1,301

(29 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Jak rozumiem sprawdziles juz przejsciowke na grzybie?
Ja kupilem dwie (takie jak na fotkach powyzej) na allegro - byly najtansze - i obie nie dzialaly. Mialy zwarcia w miejscu lutowania zlacza CF. Po paru minutach dlubania szpilka pomiedzy pinami - zadzialaly.
(Oczywiscie najpierw pol dnia walczylem z tym w Atari niewiedzac, co moze byc przyczyna ;) ).
W kazdym razie win raczej przejsciowke niz karte czy nowe SIO2IDE.

1,302

(29 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

No i jestem na ukonczeniu CFa w moim atari. Mam tylko problem tego rodzaju, ze nie chodzi mi na jednym kablu z HDD (a chcialem go w srodku zostawic, ale chyba wyjme go, bo z CF jakby ciszej jest ;-) ). Konkretnie to juz z samym dyskiem mam problemy na dlugim kablu 40to zylowym, jakies przeklamania sa, czasem nawet sie nie inicjuje. Mam standardowo podpiete kablem 80cio zylowym o dlugosci 10cm i jest O.K. wiec nie mialem uwag, a teraz wylaza problemy. No ale nie o tym chcialem... bede sie lansowal :-)

Oto fotki :)

Wykrycie, że komputer chce prowadzić transmisję w ultrze stacja (o ile mi wiadomo) robi mierząc długości początkowych bitów wysyłanej komendy (chyba, długość impulsu bitu startu po prostu).

Jest jeszcze prosciej :). Stacja nawet nic nie mierzy. Odbiera komende z predkoscia US (nie baczac z jaka predkoscia ta przychodzi), jesli komenda jest niezrozumiala (zla suma kontrolna itp.), to stacja wybiera predkosc standardowa i znowu czeka na komende (Atari OS ponawia chyba 12 czy 14 razy, za ktoryms zalapie). Jak sie ktoras komenda odbierze prawidlowo, to dalej stacja pracuje z rozpoznana predkoscia, az do chwili ponownego "niezrozumienia" komendy, wtedy znowu nastepuje zmiana predkosci i kolejna proba odbioru.

To bylo przyczyna formatowania dyskietek przez stacje TOMS MULTI pod QMEGIEM. Ta stacja nawet nie sprawdza sumy kontrolnej komendy!! (oczywiscie z oryginalnym systemem TOMS w ROM). Rozkaz "?" wysylany przez QMEGA w predkosci standardowej, a odebrany przez stacje ustawiona wewnetrznie na Ultra Speed jest rozumiany jak '"' w inwersie, czyli formatowanie z przeplotem TurboDrive... tak sie akurat bity ukladaja... - a wystarczalo sprawdzic sume PRZED wykonaniem rozkazu, a nie PO :-)

1,304

(93 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

To ja po przeczytaniu wszystkiego, co w czasie swiat tu powstalo napisze, skad u mnie taka a nie inna koncepcja (i to od dawna, Pirx pamieta zapewne o tym pomysle).
1. Emulacja sprzetowa - hm... A jak bym Fredka zrobil na TTLach to co by to bylo (a pamietam projekt Zbyszka Sz. przejety przez Mariusza Geislera potem - budowa Fredkow na TTLach SMD wlasnie, bo tych scalakow zaczelo brakowac). Tyle ze ja potem te TTLe "wypale" w srodku takiej matrycy Altery. Ja bym nie nazwal tego emulacja, bo nic tu niczego nie udaje - to ma byc odtworzenie struktury ukladow Atari (ich budowy wewnetrznej wlasnie). Uwazam ze to dobra koncepcja takze i z powodu mozliwosci dokladnego poznania tych scalakow i - byc moze - nieodkrytych jeszcze mozliwosci, czy tez bledow.
2. Produkcja nowej plyty tylko po to by zlozyc Atari ze starych elementow nie ma wiekszego sensu - plyta bedzie szalenie skomplikowana (w porownaniu z oryginalem) i bedzie musiala zawierac b. duzo elementow dyskretnych - pomysl z SMD wcale nie jest taki dobry, bo dojdzie kupa malych scalaczkow do lutowania.
3. Jesli jednak ma byc to poprostu stare Atari zlozone na nowo, to nie widze mozliwosci dalszego rozwoju takiej konstrukcji. O.K. Zrobimy gniazna rozszerzen, i co na nie wyprowadzimy?? Wszystko??, zalozmy ze bedzie tam cala szyna i wszystkie sygnaly zarzadzajace procka i pamieci... A tu jutro ktos wpadnie na pomysl Antica2 (byl taki pomysl i sadze ze beda lepsze :-)) , ktory bedzie trzeba nalutowac na starego Antica, bo bedzie costam grzebal w sygnale wizji... O.K. Dajmy na zlaczu jeszcze sygnaly Antica, no to za tydzien ktos wpadnie na pomysl GTIA2. Przy nowych pomyslach nie da sie uniknac kolejnych pajakow lutowanych na takiej plycie - wszystkiego nie przewidzimy.

