Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Nowy shooter od Shantiego Shanti prezentuje prototyp poziomej strzelaniny wykorzystujący mnóstwo kolorowych, animowanych przeciwników.
Aktualizacja BigPEmu do wersji 1.21 Nowa wersja emulatora Atari Jaguar z obsługą BigMaster oraz nowymi funkcjami dla skryptów audio.
The Best of Atari XL/XE demoscene music Premiera płyty winylowej pod tytułem "The Best of Atari XL/XE demoscene music, vol. 1" na Last Party!
Bagman Comes Back na Atari 8-bit Bernd Spautz pracuje nad portem gry z C64. Zobacz postępy w pracach nad tą klasyczną grą zręcznościową.
G2F - A Graphician's Guide Poznaj sekrety tworzenia niesamowitych grafik na Atari 8-bit dzięki nowemu poradnikowi Graph2Font.
Opcje wyszukiwania (Strona 54 z 68)
Moim zdaniem zintegrowanie podstawowych (a FDD i HDD uwazam za takie) kontrolerow jest niezbedne!! Kazdy potrzebuje stacji dyskow lub HDD a zintegrowanie zdecydowanie obnizy koszt, bo wiekszosc logiki tych kontrolerow mozna zawrzec w glownym chipie plyty. Trzeba to rozwazyc oczywiscie i nie przesadzic, ale wydaje mi sie ze to co wymienilem wczesniej powinno sie na tej plycie znalezc. Kwestie rozbudowy Antica (przy okazji) o jakies nowe tryby tez bym przemyslal.
Popatrzmy na C-One i na tym sie wzorujmy.
Czy ktos widzial dzis plyte grzybowa bez kontrolerow FDD i HDD ??
A zasilacz.... po co? Skoro standard mAtx, to zakladamy przylaczenie plyty do zasilacza ATXowego.
Troche ekwilibrystyczna mysl mi przemknela....
Czy nie wystarczy napisac nowego "core" dla C-One ???? :) Nie jest to tanie, ale ma WSZYSTKO na pokladzie, a nawet wiecej... Czytam wlasnie o slocie na dowolny procesor i programach dla matryc logicznych zmieniajacych toto w kilka wersji amstradow CPC :) Zdaje sie ze nawet procka nie potrzebuja bo emulowany jest w ukladach plyty... (jeszcze nie doczytalem ;) )
SIO2IDE ?? - rozumiem doskonale chęć posiadania tegoż interface'u
Ech... no chyba wyraznie napisalem ze KMK! i ze zwolennikiem SIO2IDE jestem w przypadku standardowego Atari, bo jest duzo wygodniejsze. Tutaj, skoro bedzie to niezalezny system lepsze jest oczywiscie KMK na pokladzie.
Co wg mnie MUSI zawierac taka plyta:
- Interface HDD (KMK w tym przypadku, choc jestem zwolennikiem SIO2IDE ze wzgledu na latwosc podlaczania i wygode obslugi w przypadku standardowego Atari).
- Interface FDD (Karin MAXi proponuje, ciekawe jak to razem z KMK polaczyc... )
- Interface klawiatury (AKI oczywiscie mozna tez myszke PSowa dolaczyc przez PS2MOUSE znane u Amigantow)
- Turbo i dodatkowa pamiec (nie jestem szczegolnym zwolennikiem tego rozszerzenia w przypadku oryginalnych kompow bo calkowicie zmienia to komputer w cos innego, ale w przypadku takiej plyty musi byc)
- Sparta DOS X na pokladzie - moze nawet jakas pamiec flash widziana jako cartridge.
- Obsluga monitora VGA (Anic zrobiony na matrycy logicznej moze generowac i taki obraz, mozna tez pomyslec o jakis dodatkowych trybach graficznych jak C64 ONe).
- Wszystkie mozliwe uklady specjalizowane zaprogramowane w jakiejs matrycy logicznej (moznaby dodac tam sterowanie wszystkimi rozszerzeniami przez jakies nowe rejestry, bypozbyc sie przelacznikow wszelakich).
- Standardowy RS232 ZAMIAST SIO. Wyjasniam dlaczego: wiekszasc urzadzen zewnetrznych zintegrowana bedzie na plycie, RS232 jest standardowym intrrfejsem, mozna bedzie zwyklym null modemem polaczyc sie z grzybem, a jak ktos zechce podlaczyc atarowskie urzadzenia to dorzuci sie kabelek SIO2PC (ale dzialajacy odwrotnie) i juz. Odpadnie tez problem gniazda.
Nie ZIPem a LHARCem :) i myslisz ze co teraz swiety swoim nowym playerem odtwarza jak nie YMy, znasz inny popularny format AYgrekow?? :)
Zobacz jaka dlugosc ma przykladowy plik i jak ladnie sie spakowal :)
W gre wchodzi rozpakowywanie w czasie odtwarzania i to by zalatwilo sprawe objetosci plikow. I to ma sens.
