1,301

(10 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

jedną wezmę

1,302

(253 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

@artik-wroc +1

1,303

(10 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

warto uściślić do jakiej klawiatury

z długim lewym sziftem:
http://oldcomputers.net/pics/atari520st-left.jpg
https://atariage.com/forums/uploads/mon … 645921.jpg
https://i.wpimg.pl/375x210/img.dobrepro … 2907_0.jpg

czy krótkim:
https://a.allegroimg.com/s1024/0c6bcb/0 … 7a3bbe60c8
https://media.demozoo.org/platform_phot … ff0383.jpg
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ … _bg%29.jpg

1,304

(253 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

git,
jeśli miałbyś BLiTTER to i system by szybciej działał i programy szybciej by się z dysku IDE ładowały :P

1,305

(253 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

x_angel napisał/a:

Z tego co czytałem, to nie ma za wiele gier/aplikacji, które robią pożytek z Blittera w ST.

System operacyjny używa BLiTTER, więc chcąc nie chcąc wszystkie aplikacje też.
Dema również używają, Lotus STE działa na zwykłym ST z BLiTTERem. Sterowniki do dysków IDE również (np. Pery Putnika).
Tak więc lepiej go mieć niż nie mieć.

x_angel napisał/a:

Można by pomyśleć, żeby dodać drugą Yamahę, tak jak się dodaje drugiego Pokeya w małym Atari :) Ale to dalej chyba nie będzie to i nie widziałem nigdzie takich rozwiązań. Pewnie właśnie dlatego, że STe było takim wypasionym ST.

świetny pomysł

x_angel napisał/a:

Skąd pobrać jakiś driver i jak spartycjonować kartę i zrobić ją bootowalną? Pomińmy tu dyskusje, który driver lepszy itp - chcę szybko (i najlepiej darmowym driverem) sprawdzić, czy IDE działa.
Mam kartę CF 256MB.
A może ktoś zapoda gotowy obraz na testy?

rzuć okiem tutaj: http://atari.8bitchip.info/DiskImgPP1.html

1,306

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Mam US i szczerze mówiąc nie zwróciłem na to uwagi.
Z tego co widzę to jest to głębszy problem: https://www.atari-forum.com/viewtopic.p … 45#p374045


Czytałem ostatnio na AF że GEMDOS podczas operacji na plikach pobiera datę z IKBD a nie systemową. Tak więc wygląda na to że zegar systemowy jest ustawiony na aktualną datę ale ten w IKBD już nie (co pokazuje Control Panel).

1,307

(253 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

tak jak @sqward napisał, dopasione ST było by git

1,308

(253 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

@sqward przemyślałem sobie sposób zapisu danych 68k no i możesz mieć rację.
Przykładowo w obu przypadkach adres $1000 powinien zawierać tą samą daną: "move.b #$FF,$1000" /  "move.w #$FF00,$1000". Czyli, ze względu na to że szyna danych jest 16 bitowa, wartość "$FF" dla obu instrukcji musi lecieć po D8-D15

---edycja---
sprawdziłem pod Steem SSE no i dla "move.b #$07,(A0)" ten sam bajt leci D0-D7 i D8-D15, czyli na szynie jest $0707 niezależnie czy wysyłam pod parzysty czy nie parzysty adres.

1,309

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

a to nie Y2K?

1,310

(253 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

x_angel napisał/a:

No cóż - ja tego nie wymyślam i tak mówią schematy. Może ten opis tyczy się nazw wejść układów, a nie fizycznych sygnałów?
Skąd ten opis pochodzi? Ze źródeł któregoś emulatora?

tak to wygląda od strony programisty.
Tak tylko się zastanawiam, w sumie to opis elektroniki nie musi być dokładnie taki sam ja ten od strony programisty.

1,311

(253 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

x_angel napisał/a:

TADAMMMMMMMM!!!!!!!!!!!

Do GLUE do pinów D0/D1  trzeba dociągnąć D8/D9 zamiast D0 i D1.
Już śmiga.

świetna wiadomość

x_angel napisał/a:

Do GLUE do pinów D0/D1  trzeba dociągnąć D8/D9 zamiast D0 i D1.

a to ciekawe bo teoretycznie GLUE powinien czytać bity D0/D1:

$FF8260|byte |Shifter resolution                            BIT 1 0|R/W
       |     |00 320x200x4 bitplanes (16 colors) ---------------+-+|
       |     |01 640x200x2 bitplanes (4 colors) ----------------+-+|
       |     |10 640x400x1 bitplane  (1 colors) ----------------+-'|

i nie reagować na D8/D9


To drugi punkt po tym z YM, gdzie bity D0-D7 i D8-D15 szyny danych są zamienione.


---edycja---

Mogę wrzucić zdjęcia na Atari-Forum.com?

1,312

(16 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

elegancko

1,313

(253 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

faktycznie, widzę że BLiTTERy u Exxosa się skończyły, ale u niego na forum jest wątek o zamienniku w FPGA, może więc warto by było dodać slot.

