Było to bardzo dla nas ważne k°°°° .
Dziękujemy Ci za nie bardzo (serio :) ).
Też chcesz do creditsow? Bo ostatnio tłumy walą :)
W każdym razie chałwa Ci za to!
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Ice-T 2.8.0 Najlepszy terminal VT-100/ANSI na Atari 8-bit z nowymi funkcjami
Rozpoznaj: POKEY czy emulacja? Nowe wyzwanie z wykorzystaniem SUBcarta i nagrań dźwiękowych.
Anty *AJEK Copy 1.5 Nowa wersja kopiera Speedy 2700 z optymalizacjami i obsługą błędów
Yoomp! trafia na Atari ST Kultowa gra z Atari XL/XE przeniesiona na ST z nowym trybem gry
ANTY *AJEK COPY 1.4 Nowa wersja narzędzia do kopiowania zabezpieczonych plików Speedy 2700
atari.area forum » Posty przez Pecus
Było to bardzo dla nas ważne k°°°° .
Dziękujemy Ci za nie bardzo (serio :) ).
Też chcesz do creditsow? Bo ostatnio tłumy walą :)
W każdym razie chałwa Ci za to!
Proszę nam tu nie kadzić, bo się zaczerwienimy :)
A było to tak...
Dawno, dawno temu w czasach panowania MAC65 (a w niektórych kręgach QuickAssemblera - tfu.) pomyśleliśmy z Pirxem, że może warto byłoby jakąś grę napisać wspólnie.
Jako, że wszystkie pomysły były już zajęte/zrobione stanęło na tym, że może łatwo da się zaimplementować Scorched Eartch z PC.
Usiedliśmy i w kilka wieczorów (nocki zarwane w ciągach programistycznych :) ) mieliśmy działający szkielet i zarys koncepcji.
Między innymi to, żeby pisać maksymalnie "systemowo" bez tricków, tak by kod był przenoszalny łatwo na inne maszyny z 6502.
Nie do końca się to (wtedy) udało.
No ale okazało się też, że to nie jest takie łatwe. Gra może i wygląda prosto, ale zaprogramowanie tej prostoty było na tyle skomplikowane, że pomysł jakby zaczął się rozłazić... :) - łatwy to jest taki Boulder Dash czy Robbo (do zaprogramowania) gdzie jest kilka powtarzalnych mechanik i proste zasady, a poziom gry ustalany jest przez budowanie coraz bardziej skomplikowanych układów z kilku elementów.
No dobrze, nie wiem, nie napisałem takiej gry, ale robiłem podobne wprawki w BASICu :)
A potem.... życie, był jakiś zryw po którymś SV.
Ale jak teraz Pirx zaczął powoli dłubać, musiałem się włączyć - bo, skubany, całą śmietankę by spił :)
No ale przechodząc do "ad remu", chciałem napisać, że nie traktujemy tego jako jakiegoś wielkiego dzieła. Po prostu udało się skończyć coś zaczęte lata temu. Przy okazji zobaczyć jak dziwnie pisaliśmy wtedy (czy źle czy dobrze - nie oceniam :) - na pewno inaczej) i jak chwilami nierealne były założenia.
To wszystko przez KAZa, Adama, TDCa (tak tak, ile się nasłuchaliśmy, że nie skończyliśmy naszej gry) i parę innych osób naciskających by coś z tym zrobić - bo tak ładnie się zaczęło.
Robimy to dla siebie, żeby sobie udowodnić, że coś tam jeszcze umiemy :) *
A że dało nam to sporo radochy (głównie przy poprawianiu kolejnych błędów) jest też nie to przecenienia.
W sumie wyszło całkiem nieźle :)
P.S. Znalazłem wczoraj błąd, tak rzadki, że sam się dziwię jak go znalazłem. Poprawiłem w developie, a Pirx podmieni dziś pliki - bo nowego release nie będzie!!!