Taki skrot myslowy to byl :)
Chodzilo mi o implementacje POKEYa wraz z innymi cyfrowo pracujacymi ukladami w jednej kosci, a ewentualne przetworniki dac jako zewnetrzne. POKEY w tej postaci wystawialby np. cyfrowa informacje w postaci 8miu bitow dla dobrego przetwornika, a dopiero z niego szlo by to na wyjscie audio.
I chodzi mi tu o caly dzwiek a nie tylko sample...
I to samo z wejsciami Paddle - tylko w druga strone. :)
Sadze ze to lepsze jakosciowo i latwiejsze w implementacji rozwiazanie.
Jesli chodzi Ci o AYgrekowe to jest to ten sam format YM (tylko inne czestotliwosci z tego co pamietam trzeba odtwarzac), a jesli chodzi o bzyczek... ;)
Najfajniejsze w YM jest to ze nic nie trzeba relokowac czy emulowac procesora i srodowiska, wiec player bedzie na 100% szybki i latwy do zaimplementowania w grach czy innych takich...
Taki nowy standard, to moze byc przeniesienie tych dwoch ukladow multipleksujacych z plyty ATARI do wnetrza klawiatury. Wtedy moznaby zastosowac dwie linie do ktorych podpiete sa te uklady(i AKI oczywiscie). Tylko ze AKI jest bezposrednio na POKEYu i nie wiem czy nie pojawilyby sie zaklucenia na kablu.
Bo cala komunikacja miedzy POKEYem a klawiatura opiera sie na tych dwoch sygnalach.
Mam nadzieje ze moja chaotyczna wypowiedz jest zrozumiala :)
Oczywiscie mozna zrobic i to i to, ale w przypadku integrowania ukladow ATARI w jeden scalak - pozostawiajac samo AKI moznaby zaoszczedzic sporo miejsca. W tym przypadku proponuje zrezygnowac z oryginalnej klawiatury.
Oczuwiscie widac tu moja sklonnosc do przesady - tych sygnalow jest 4 :) - ale to i tak mniej niz stosowane w XEGS - 16 (+ zasilanie i masa oczywiscie)
Dely - klawiatura ???? - bo perspektywa użycia wyłącznie AKI jakoś mnie nie zadowala.
A dlaczego???
Moze dlatego, ze jakis idiota (inaczej tego nazwac nie mozna) wymyslil sobie np. w XEGS podlaczanie klawiatury gruba wiazka kabli zamiast 3 (jakos tyle podlaczen do POKEYA wystarcza w AKI na pelna komunikacje klawiatury).
AKI jest 100% odpowiednikiem oryginalnej klawiatury, jak ktos bedzie chcial to se moze dla sportu ten kabel o grubosci palca wyprowadzic samodzielnie.
Ja bym wzial ze 3 do XE (na zapas, bo wlasnie wdepnalem w ostatnia i juz jej nie ma)... :)
Juz kiedys z Pirxem proponowalismy taki projekt. Jednak myslelismy o czyms bardziej w stylu C64One.
To oznacza zaprojektowanie na jekiejs wiekszej programowalnej matrycy logicznej wszytkiego poza procesorem. W jednej kosci Antic, Pokey (nomoze bez przetwornikow A/C i C/A), PIA, FREEDY itp. (tyle ile da sie zmiescic). Coraz trudniej bedzie zdobyc czesci zamienne, moze wiec idea wprogramowania tych ukladow do wiekszej kosci nie jest taka zla. Pozostawilbym wylacznie procesor i uklady, ktore faktycznie ciezko byloby zintegrowac.
Oczywiscie plyta powinna byc w standardzie mATX, a programujac Antica moznaby pomyslec o wyjsciu w standardzie VGA (niejako przy okazji).
Znaczy bardzo pobieznie przegladales dokumentacje. W folderze zawierajacym soft do programowania Atmeli jest plik README.TXT a w nim na poczatku zaraz:
Please use the following cable for programming the SIO2IDE interface.
PC-LPT DSub25 Signal ISP connector (SIO2IDE)
-------------------------------------------------------------
3 Reset 3
4 SCK 7
5 MOSI 5
10 MISO 6
25 Gnd 1,2
Czy nie jest to banalne?? :)
A ja nie jestem elektronikem (chyba ze czasem hobbystycznie), i zrobilem SIO2IDE 1.7, zaprogramowalem procek prostym kabelkiem podpinanym pod LPT (nigdy nie robie pajaka, wiec zastosowalem zlacza po obu stronach, moze dlatego jakos mi to od razu zadzialalo), potem kilka razy przeprogramowywalem tym kabelkiem wersje 3.x a potem 4.x. Wystarczy trzymac sie opisu i sprawdzic wszystko dwa razy przed wlaczeniem (co elektornik wiedziec powinien ;) ).
Oczywiscie jest to ten drugi.