Stad moj pomysl przeniesienia wnetrza Atari do programowanych matryc logicznych. To dopiero bedzie pole do popisu do wymyslania rozszerzen, nowych trybow graficznych, czy tez calych zmian ukladowych, a wszystko to BEZ LUTOWANIA - polecam w dalszym ciagu poczytanie dokladne co da sie zrobic z C-One. Jesli uda mi sie cos oszczedzic (a wydatki mam w domu dosc duze ostatnio ;-) ), to zamierzam kupic C-One. Z tego Co widze, da sie z niego, metoda wylacznie programowania ukladow na tej plycie, zrobic wierna kopie malego Atari ze wszystkimi znanymi nam rozszerzeniami, a potem mozna myslec o nowosciach...

P.-S. W koncowym rozrachunku to bedzie to tansze (C-one jest komercyjne, wiec musi na siebie zarabiac, A-one byloby projektem otwartym) - przemyslcie to.

1,305

(93 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Ja jestem zdecydowany :)
Zadam na poczatku pytanie. Czy Atari rozbudowane o Turbo Pasia z liniowym RAMem (1 MB albo wiecej), Covoxami, Stereo, i innymi bajerami, ktore wszyscy sa wciskac to jeszcze jest Atari 8-bit? Toz to nie jest nawet 8-bit. To jest nowy komputer w jednym z trybow dziajajacy jak male atari.
A mi chodzi o to ze coraz trudniej jest zdobyc czasci zamienne, a bedzie jeszcze trudniej, wiec nalezy pokusic sie o przeniesienie struktury specjalizowanych ukladow Atari do matryc logicznych. To bedzie taki sam komputer (nie emulator, a komputer) a do tego prawdopodobnie tanszy, latwiejszy w modyfikowaniu (wystarczy nowe dane do matryc wgrac i mozemy miec nowy Antic itp.) , odpadna problemy z platanina kabli w srodku, kupa plytek i przelacznikow, a przy tym bedzie to maszyna rozwojowa!
Takie jest moje zdanie. Przyklad C-One czy nawet w przypadku Atari Milanow itp. jest tylko potwierdzeniem tej tezy.
A przy okazji wprogramowanie atarowskich ukladow do custom chipow moze byc ciekawa przygoda i nowym doswiadczeniem programistycznym. Bo trzeba dokladnie w koncu poznac ich budowe.

1,306

(93 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

jaka przelotke? z klawiatury xegs na pc i z pc na xe potem? jaki sens. koszt jednego gniazda (albo chociaz wyjscia na to gniazdo, jak juz komus tak bardzo zalezy zeby go nie bylo to sobie nie zamontuje) jest znikomy.

Wiesz... ja mysle od drugiej strony. Zakladajac untegracje POKEYa w innym scalaku zajmujemy w ten sposob 16 jego wyjsc dodatkowo, nie widze takiej potrzeby. Klawiature oryginalna coraz trudniej bedzie zdobyc. A nie ma to chyba byc model "muzealny" lecz sprzet rozwojowy.

