Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
ASAP ma 20 lat - wydanie 7.0.0 20 grudnia 2005 został utworzony pierwszy commit w repozytorium CVS projektu ASAP (Another Slight Atari Player).
FiSh 0.70 Bocianu wydał FiSh 0.70, shell ułatwiający przeszukiwanie zasobów serwerów TNFS.
Street Fighter II już na Atari 8-bit! Vega i jego zespół wydali finalną wersję kultowej bijatyki. Wymaga 4MB cartridge i 64KB RAM.
Elite Demo 6 na Atari 8-bit! Trwają prace nad konwersją kultowej gry Elite. Szóste demo wprowadza liczne poprawki błędów.
vbcc v5 dla 6502 Kompilator C vbcc doczekał się piątej wersji dystrybucji dla 6502. Zapewnia dużo szybszą arytmetykę FPU i nowe narzędzia.
Opcje wyszukiwania (Strona 51 z 116)
to są jedyne aktualne układy 65816 pod które istnieją obecnie jakiekolwiek realne dopałki ze schematem, zwykłe rozszerzenie/zamiennik dla 6502 albo Warp i pewnie jeszcze ta dopałka wystawiona w ostatnim Abbuc-u
byłbym chętny na 2-a takie układy, może Pajero zamontuje jeden obok VBXE
Instytut Filologii Słowiańskiej ?
Claudia Cardinale składa KMK na boku i nie płaci opłat licencyjnych
bez obaw Draco, na pewno licencjonowany elektronik :)
function rgbRead(cl: Tcolor):byte;
var l, d, c, ma, mi, r2, g2, b2: integer;
h, lu1, lu2, lu3: real;
r, g, b: byte;
begin
ma:=0; mi:=0; h:=0; c:=0;
R:=GetRValue(cl) shr 4;
G:=GetGValue(cl) shr 4;
B:=GetBValue(cl) shr 4;
if (r=g) and (g=b) then begin rgbRead:=r; exit; end;
if (r>=g) and (r>=b) then ma:=r;
if (r<=g) and (r<=b) then mi:=r;
if (g>=r) and (g>=b) then ma:=g;
if (g<=r) and (g<=b) then mi:=g;
if (b>=g) and (b>=r) then ma:=b;
if (b<=g) and (b<=r) then mi:=b;
d:=ma-mi;
if d=1 then begin rgbRead:=mi; exit; end;
r2:=r*100; g2:=g*100; b2:=b*100;
if r=ma then h:=(g2-b2)/d
else
if g=ma then h:=200+((b2-r2)/d)
else
if b=ma then h:=400+((r2-g2)/d);
h:=h*0.6; if h<0 then h:=h+360;
lu1:=r*0.296;
lu2:=g*0.586;
lu3:=b*0.106;
l:=trunc(lu1+lu2+lu3) and $0f;
case trunc(h) of
21..31: c:=15;
32..43: c:=14;
44..63: c:=13;
64..84: c:=12;
85..147: c:=11;
148..171: c:=10;
172..191: c:=9;
192..209: c:=8;
210..261: c:=7;
262..276: c:=6;
277..297: c:=5;
298..318: c:=4;
319..334: c:=3;
335..360: c:=2;
0..14: c:=2;
15..20: c:=1;
end;
rgbRead:=c shl 4+l;
end;
poszukaj na Atariage, tam też to roztrząsali
może należało by uaktualnić SELF TEST o test aktualnych konfiguracji sprzętowych, taki SELF TEST w wersji plikowej + możliwość zapisania w Epromie dla mających taką możliwość
a ile ich Ci zostało Zaxon ?
te DAC-i oprócz tego że wygenerują dźwięk maja jeszcze jakieś ficzery typu regulacja głośności, tak tylko z ciekawości pytam, najważniejsze że zajmuje toto mniej miejsca od dotychczasowego rozwiązania na opornikach
Sukkor przez te lata pewnie załatwia formalności związane z patentem ;)
aktualnie Covox zajmuje pewnie drugie miejsce zaraz po WARP pod względem zajmowanej powierzchni, jeśli jest taki zintegrowany układ dostępny to aż dziw bierze że jeszcze nikt go nie wykorzystał, czyżby lutowanie dziesiątków oporników było dla elektroników przyjemniejsze
ten jeden układ "TLC7225CDW Układ scalony 8bit DAC 4Ch uP-Compatible" może zastąpić cały aktualny Covox-owy bajzel ?
tak dla sportu pewnie Epi wklepuje takiej stringi :) omijając ograniczenie 3 wierszy dla jednej linii listingu Basic-a
Nosty, stringi w Basicu też nie mogą być dłuższe, sposób reprezentacji stringa jest zapożyczony z Pascala, Turbo Pascala, tam długość ciągu znakowego można odczytać z 1-go bajtu takiego ciągu (długość = string[0])
za dużo wymagasz, za bardzo przesiąkłeś językami z wyższych platform
teraz możesz Nosty pokazać jak wydać taki kart, zrób reedycję :)
tutaj jest ich więcej http://www.gamedev.pl/
dlatego w końcu zdecydowałem się na TV z płaskim kineskopem 100Hz Daewoo 29", wadą tego TV jest to że jak wyświetlam obraz z VBXE i jest to jasny nieruchomy obraz to pojawiają się ciemne plamy, jak stwierdził Electron winna jest jakaś maska która wygina się pod wpływem zbytniego nagrzewania, jeśli chodzi o interlace na takim TV to nie widać żeby cokolwiek mrugało, TIP-y itp wyglądają "statycznie"
rzeczywiście na emulu nie ma sensu tego odsłuchiwać, tylko na real sprzęcie bo różnica jest kolosalna
przydałby się jakiś cross kompilator TURBO BASIC-a czy też wzorowany na tym języku jeśli byłby kłopot ze 100% kompatybilnością, więcej ludków mogłoby coś napisać
Draco odpada bo on nie para się cross-ami jak już zdążył kiedyś wspomnieć
przypadkiem zainstalowałem kiedyś to C# i stwierdziłem po pobieżnej z nim zabawie że jest prosty do nauki jak Basic, aż za prosty jak na C w nazwie :)
no to jest czym się podniecać :) szkoda że Krap nie pochwali się tym co już zrobił tylko pokazuje pokątnie nielicznym
no dobra, nie mam Power Pointa, o czym Wy tu wogóle piszecie? czym Wy się tak podniecacie?
poszukaj innego pliku z tą grą, najwidoczniej masz wersję z permanentną nieśmiertelnością
Znalezione posty [ 1,251 do 1,275 z 2,891 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.094 sekund, wykonano 11 zapytań