A jak programowac... Nie "pajak" tylko prosty kabelek z jednej strony do LPT a z drugiej zlaczka do plytki SIO2IDE - prostackie do zrobienia i opisane w dokumentacji. Zawsze tak programowalem i zawsze dzialalo ;)
No prosze, pislem toto a oryginalu nigdy na oczy nie widzialem :)
Na dyskietce jest konwerter plikow MOD na MD8 (konwersja opisu patternow, skracajaca je o okolo 30% i konwersja sampli z 8mio na 4ro bitowe - 50%), z tego co pamietam rozpoznaje rozszerzenie w atari 130XE. No i player do plikow MD8, z obsluga podstawowych efektow - zupelnie niezly, choc pozniej udalo sie go jeszcze troszke zoptymalizowac ;)
Powinny byc tam tez jakies gotowe pliko MD8 i jeden MOD do zabawy.
To byly czasy kiedy to Bajtek napisal ze pliki MOD nigdy nie beda osiagalne dla 8mio bitowcow - i stad ten program ;) , potem nie chcieli go do zrecenzowania przyjac :)
W przypadku Micro SpartaDOS kolejnosc nie jest wazna, tylko trzeba ustawic MSDOS.COM jako program ladowany po starcie piszac pod Sparta "BOOT MSDOS.COM"- wszystko masz opisane w instrukcji.
W przypadku innych loaderow powinien byc program zapisujacy taki loader na dyskietce i robiacy odpowiednie wpisy w sektorach startowych oraz (ewentualnie) rezerwujacy troche dodatkowego miejsca na dysku.
Ja proponuje Micro SpartaDOS :)
Co prawda obsluguje wylacznie dormat Sparta DOS, ale spelnia wiekszosc Twoich wymagan (poza czarnym tlem), poza tym obsluguje podkatalogi (i tez je mozesz dowolnie nazywac), dyski o dowolnej pojemnosci, umozliwia ukrywanie wybranych plikow i obsluguje wiele przyspieszaczy dyskowych.
A ja bym dodal opcje WYLACZENIA emulacji z dokladnoscia do cyklu i mozliwosc przejscia na dokladnosc do linii. Bo kur, nie potrzebuje procesora szybszego niz moj PIII 866 i wiecej pamieci naz 512MB i karty z akceleracja 3D w moim PC, a poprzedni numerek emulatora chodzil ladnie na tym (system prawie czysty i zoptymalizowany) a teraz nawet jak dam na pierwszym planie i z wlaczonym wysokim priorytetem, to czasem sie emulator przycina (wlasciwie to musze odnawianie ekranu na 2 ustawic).
Jak tak dalej pojdzie to wroce do wersji 3.1 Emulgatora. Te pare dem (na palcach jednej reki policzyc je mozna), ktore mi beda sie zle wyswietlaly przeboleje jakos.
Robie na tym kompie obrobke wideo i to dosc zaawansowana i starcza mi (karta ma akceleracje 2D), a emulator sie nie wyrabia, co to kur. jest!!
Mam gdzies Twoj adres Marku, ale nie wiem gdzie :)
Podeslij mi go na priva, a ja jutro wysle przejsciowke i karte :)
Hi!
No ja to tydzien temu znalazlem i wzialem do sPDFowania :)
Powinienem zrobic w weekend skany i OCRy - no i podmienic obrazki, bo te stare fotki z ekranow moze i maja swoj klimat (szczegolnie czarno-biale ;) ) ale sa tak nieczytelne, ze nawet wydawca dwie czy trzy umiescil odwrotnie :)
A jak juz zrobie to wystawie gdzies na serwerze.
Z punktu widzenia pragmatyka, to nie chcialoby mi sie kombinowac z retuszem fotek, jak moge sobie prawdziwe plytki poukladac i fejkowe kabelki puscic, tak by wygladalo ze to ma szanse dzialac... :))
Tak wiec nie widze w dzialaniu, ale jestem pewny, ze zrobione to to jest - przynajmniej mechanicznie ;)
To ja sie oferuje Markowi z podeslaniem takiej karty - i tak mi nie dziala ;-)
(choc wolalbym SD/MMC mam taka w aparacie, telefonie i PC to i w Atarynce milo byloby miec)
Iiii... ale elektronika od 4.2 sie nie zmienila, wiec sam interface mam taki sam od ponad roku :)
Zreszta to takie tylko powiedzonko - a rozne wersje SIO2IDE miewam od poczatku tego projektu. Jeszcze jakby Marek ten czytnik SD/MMC jakos dolozyl to bym byl wniebowziety, bo moj sklep juz nie ma zadnych CF 5V by mi wymienic, a jak nie wiem czy zadziala, to dziury sobie nie robie w kompie.
A chcialbym jako drugi naped podpiac, poza wewnetrznym HDD, jakis nosnik flash...
Kto już też ma te cudeńko :) ?
Od lat... mozna powiedziec....
Gdyby tak nie bylo to gryb Gr.8 bylby tak samo "szybki" jak Gr.0 , to znaczy na taki sam czas wstrzymywal procesor, bo co linie ekranowa trzebaby bylo ladowac z pamieci kolejne bajty danych.
Znalezione posty [ 1,326 do 1,350 z 1,691 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.051 sekund, wykonano 19 zapytań