Bo o ile akurat w innych BASIC-ach jest zmienna INKEY$ zwracająca kod klawisza, o tyle w AtariBASIC-u zabrakło.
Można to zrobić na dwa sposoby:
1. Najpierw otworzyć sobie kanał klawiatury poleceniem OPEN #1,4,0,"K:", a potem czytać kolejne wciśnięcia klawiszy poleceniem GET #1,K - K zawiera kod ATASCII klawisza. Po zakończeniu programu kanał można zamknąć przez CLOSE #1. Kłopot polega na tym, że GET to wywołanie blokujące i zamrozi działanie programu aż do chwili kiedy faktycznie użytkownik wciśnie klawisz.
2. Komórka KBCODS (764) zawiera kod ostatnio wciśniętego klawisza (nie ATASCII, ale kod klawisza), trzeba więc sobie co jakiś czas sprawdzać PEEK(764) i reagować. To wywołanie nie jest blokujące, więc program w międzyczasie może robić swoje. Ponieważ ten kod pojawia się w chwili wciśnięcia i zostaje aż do wciśnięcia innego klawisza, należy po odczycie zapisać tam wartość neutralną - przyjęto, że 255 oznacza "brak wciśniętego klawisza" (więc C=PEEK(764): POKE 764,255). Zapisanie wartości neutralnej po odczycie pozwala oczywiście wykrywać też repetycję.
Gearlynx 1.2.15 Emulator Atari Lynx doczekał się ważnej aktualizacji z wieloma nowymi funkcjami.
STOS BASIC V5.5 Alpha Popularny język programowania dla Atari ST powraca po ponad 30 latach w nowoczesnej wersji.
Command & Conquer na Atari ST Kultowy RTS Command & Conquer zmierza na Atari ST. Zobacz niesamowity port legendarnej strategii.
Altirra 4.50 test 13 Avery Lee udostępnił kolejną wersję testową najdoskonalszego emulatora Atari.
CT60 TOS 1.03e Po blisko 21 latach ukazała się oficjalna aktualizacja CT60 TOS do wersji 1.03e.