P.-P.S. Jak ktoś lubi czytać o błędach (ja uwielbiam, bo poprawianie ich jest najciekawszą częścią programowania - pod warunkiem, że to hobby a nie praca :P ), to proszę: Błąd polegał na tym, że jeśli gracz użył Lasera a następujący po nim gracz użył z defensyw Lazy Boy lub Lazy Darwin, to bronie te źle celowały i nie trafiały nigdy :) . Co ważne to samo dotyczyło celowania przez AI Choosera, Spoilera i Cyborga (bo to ta sama procedura robi :) ), czyli jeśli gracz odpalił Laser, to bezpośrednio po nim strzelający jeden z tych przeciwników zawsze pudłował :)
A wynika to z tego, że Laser jest (prawie) zwykłym strzałem bez grawitacji i wiatru, po odpaleniu nie zerował odpowiedniej flagi i do następnego strzału (bo strzał tę flagę zerował jak trzeba) nie było wiatru i grawitacji. Celowanie jednak jest przed strzałem czyli nie uwzględniało wiatru i grawitacji :)
*) No i także po to by pokazać TeDeCowi, że te jego popierdułki w Action! są do d. :P
Panowie (i Panie)!
Otóż zakończyliśmy pewien etap życia :)
Scorcha w wersji nieusieciowionej uważamy za projekt zakończony.
Więcej nie będzie/nie potrzeba/nie mieści się :)
I jest on tu:
https://github.com/pkali/scorch_src/releases/tag/v1.28
Działa na każdym komputerze atari 8bit z minimum 48kb RAM oraz na konsoli atari 5200.
Smacznego.
Mogę wysłać, ale będziesz musiał poczekać ze 2 dni dodatkowo, bo zanim spakuję i zbiorę się w sobie.... :)
Paczkomatem to ze 20zł wyjdzie.
500zł ? :P
Poniżej to już sobię postawie jako rozbudowę któregoś z domowych NASów, choć nie mam potrzeby i nie chce mi się :)
Może 600zł będzie uczciwsza :)
Leniwy jestem i nie chce mi się wystawiać na allegrach czy innych olxach.
Panowie!!! (i Panie? )
Znalazłem jeszcze w zakamarkach moich jeden zestaw składający się z 4 dysków 2TB (Seagate Barracuda ST2000DM06) oraz
obudowy Fanteca - o takiej: https://www.morele.net/kieszen-fantec-4 … 19-737141/ skonfigurowane obecnie jako RAID5 (czyli dostępnej pojemności mamy około 6TB). Obudowa obsługuje oczywiście inne konfiguracje, więc spokojnie można wykorzystywać całe 8TB.
Zestaw ten służył kilkukrotnego przeniesienia i czasowego przechowania dużej ilości danych a potem.... leżał sobie i czekał na lepsze czasy. Może wreszcie takie nadejdą :)
A przeniesienie to wyglądało tak, że zostało na grane na tę macierz około 4-5TB danych, zawiezione do kontrahenta u niego zgrane na macierz produkcyjną i po przygotowaniu materiału przez niego był on nagrany na tę macierz zamiast źródłowego i przywieziony do odkopiowania. I tak jakieś 3-4 razy w ciągu 2 lat w sumie. I to całe użycie tego pudła.
Znając trwałość dysków, powinny spokojnie przepracować jeszcze z 5 lat, a pewnie i więcej.
Myślę, że 700zł to uczciwa cena.....
+ koszty przesyłki, ale taki towar proponuję odebrać osobiście.
Teraz pisz na PW albo maila albo cotam chcesz :)
Zrobiłem DIR do pliku, więc może chaotycznie być.
Oj tam...
Już mi się nie mieściły na 3TB :) .
To kopia tylko. Jak coś chcecie, to jak wrócę do domu podeślę listę.
Myślami Cię przywołałem. Jakieś trzy dni temu pomyślałem, że dawno niczego nie wystawiłeś. :-)
Ech...
Bo widzisz, przy okazji rozbudowy domowych NASów, zostały mi dwa dyski i jak odkładałem je na półkę, to się miejsce skończyło (na półce) :).
