1,351

(40 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Draco, Atarek nie jest Ci potrzebny, taki kompilator miałby działać na PC, generować kod wynikowy dla 6502

1,352

(40 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Draco napisz lepiej jakiś cross kompilator języka wyższego poziomu w stylu TurboBasic-a, Action, tak aby kod wynikowy nie zajmował tyle miejsca co CC65, był równie szybki jak kod wynikowy Action, aby ludziska nie znający asm-a też mogli pisać programy

taki TDC poległ na party bo tablica symboli w Action się skończyła, gdyby był kompilator takiego łatwego i efektywnego języka na PC itp. więcej ludków mogłoby coś napisać

1,353

(96 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

no to na co czekasz, podsyłaj

1,354

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

czego się boisz Electron :)

1,355

(7 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

http://katalog.wp.pl/www/Biznes_i_Ekono ... caid=16438

1,356

(24 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

zrywa HiRes, dlatego w G2F jeśli ktoś rysuje w HiRes i chce zmienic tryb graficzny w ostatnim wierszu pojawia sie komunikat że ostatni wiersz musi być <> HiRes właśnie ze względu na zrywanie synchronizacji

1,357

(24 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

właśnie sobie odpaliłem na prawdziwym Atari i TV obrazki w trybie znakowym i bitmapy (240 linii, tryb 15OS i 12OS), nie zerwał synchronizacji, czyli mam inteligentny TV:)?

1,358

(24 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

239 w HiRes, 240 w kolorowym

1,359

(5 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

daj nekrolog do gazety to sam się zgłosi

1,360

(5 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

SPACE key (in ZOOM mode) work in version 3.8.5.9

download last version http://g2f.atari8.info

first draw with COLOR2, then change chars with this COLOR2 in COLOR3 (in ZOOM mode or EDIT CHARSET ALT+H, select area and push SPACE key)

in Atari XE/XL COLOR3 is only for chars with invers !!!

1,361

(5 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

umiejętności XXL-a wzrastają z każdym nowym portem, tak trzymać, w końcu i G&G podda się pod naporem doświadczenia

rozkazy ($zp,x) rzeczywiście są najrzadziej wykorzystywane, może XXL napisz czemu takie właśnie użyłeś i jakie przyniosło to korzyści, pewnie użycie innych rozkazów było mniej optymalne

przyjedź na party w Głuchołazach 25.07.2008...

1,363

(112 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

5eba będą karty ale piraty

1,364

(330 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

na Głuchołazach Pajero stawia wszystkim Tym którzy wpłacili kasę, po party mogą ponownie wpłacać kasę :D

1,365

(112 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

a będzie można Yoompa kupić na Głuchołazach w sposób prosty jak drut, z rączki do rączki?

1,366

(1 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

na Głuchołazy jak znalazł, tylko sie pod tym podpisać ;) na Pouet zauważyłem jeszcze parę nowych intr 512 bajtów, jakbyś był tak miły XXL i szybko je zamienił na 6502 to by było więcej prac na Głuchołazy, starczy dla wszystkich koderów :D

1,367

(330 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

jeśli rozmontować na częsci to pewnie przejdzie takie Atari ;) w N-listach

1,368

(47 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

wszędzie widzi duchy, to już chyba w jakimś filmie przerabiano ten motyw ;)

1,369

(6 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

przepuść to przez Free Pascal, będziesz mógł testować do woli

1,370

(6 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

dobrze kombinujesz MAW

1,371

(6 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

funkcja w Turbo Pascalu zwracająca kolor Atari, autorem jest Rocky

n/w kod wykorzystywany jest w G2F

function rgbRead(cl: Tcolor):byte;
var l, d, c, ma, mi, r2, g2, b2: integer;
    h, lu1, lu2, lu3: real;
    r, g, b: byte;
begin

ma:=0; mi:=0; h:=0; c:=0;

R:=GetRValue(cl) shr 4;
G:=GetGValue(cl) shr 4;
B:=GetBValue(cl) shr 4;

if (r=g) and (g=b) then begin rgbRead:=r; exit; end;
if (r>=g) and (r>=b) then ma:=r;
if (r<=g) and (r<=b) then mi:=r;
if (g>=r) and (g>=b) then ma:=g;
if (g<=r) and (g<=b) then mi:=g;
if (b>=g) and (b>=r) then ma:=b;
if (b<=g) and (b<=r) then mi:=b;

d:=ma-mi;
if d=1 then begin rgbRead:=mi; exit; end;

r2:=r*100; g2:=g*100; b2:=b*100;
 if r=ma then h:=(g2-b2)/d
   else
 if g=ma then h:=200+((b2-r2)/d)
   else
 if b=ma then h:=400+((r2-g2)/d);

h:=h*0.6; if h<0 then h:=h+360;

lu1:=r*0.297;
lu2:=g*0.586;
lu3:=b*0.109;

l:=trunc(lu1+lu2+lu3);

case trunc(h) of
 21..31: c:=15;
 32..43: c:=14;
 44..63: c:=13;
 64..84: c:=12;
 85..147: c:=11;
 148..171: c:=10;
 172..191: c:=9;
 192..209: c:=8;
 210..261: c:=7;
 262..276: c:=6;
 277..297: c:=5;
 298..318: c:=4;
 319..334: c:=3;
 335..360: c:=2;
 0..14: c:=2;
 15..20: c:=1;
end;

rgbRead:=c shl 4+l;
end;

1,372

(13 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

wow, nawet nie wiedziałem że w TB jest coś na kształt dyrektyw *B+-

1,373

(15 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

:d

1,374

(37 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Dracon nie próbuj pisać na temat, w dobrym stylu było by teraz wspomnieć o dupie Maryny

1,375

(37 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

dokładniej to zmieniasz zawartość rejestru $d01a od $00 do $F0 co $10 i masz 16 odcieni z każdego koloru, np. $00, $10, $20, $30 itd.