1,251

(160 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

bo charczy?

1,252

(160 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

aktualnie Covox zajmuje pewnie drugie miejsce zaraz po WARP pod względem zajmowanej powierzchni, jeśli jest taki zintegrowany układ dostępny to aż dziw bierze że jeszcze nikt go nie wykorzystał, czyżby lutowanie dziesiątków oporników było dla elektroników przyjemniejsze

1,253

(160 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

ten jeden układ "TLC7225CDW Układ scalony 8bit DAC 4Ch uP-Compatible" może zastąpić cały aktualny Covox-owy bajzel ?

1,254

(15 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

tak dla sportu pewnie Epi wklepuje takiej stringi :) omijając ograniczenie 3 wierszy dla jednej linii listingu Basic-a

1,255

(15 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Nosty, stringi w Basicu też nie mogą być dłuższe, sposób reprezentacji stringa jest zapożyczony z Pascala, Turbo Pascala, tam długość ciągu znakowego można odczytać z 1-go bajtu takiego ciągu (długość = string[0])

za dużo wymagasz, za bardzo przesiąkłeś językami z wyższych platform

1,256

(16 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

teraz możesz Nosty pokazać jak wydać taki kart, zrób reedycję :)

1,257

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

perkusja brzmi dziwnie

1,258

(18 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

tutaj jest ich więcej http://www.gamedev.pl/

1,259

(64 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

dlatego w końcu zdecydowałem się na TV z płaskim kineskopem 100Hz Daewoo 29", wadą tego TV jest to że jak wyświetlam obraz z VBXE i jest to jasny nieruchomy obraz to pojawiają się ciemne plamy, jak stwierdził Electron winna jest jakaś maska która wygina się pod wpływem zbytniego nagrzewania, jeśli chodzi o interlace na takim TV to nie widać żeby cokolwiek mrugało, TIP-y itp wyglądają "statycznie"

1,260

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

rzeczywiście na emulu nie ma sensu tego odsłuchiwać, tylko na real sprzęcie bo różnica jest kolosalna

1,261

(7 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

przydałby się jakiś cross kompilator TURBO BASIC-a czy też wzorowany na tym języku jeśli byłby kłopot ze 100% kompatybilnością, więcej ludków mogłoby coś napisać

Draco odpada bo on nie para się cross-ami jak już zdążył kiedyś wspomnieć

1,262

(13 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

przypadkiem zainstalowałem kiedyś to C# i stwierdziłem po pobieżnej z nim zabawie że jest prosty do nauki jak Basic, aż za prosty jak na C w nazwie :)

1,263

(18 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

no to jest czym się podniecać :) szkoda że Krap nie pochwali się tym co już zrobił tylko pokazuje pokątnie nielicznym

1,264

(18 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

no dobra, nie mam Power Pointa, o czym Wy tu wogóle piszecie? czym Wy się tak podniecacie?

1,265

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

poszukaj innego pliku z tą grą, najwidoczniej masz wersję z permanentną nieśmiertelnością

1,266

(82 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

pracownik Allegro uparcie jest przekonany że Nosty robi Allegrowiczów w konia oferując im nowo wydaną grę na Atari 8-bit, ciekawe czy Nosty spodziewał sie takiego obrotu sprawy :)

zanim zacznie się sprzedawać gry należy najpierw wyedukować pracowników Allegro :), Nosty musisz do nich napisać i przekonać ich że jesteś całkowicie normalny, przedstaw im aktualne badanie psychiatryczne :D

1,267

(82 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

pewnie nie mogli uwierzyć że ktoś wydaje gry na 8-bit :), uznali że chcesz oszukać Allegrowiczów :D

1,268

(21 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

na pewno podłączałem SIO2PC przy włączonym PC, tak że trzeba jednak uważać bardziej

jakie to szczęście że Pajero podjął się przebrnięcia przez kabelki Pasia i podmienił Pokeya :)

1,269

(54 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Gepard będzie portował gry? Gepard kojarzy mi się z dużymi Atarkami, mydli Wam oczy

1,270

(21 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

:)

nie jestem pewien, ale może moje zabawy z SIO2PC i próba przesyłania przez COM PC-ta do Pokey-a danych z szybkością 115200 i 128000 coś nabroiły ?