1,307

(93 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Moim zdaniem zintegrowanie podstawowych (a FDD i HDD uwazam za takie) kontrolerow jest niezbedne!! Kazdy potrzebuje stacji dyskow lub HDD a zintegrowanie zdecydowanie obnizy koszt, bo wiekszosc logiki tych kontrolerow mozna zawrzec w glownym chipie plyty. Trzeba to rozwazyc oczywiscie i nie przesadzic, ale wydaje mi sie ze to co wymienilem wczesniej powinno sie na tej plycie znalezc. Kwestie rozbudowy Antica (przy okazji) o jakies nowe tryby tez bym przemyslal.
Popatrzmy na C-One i na tym sie wzorujmy.
Czy ktos widzial dzis plyte grzybowa bez kontrolerow FDD i HDD ??
A zasilacz.... po co? Skoro standard mAtx, to zakladamy przylaczenie plyty do zasilacza ATXowego.

Troche ekwilibrystyczna mysl mi przemknela....
Czy nie wystarczy napisac nowego "core" dla C-One ???? :) Nie jest to tanie, ale ma WSZYSTKO na pokladzie, a nawet wiecej... Czytam wlasnie o slocie na dowolny procesor i programach dla matryc logicznych zmieniajacych toto w kilka wersji amstradow CPC :) Zdaje sie ze nawet procka nie potrzebuja bo emulowany jest w ukladach plyty... (jeszcze nie doczytalem ;) )

1,308

(93 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

SIO2IDE ?? - rozumiem doskonale chęć posiadania tegoż interface'u

Ech... no chyba wyraznie napisalem ze KMK! i ze zwolennikiem SIO2IDE jestem w przypadku standardowego Atari, bo jest duzo wygodniejsze. Tutaj, skoro bedzie to niezalezny system lepsze jest oczywiscie KMK na pokladzie.

1,309

(93 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Co wg mnie MUSI zawierac taka plyta:
- Interface HDD (KMK w tym przypadku, choc jestem zwolennikiem SIO2IDE ze wzgledu na latwosc podlaczania i wygode obslugi w przypadku standardowego Atari).
- Interface FDD (Karin MAXi proponuje, ciekawe jak to razem z KMK polaczyc... )
- Interface klawiatury (AKI oczywiscie mozna tez myszke PSowa dolaczyc przez PS2MOUSE znane u Amigantow)
- Turbo i dodatkowa pamiec (nie jestem szczegolnym zwolennikiem tego rozszerzenia w przypadku oryginalnych kompow bo calkowicie zmienia to komputer w cos innego, ale w przypadku takiej plyty musi byc)
- Sparta DOS X na pokladzie - moze nawet jakas pamiec flash widziana jako cartridge.
- Obsluga monitora VGA (Anic zrobiony na matrycy logicznej moze generowac i taki obraz, mozna tez pomyslec o jakis dodatkowych trybach graficznych jak C64 ONe).
- Wszystkie mozliwe uklady specjalizowane zaprogramowane w jakiejs matrycy logicznej (moznaby dodac tam sterowanie wszystkimi rozszerzeniami przez jakies nowe rejestry, bypozbyc sie przelacznikow wszelakich).
- Standardowy RS232 ZAMIAST SIO. Wyjasniam dlaczego: wiekszasc urzadzen zewnetrznych zintegrowana bedzie na plycie, RS232 jest standardowym intrrfejsem, mozna bedzie zwyklym null modemem polaczyc sie z grzybem, a jak ktos zechce podlaczyc atarowskie urzadzenia to dorzuci sie kabelek SIO2PC (ale dzialajacy odwrotnie) i juz. Odpadnie tez problem gniazda.

1,310

(1 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Errata:
http://members.lycos.co.uk/leeedavison/ … index.html

:)

1,311

(56 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Nie ZIPem a LHARCem :) i myslisz ze co teraz swiety swoim nowym playerem odtwarza jak nie YMy, znasz inny popularny format AYgrekow?? :)

Zobacz jaka dlugosc ma przykladowy plik i jak ladnie sie spakowal :)

W gre wchodzi rozpakowywanie w czasie odtwarzania i to by zalatwilo sprawe objetosci plikow. I to ma sens.

