%)

@Fox: Jakie wymagania ma dekompresor? 236 bajtów na kod i półtorej strony na bufor?

114

(22 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

Super. A pomysł z linkowaniem wyśmienity. A jakby jeszcze można było odpalić na łebowym emulgatorze grę to już w ogóle.

115

(44 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Poproszę egzemplarz.

116

(10,041 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

A tu nie dość że węglem wszystko stoi, to niektórzy mają C02, a inni C816...

117

(10,041 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

I więcej squatów. A zlot będzie inżynierów i lekarzy. Tych co to ich Włosi wpuścili a Niemcy powiedzieli im w naszym imieniu "willkommen". Ohojska i Holland już nie mogą się doczekać. Bo jak nie, to zapłacimy po 20kEUR za jednego. Polska bogaty kraj miodem i mlekiem płynący.

10

60

120

(11 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

20

121

(24 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

@Duracel: Jeśli masz na myśli kopiowanie taśma-taśma to spróbuj mojego.
1. 61KB bufora na program.
2. Kontynuacja odczytu od ostatniego poprawnego rekordu.
3. Możliwość zignorowania błędu odczytu kiedy rekord jest jednak uszkodzony.
4. Możliwość zgrania nawet części pliku.
5. Możliwość ręcznego wydłużenia przerwy między rekordami.
6. Tylko normal.
Pan @pinokio zna ponoć coś lepszego i na dodatek z epoki - ja nie znałem, więc sobie napisałem.
Trzeba to odpalać na Atari z XL/XE OS bo na wynalazkach typu QMEG czy Altirra może nie zadziałać poprawnie (ładuje się w każdą dziurę jaką się da w obszarze zmiennych systemowych).

122

(2 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Balcerowicz musi odejść! Zamówione.

123

(93 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:

...dziś wolny wieczór, więc.......... ;-P

Przed południem?

124

(93 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Atari 400 ma być z żeliwa i stali.

125

(29 odpowiedzi, napisanych Różne)

BASIC jest najzwyklejszy ten z Atari!

Ja edytuję kod na PC w vi - to jest plik pa2024.lst.
Potem konwertuję go na postać Atari za pomocą iconv -t atari8 i dostaję PA2024.LST.
To ładuję do atari800 za pomocą ENTER "H:PA2024.LST.

BASIC ma ustawiony bufor linii na 255 bajtów ($580-$67F) więc ENTER taką linię powinien sobie bezproblemowo wczytać i stokenizować. Kłopot się zaczyna, jak zaczyna się wklejać copy&pastem do Altirry, bo edytor E: pozwala wprowadzić tylko 3 linie ekranowe, co przy domyślnym marginesie daje 114, a przy wyzerowanym 120 znaków.

Tekst publikowany w:
1. formie źródłowej służy do:
- zobaczenia naocznie co tu się wyprawia, oraz do
- wklejenia do edytora ASCII i zapisania go w pliku po to, żeby potem:
* porównać go sobie z inną wersją (np. meld-em),
* można go było wczytać do emulgatora przez ENTER "H6:... i zapisać w postaci Atari.
2. formie pliku LST dla Atari żeby można go było:
- wczytać do emulatora przez ENTER "H1:...,
- nagrać na atra i załadować do Atari przez ENTER "D:... albo
- nagrać na casa i załadować do Atari przez ENTER "C: o :)

Tak więc zalecaną metodą jest ładowanie kodu do emulatora przez ENTER.

Edit: Ale na przyszłość się chyba rzeczywiście trzeba będzie zastosować do max 114 znaków, bo c&p jest najszybsze. A po co komplikować skoro można prosto? Pieniądz gorszy wypiera pieniądza lepszego.

Edit 2: Albo napisać lepszy E2: który będzie potrafił wprowadzić linię o długości całego ekranu :) Jednak czasem naprawdę te długie linie się przydają, bo IF działa do końca linii i nie ma ELSE ani ENDIF.