Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
20. odcinek kursu programowania u Larka Larek wraca z okrągłą, dwudziestą częścią swojego popularnego kursu pisania gier na Atari.
ELITE Atari 8-bit! Dostępne demo portu gry ELITE (wersja dyskowa z BBC Micro) na komputery Atari XL/XE.
BBC BASIC dla Atari XL/XE BBC BASIC w wersji 3.10 dostępny na Atari XL/XE! Port stworzył Ivo van Poorten.
Altirra 4.40-test23 Kolejna testowa wersja Altirry przynosi poprawki w emulacji VBXE i usprawnienia w zarządzaniu firmware.
X. Basque Tournament of Atari 2600 Euskal Retro Association podsumowuje 10. edycję Baskijskiego Turnieju Atari 2600.
Opcje wyszukiwania (Strona 51 z 116)
bez obaw Draco, na pewno licencjonowany elektronik :)
function rgbRead(cl: Tcolor):byte;
var l, d, c, ma, mi, r2, g2, b2: integer;
h, lu1, lu2, lu3: real;
r, g, b: byte;
begin
ma:=0; mi:=0; h:=0; c:=0;
R:=GetRValue(cl) shr 4;
G:=GetGValue(cl) shr 4;
B:=GetBValue(cl) shr 4;
if (r=g) and (g=b) then begin rgbRead:=r; exit; end;
if (r>=g) and (r>=b) then ma:=r;
if (r<=g) and (r<=b) then mi:=r;
if (g>=r) and (g>=b) then ma:=g;
if (g<=r) and (g<=b) then mi:=g;
if (b>=g) and (b>=r) then ma:=b;
if (b<=g) and (b<=r) then mi:=b;
d:=ma-mi;
if d=1 then begin rgbRead:=mi; exit; end;
r2:=r*100; g2:=g*100; b2:=b*100;
if r=ma then h:=(g2-b2)/d
else
if g=ma then h:=200+((b2-r2)/d)
else
if b=ma then h:=400+((r2-g2)/d);
h:=h*0.6; if h<0 then h:=h+360;
lu1:=r*0.296;
lu2:=g*0.586;
lu3:=b*0.106;
l:=trunc(lu1+lu2+lu3) and $0f;
case trunc(h) of
21..31: c:=15;
32..43: c:=14;
44..63: c:=13;
64..84: c:=12;
85..147: c:=11;
148..171: c:=10;
172..191: c:=9;
192..209: c:=8;
210..261: c:=7;
262..276: c:=6;
277..297: c:=5;
298..318: c:=4;
319..334: c:=3;
335..360: c:=2;
0..14: c:=2;
15..20: c:=1;
end;
rgbRead:=c shl 4+l;
end;
poszukaj na Atariage, tam też to roztrząsali
może należało by uaktualnić SELF TEST o test aktualnych konfiguracji sprzętowych, taki SELF TEST w wersji plikowej + możliwość zapisania w Epromie dla mających taką możliwość
a ile ich Ci zostało Zaxon ?
te DAC-i oprócz tego że wygenerują dźwięk maja jeszcze jakieś ficzery typu regulacja głośności, tak tylko z ciekawości pytam, najważniejsze że zajmuje toto mniej miejsca od dotychczasowego rozwiązania na opornikach
Sukkor przez te lata pewnie załatwia formalności związane z patentem ;)
aktualnie Covox zajmuje pewnie drugie miejsce zaraz po WARP pod względem zajmowanej powierzchni, jeśli jest taki zintegrowany układ dostępny to aż dziw bierze że jeszcze nikt go nie wykorzystał, czyżby lutowanie dziesiątków oporników było dla elektroników przyjemniejsze
ten jeden układ "TLC7225CDW Układ scalony 8bit DAC 4Ch uP-Compatible" może zastąpić cały aktualny Covox-owy bajzel ?
tak dla sportu pewnie Epi wklepuje takiej stringi :) omijając ograniczenie 3 wierszy dla jednej linii listingu Basic-a
Nosty, stringi w Basicu też nie mogą być dłuższe, sposób reprezentacji stringa jest zapożyczony z Pascala, Turbo Pascala, tam długość ciągu znakowego można odczytać z 1-go bajtu takiego ciągu (długość = string[0])
za dużo wymagasz, za bardzo przesiąkłeś językami z wyższych platform
teraz możesz Nosty pokazać jak wydać taki kart, zrób reedycję :)
tutaj jest ich więcej http://www.gamedev.pl/
dlatego w końcu zdecydowałem się na TV z płaskim kineskopem 100Hz Daewoo 29", wadą tego TV jest to że jak wyświetlam obraz z VBXE i jest to jasny nieruchomy obraz to pojawiają się ciemne plamy, jak stwierdził Electron winna jest jakaś maska która wygina się pod wpływem zbytniego nagrzewania, jeśli chodzi o interlace na takim TV to nie widać żeby cokolwiek mrugało, TIP-y itp wyglądają "statycznie"
rzeczywiście na emulu nie ma sensu tego odsłuchiwać, tylko na real sprzęcie bo różnica jest kolosalna
przydałby się jakiś cross kompilator TURBO BASIC-a czy też wzorowany na tym języku jeśli byłby kłopot ze 100% kompatybilnością, więcej ludków mogłoby coś napisać
Draco odpada bo on nie para się cross-ami jak już zdążył kiedyś wspomnieć
przypadkiem zainstalowałem kiedyś to C# i stwierdziłem po pobieżnej z nim zabawie że jest prosty do nauki jak Basic, aż za prosty jak na C w nazwie :)
no to jest czym się podniecać :) szkoda że Krap nie pochwali się tym co już zrobił tylko pokazuje pokątnie nielicznym
no dobra, nie mam Power Pointa, o czym Wy tu wogóle piszecie? czym Wy się tak podniecacie?
poszukaj innego pliku z tą grą, najwidoczniej masz wersję z permanentną nieśmiertelnością
pracownik Allegro uparcie jest przekonany że Nosty robi Allegrowiczów w konia oferując im nowo wydaną grę na Atari 8-bit, ciekawe czy Nosty spodziewał sie takiego obrotu sprawy :)
zanim zacznie się sprzedawać gry należy najpierw wyedukować pracowników Allegro :), Nosty musisz do nich napisać i przekonać ich że jesteś całkowicie normalny, przedstaw im aktualne badanie psychiatryczne :D
pewnie nie mogli uwierzyć że ktoś wydaje gry na 8-bit :), uznali że chcesz oszukać Allegrowiczów :D
na pewno podłączałem SIO2PC przy włączonym PC, tak że trzeba jednak uważać bardziej
jakie to szczęście że Pajero podjął się przebrnięcia przez kabelki Pasia i podmienił Pokeya :)
Znalezione posty [ 1,251 do 1,275 z 2,888 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.091 sekund, wykonano 19 zapytań