1,312

(93 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Taki skrot myslowy to byl :)
Chodzilo mi o implementacje POKEYa wraz z innymi cyfrowo pracujacymi ukladami w jednej kosci, a ewentualne przetworniki dac jako zewnetrzne. POKEY w tej postaci wystawialby np. cyfrowa informacje w postaci 8miu bitow dla dobrego przetwornika, a dopiero z niego szlo by to na wyjscie audio.
I chodzi mi tu o caly dzwiek a nie tylko sample...

I to samo z wejsciami Paddle - tylko w druga strone. :)
Sadze ze to lepsze jakosciowo i latwiejsze w implementacji rozwiazanie.

1,313

(56 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Jesli chodzi Ci o AYgrekowe to jest to ten sam format YM (tylko inne czestotliwosci z tego co pamietam trzeba odtwarzac), a jesli chodzi o bzyczek... ;)
Najfajniejsze w YM jest to ze nic nie trzeba relokowac czy emulowac procesora i srodowiska, wiec player bedzie na 100% szybki i latwy do zaimplementowania w grach czy innych takich...

1,314

(93 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Taki nowy standard, to moze byc przeniesienie tych dwoch ukladow multipleksujacych z plyty ATARI do wnetrza klawiatury. Wtedy moznaby zastosowac dwie linie do ktorych podpiete sa te uklady(i AKI oczywiscie). Tylko ze AKI jest bezposrednio na POKEYu i nie wiem czy nie pojawilyby sie zaklucenia na kablu.
Bo cala komunikacja miedzy POKEYem a klawiatura opiera sie na tych dwoch sygnalach.
Mam nadzieje ze moja chaotyczna wypowiedz jest zrozumiala :)

Oczywiscie mozna zrobic i to i to, ale w przypadku integrowania ukladow ATARI w jeden scalak - pozostawiajac samo AKI moznaby zaoszczedzic sporo miejsca. W tym przypadku proponuje zrezygnowac z oryginalnej klawiatury.

Oczuwiscie widac tu moja sklonnosc do przesady - tych sygnalow jest 4 :) - ale to i tak mniej niz stosowane w XEGS - 16 (+ zasilanie i masa oczywiscie)

1,315

(93 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Dely - klawiatura ???? - bo perspektywa użycia wyłącznie AKI jakoś mnie nie zadowala.

A dlaczego???
Moze dlatego, ze jakis idiota (inaczej tego nazwac nie mozna) wymyslil sobie np. w XEGS podlaczanie klawiatury gruba wiazka kabli zamiast 3 (jakos tyle podlaczen do POKEYA wystarcza w AKI na pelna komunikacje klawiatury).
AKI jest 100% odpowiednikiem oryginalnej klawiatury, jak ktos bedzie chcial to se moze dla sportu ten kabel o grubosci palca wyprowadzic samodzielnie.

1,316

(69 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Ja bym wzial ze 3 do XE (na zapas, bo wlasnie wdepnalem w ostatnia i juz jej nie ma)... :)

1,317

(93 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Juz kiedys z Pirxem proponowalismy taki projekt. Jednak myslelismy o czyms bardziej w  stylu C64One.
To oznacza zaprojektowanie na jekiejs wiekszej programowalnej matrycy logicznej wszytkiego poza procesorem. W jednej kosci Antic, Pokey (nomoze bez przetwornikow A/C i C/A), PIA, FREEDY itp. (tyle ile da sie zmiescic). Coraz trudniej bedzie zdobyc czesci zamienne, moze wiec idea wprogramowania tych ukladow do wiekszej kosci nie jest taka zla. Pozostawilbym wylacznie procesor i uklady, ktore faktycznie ciezko byloby zintegrowac.
Oczywiscie plyta powinna byc w standardzie mATX, a programujac Antica moznaby pomyslec o wyjsciu w standardzie VGA (niejako przy okazji).

1,318

(74 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Znaczy bardzo pobieznie przegladales dokumentacje. W folderze zawierajacym soft do programowania Atmeli jest plik README.TXT a w nim na poczatku zaraz:

Please use the following cable for programming the SIO2IDE interface.