1,271

(96 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

program do konwersji grafik już jest, obrazki z C64 gdzie zastosowano mapę 8x8 można wyświetlać na VBXE, następnie dodam obsługę map 8x4, 8x2 i 8x1

dodatkowo dodaje też obsługę mapy kolorów do G2F, tak że będzie można wybrać czy obrazek będzie edytowany z myślą o tandemie ANTIC+GTIA, czy ANTIC+VBXE, Laoo oferował się uaktualnić emulator o obsługę VBXE, emulator który daje sie modyfikować czyli Atari++

1,272

(96 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

VIDEO_CONTROL   equ     $d640
;XDL enable
VC_XDL_ENABLED  equ     1
VC_XCOLOR       equ     2

; XDL Address
XDL_ADR0        equ     $d641
XDL_ADR1        equ     $d642
XDL_ADR2        equ     $d643

; Palette / Priority map / Color map transfer registers
MSEL            equ     $d644
MSEL_CMAP       equ     $40
MSEL_RGB        equ     $c0
MSEL_PMAP       equ     $80
MB0             equ     $d645
MB1             equ     $d646
MB2             equ     $d647
MB3             equ     $d648

XDLC_TMON       equ     1
XDLC_GMON       equ     2
XDLC_OVOFF      equ     4
XDLC_MAPON      equ     8
XDLC_MAPOFF     equ     $10
XDLC_OVADR      equ     $20
XDLC_OVSCRL     equ     $40
XDLC_CHBASE     equ     $80
XDLC_MAPADR     equ     $100
XDLC_MAPPAR     equ     $200
XDLC_OVATT      equ     $400
XDLC_RPTL       equ     $4000
XDLC_END        equ     $8000

; MEMAC Bank A (0x2000 - 0x3fff)
MA_CPU          equ     $d64c
MA_ANTIC        equ     $d64d
; MEMAC Bank B (0x4000 - 0x7fff)
MB_CPU          equ     $d64e
MB_ANTIC        equ     $d64f
; BAnk A/B ON/OFF bit
MEMAC_ON        equ     $80
MEMAC_OFF       equ     0

MEMAC_A_WINDOW  equ     $2000
MEMAC_B_WINDOW  equ     $4000

BL_ADR0         equ     $d650
BL_ADR1         equ     $d651
BL_ADR2         equ     $d652
BLITTER_START   equ     $d653
IRQ_CONTROL     equ     $d654

CORE_VERSION    equ     $d640
BLT_COL_CODE    equ     $d650
BLITTER_BUSY    equ     $d653
IRQ_STATUS      equ     $d654

BLT_COLLISION_CODE equ BLT_COL_CODE

SX      equ     $10
SY      equ     $20
DX      equ     $40
DY      equ     $80
NEXT    equ     $8


xdlist    equ *

        ;XDLC
        ;24 puste linie od góry ekranu ...
        .word   XDLC_RPTL
        .byte   3*8-1

        ;XDLC
        ;włączam mapę koloru pokrywającą 192 linie
        ;jednocześnie jest to koniec XDL (XDLC_END)
        .word   XDLC_END + XDLC_RPTL + XDLC_MAPON + XDLC_MAPADR + XDLC_MAPPAR

        ;XDLC_RPTL
        ;razem 200 linii z mapą koloru
        .byte   200-1

        ;XDLC_MAPADR
        ;adres mapy koloru bezpośrednio za XDL w pamięci VBXE
        .long   colormap - xdlist
        ;krok adresu mapy
        .word   40

        ;XDLC_MAPPAR
        .byte   0 ;hscroll mapy
        .byte   0 ;vscroll mapy
        .byte   8-1 ;szerokość pola
        .byte   8-1 ;wysokość pola

colormap equ *

standardowa DLista ANTIC-a składa się z rozkazu i parametru, w przypadku Xdlisty rozkaz jest 16-bitowy i po nim występują wszystkie parametry wg kolejności zapalonych bitów w rozkazie

1. Czy rdzeń FX ma pełną emulację GTIA czy poobcinaną (tryby 9,10,11, duszki itd.)?

pełną


2. Czy XDL zaczyna działać od tego samego miejsca co DL ANTICA?

tak


3. Jak duży obszar obejmuje mapa atrybutów (czyli od której kolumny się zaczyna).

od adresu pod jakim umieścisz ją w pamieci VBXE, pokrywa obraz wyświetlany przez ANTIC (dla pola mapy 8x8 masz 40x24 bajtów dla obrazu 160x192, albo 320x192) , jestem ciekaw jak wyobrazasz sobie mapę kolorów, bo sposób jej realizacji w VBXE może Cie zaskoczyć

4. co dokładnie robi lokalna zmiana HIRES <-> CCR.

w polu mapy koloru zmienia tryb hires<->ccr, trybów 9,10,11 nie testowałem

1,273

(15 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

XXL kup sobie RAMCART, chyba że nie zależy Ci na popularności Twojej metody zapisywania stanu gry

1,274

(96 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

to już go nie męcz Pajero, ciesz się że wogóle jest już finał całej sprawy i nie staraj się tego przedłużać w nieskończoność

1,275

(96 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

musisz odpalić PC, uruchomić CCS lub Vice Win i w ten oto magiczny sposób otrzymujesz tryby C64

Pajero podłącz sobie VIC-a i nie marudź