1,314

(253 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

nie widzę podstawki pod BLiTTER  :)

1,315

(253 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

sygnały V, H i DE generowane są przez GLUE, bez nich MMU nie wyśle danych do SHIFTERa

1,316

(253 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

x_angel napisał/a:

Co do ginącego obrazu - normalnie w TOS-ie jest obraz, jak odpalam grę lub demo z dyskietki, to giną sygnały z Shiftera.

ciekawe jak wyglądają sygnały synchronizacji pionowej i poziomej przed i po uruchomieniu gry

1,317

(253 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

x_angel napisał/a:

Na szybko:
ISA jest według projektu STGA1040 czyli pod grafę. Chciałem jeszcze zrobić pod sieciówkę ISA ale każde kolejne złącze mocno powiększy płytę.

a może gdzieś na rynku jest rizer ISA, który z jednego portu zrobił by dwa, równoległe do płyty głównej?

1,318

(253 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

przydał by się też port VGA

Jakby co to też byłbym zainteresowany.

1,319

(253 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

x_angel napisał/a:

Nie obeszło się bez mniejszych i większych wtop.
Z mniejszych to brak podwieszenia kilku linii do Vcc, błędy w wartościach elementów układu reset i jakieś tam inne mniejsze.
Z większych to jakoś mi umknęło, że układy 6850 oraz YM2149 mają podłączone linie danych A8-A15 zamiast A0-A7 ale po poprawce ruszyło. W sumie nawet bez tej poprawki ruszyło, ale oczywiście nie działała klawiatura i mysz i nie było dźwięku.

a to ciekawe, bo ACIA i YM są pod adresami parzystymi. Z zapisem bajtu "move.b #8,(A0)" nie będzie problemu bo 68000 wtedy na szynę danych wystawia $88, ale zapis słowa wydaje się problematyczny. Sprawdzę na realnym sprzęcie zapis słowa.



x_angel napisał/a:

Na razie na tym etapie mam już jeden spory problem, który mnie trochę wstrzymuje, bo zachowanie jest dziwne i nigdy wcześniej z czymś takim się nie spotkałem. Nie działają mi tryby graficzne, po odpaleniu czegokolwiek (na razie mam na dyskietce tylko grę Chuckie Egg i jakieś demo) dostaję z monitora "no signal". Nie wiem, czy to jakiś drobiazg typu nie podpięty/źle podpięty sygnał, czy jakaś dość poważna sprawa.

Czy chodzi tu o to że w ogóle nie masz żadnego sygnału wizji, czy o to że obraz jest ale znika po odpaleniu gry?


nie chciałbym robić koncertu życzeń ale jakby co to drugi port ISA i port karta były wypasem.


No i jakbyś mógł napisać jak w ogóle do tego doszło :)

1,320

(253 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Świetny pomysł!

Jedna uwaga - brak carta to spory problem.
Nie zadziała żaden oryginalny program zabezpieczony donglem.
Netusbee również odpada

1,321

(114 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

x_angel napisał/a:

Przy okazji chwaliposta, w tle pewna zabawka:
https://obrazki.elektroda.pl/9472924400_1620581040_thumb.jpg
Ale to już bardziej do Fabryki 16-bit :)

!!!!!
zapodaj więcej szczegółów!!!!!

@qbahusak "zabieg klawiaturowy"? Klawiatury dla różnych krajów mają różną ilość klawiszy, z tym że procesor klawiatury (i jego ROM) jest uniwersalny, czyli nie jest przypisany do konkretnego układu klawiatury. Informacja jaki układ klawiatury jest zapisana w ROMie. Czyli niemiecki TOS miał zapisany niemiecki układ klawiatury z dodatkowymi klawiszami "umlautami". Zamiana TOS z DE na US zmieni układ klawiatury na "QWERTY". Jeśli ktoś w niemieckim ST chce mieć angielski system ale z niemiecką klawiaturą to trzeba zamienić w ROM informacje o jej układzie na wariant DE.

1,323

(9 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Sikor napisał/a:
Cyprian napisał/a:

"wyrazy czcionka oraz font są wymienne, oba wyrażenia są zatem poprawne":
http://www.poradniajezykowa.us.edu.pl/b … amp;WYRAZ=

No nie bardzo są wymienne

Sikor,  ile osób tyle opinii.
A prawda jest taka że język jest żywy i nieustannie się zmienia.

1,324

(9 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Sikor napisał/a:

@Cyprian, nie, nie brzmi Czcionka z j, niemieckiego, font z j. angielskiego. Oba są obcojęzyczne. A przez taką ignorancję głupota się szerzy wśród ludzi :/

Sikor nie jest to na temat, proponuję przenieść dyskusję nowego wątku.

Co do słowo "czcionka" to jeśli dobrze rozumiem to ma słowiański a nie germański rodowód:
https://pl.wikisource.org/wiki/S%C5%82o … zyta%C4%87

"wyrazy czcionka oraz font są wymienne, oba wyrażenia są zatem poprawne":
http://www.poradniajezykowa.us.edu.pl/b … amp;WYRAZ=

swoją drogą tu jest ciekawy wpis na ten temat:
https://anetaduk.com/b/polska-czcionka- … elski-font

@ramik Exxos skupował STki na części, no i zostało mu sporo oryginalnych obudów, teraz je wyprzedaje

---edycja---
obudowy były po £30
widzę że wyprzedał wszystkie