     PC-LPT DSub25      Signal         ISP connector (SIO2IDE)
   -------------------------------------------------------------
         3              Reset               3
         4              SCK                 7
         5              MOSI                5
         10             MISO                6
         25             Gnd                 1,2

Czy nie jest to banalne?? :)

1,319

(74 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

A ja nie jestem elektronikem (chyba ze czasem hobbystycznie), i zrobilem SIO2IDE 1.7, zaprogramowalem procek prostym kabelkiem podpinanym pod LPT (nigdy nie robie pajaka, wiec zastosowalem zlacza po obu stronach, moze dlatego jakos mi to od razu zadzialalo), potem kilka razy przeprogramowywalem tym kabelkiem wersje 3.x a potem 4.x. Wystarczy trzymac sie opisu i sprawdzic wszystko dwa razy przed wlaczeniem (co elektornik wiedziec powinien  ;) ).

1,320

(74 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Oczywiscie jest to ten drugi.
A jak programowac... Nie "pajak" tylko prosty kabelek z jednej strony do LPT a z drugiej zlaczka do plytki SIO2IDE - prostackie do zrobienia i opisane w dokumentacji. Zawsze tak programowalem i zawsze dzialalo ;)

1,321

(3 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

No prosze, pislem toto a oryginalu nigdy na oczy nie widzialem :)
Na dyskietce jest konwerter plikow MOD na MD8 (konwersja opisu patternow, skracajaca je o okolo 30% i konwersja sampli z 8mio na 4ro bitowe - 50%), z tego co pamietam rozpoznaje rozszerzenie w atari 130XE. No i player do plikow MD8, z obsluga podstawowych efektow - zupelnie niezly, choc pozniej udalo sie go jeszcze troszke zoptymalizowac ;)
Powinny byc tam tez jakies gotowe pliko MD8 i jeden MOD do zabawy.

To byly czasy kiedy to Bajtek napisal ze pliki MOD nigdy nie beda osiagalne dla 8mio bitowcow - i stad ten program ;) , potem nie chcieli go do zrecenzowania przyjac :)

1,322

(15 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

W przypadku Micro SpartaDOS kolejnosc nie jest wazna, tylko trzeba ustawic MSDOS.COM jako program ladowany po starcie piszac pod Sparta "BOOT MSDOS.COM"- wszystko masz opisane w instrukcji.
W przypadku innych loaderow powinien byc program zapisujacy taki loader na dyskietce i robiacy odpowiednie wpisy w sektorach startowych oraz (ewentualnie) rezerwujacy troche dodatkowego miejsca na dysku.

1,323

(15 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Ja proponuje Micro SpartaDOS :)
Co prawda obsluguje wylacznie dormat Sparta DOS, ale spelnia wiekszosc Twoich wymagan (poza czarnym tlem), poza tym obsluguje podkatalogi (i tez je mozesz dowolnie nazywac), dyski o dowolnej pojemnosci, umozliwia ukrywanie wybranych plikow i obsluguje wiele przyspieszaczy dyskowych.

1,324

(42 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

A ja bym dodal opcje WYLACZENIA emulacji z dokladnoscia do cyklu i mozliwosc przejscia na dokladnosc do linii. Bo kur, nie potrzebuje procesora szybszego niz moj PIII 866 i wiecej pamieci naz 512MB i karty z akceleracja 3D w moim PC, a poprzedni numerek emulatora chodzil ladnie na tym (system prawie czysty i zoptymalizowany) a teraz nawet jak dam na pierwszym planie i z wlaczonym wysokim priorytetem, to czasem sie emulator przycina (wlasciwie to musze odnawianie ekranu na 2 ustawic).
Jak tak dalej pojdzie to wroce do wersji 3.1 Emulgatora. Te pare dem (na palcach jednej reki policzyc je mozna), ktore mi beda sie zle wyswietlaly przeboleje jakos.

Robie na tym kompie obrobke wideo i to dosc zaawansowana i starcza mi (karta ma akceleracje 2D), a emulator sie nie wyrabia, co to kur. jest!!

1,325

(29 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Mam gdzies Twoj adres Marku, ale nie wiem gdzie :)
Podeslij mi go na priva, a ja jutro wysle przejsciowke i karte :)