Postanowiłem zwolnić to miejsce, ale spoko zostało tam jeszcze w zapasie jakieś 15TB :)
@Cyprian - zadałeś sobie trud przekopiowania tylko po to by wskazać listę, ale mnie nie dopisałeś. Dziękuję bardzo.
1. VLX x2
2. Mono
3. Lizard
4. Cyprian
5. Koala x2
6. bocianu
7. pancio x2
8. Sikor - a co mi tam ;)
9. mgr inż. Rafał
10. Mateoos
11. Lopez
12. Rastan x2
13. Laoo
14. Pajero
15. agahes x2
16. seban x4
17. Pecuś
Sorry, taka cena tylko w bundle :)
Poszło. Nie ma!
Ej.
Ja też się piszę na taki.
Może nie będę musiał przy każdym CMP sobie w głowie odejmowań robić, żeby skoki ogarnąć :)
Panowie, mam do sprzedania 4 dyski Toshiba.
2 z serii A300 i 2 z serii P300.
Na fotce widać po jednym, ale kupowałem je parami i pozostałe dwa są identyczne.
Dyski A300 chodziły kiedyś przez chwilę w w jednym z moich NASów a potem trafiły na półkę jako dodatkowa kopia i tak sobie leżały. P300 też były w NASie ale dłużej. NAS na którym leżą moje backupy i nic się na nim nie dzieje, więc także nieprzechodzone.
Wyjąłem, bo wymieniam na większe (a w zasadzie już wymieniłem).
Chciałbym je sprzedać jako komplet. Myślę, że spokojnie posłużą komuś jeszcze wiele lat.
Cena jaka mnie interesuje to powiedzmy 500zł + przesyłka.
Za dodatkowe 100zł dorzucę nowy SSD SAMSUNG EVO 870 (500GB) - w pudełku nie otwierany.
Aaaaa, jeden z nich jest (do oporu) wypełniony koncertami przeróżnymi. Wszystkie w HD i z najlepszym dostępnym dźwiękiem. - mogę nie kasować :)
Proszę bardzo.
Daj znać jak Ci dostarczyć.
Dziś padam, więc odpowiem jutro. :)
Może ktoś chętny?
Leży u mnie i się kurzy.
Nówka sztuka, nie otwierana.
160zł + wysyfka :)
Dzięki chłopaki.
Wiem jak to z PRG na C64 działa.
Myślałem tylko jak sobie maksymalnie uprościć kompilację i testowanie
Dzieki!
Ja gupi, nie sprawdziłem na githubie :)
P.-S. Zawsze mnie w C64 irytowały te "odpalacze" z BASIC. Tak samo jak i z resztą na ZX Spectrum. Ta zależność OS i BASICA...
Panowie, może ktoś z Was już takie doświadczenie ma :)
Jak szybko i bez kombinowania skompilować madsem program na C64 :)
To znaczy kod oraz dane w odpowiednich miejscach pamięci rozmieszczę, ale jakich opcji kompilacji użyć by łatwo (jak?) wrzucić i odpalić program w emulatorze Vice? :)
Pytam bo nie chcę wyważać, być może, otwartych drzwi.
Zacytuję Pirxa z AOLu:
ciekawy problemik z opcją OPT r+
kod:
mva #4 ResultY
@
mwa #lineClear LineAddress4x4
jsr _sep_opty
dec di
bne @-
to zostaje skompilowane do
lda #4
sta ResultY
@
sta LineAddress4x4
...
co by prawie działało, gdyby nie to, że pętla skacze do `sta`.
Chyba optymalizacja nie powinna działać na skraju etykiet...
Wyszło nam przy próbie rozwikłania jednego z dziwnych bugów w Scorchu (już poprawiony).
Życie.....
Candle i ccwrc. Skontaktuje się wieczorem. (nie mylić z Wieczorem).
Ops.
Panowie!
Mam jeszcze 2 dodatkowe (sobie zachomikowałem), które okazały się zbędne.
Jeśli ktoś potrzebuje - cena i zasady dostawy się nie zmieniły :)
atari.area forum » Posty przez Pecus
Wygenerowano w 0.056 sekund, wykonano 25 zapytań