Przejdź do treści forum
atari.area
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Gearlynx 1.2.32 Aktualizacja emulatora Gearlynx z poprawkami VSync i lepszą obsługą kontrolerów.
NGA 0.9.3. Nowatorski asembler 6502 NGA automatyzuje zarządzanie pamięcią 6502, wykrywając błędy w fazie budowy.
Elite FireBird dla Atari 8-bit Zakończono prace nad portem gry Elite w wersji FireBird dla 8-bitowych komputerów Atari.
CAS2Audio 1.0.7 Aktualizacja narzędzia CAS2Audio przynosi odświeżony interfejs i lepszą obsługę plików taśm.
AGI-ANTIC i King's Quest na Atari Silnik AGI-ANTIC przenosi klasyczne King's Quest I na małe Atari.
Opcje wyszukiwania (Strona 58 z 123)
Ha Ha Ha. Cóż za piękny wynalazek. Możesz nabrać zobowiązań, a potem powiedzieć "no sorry, ale nie mam Twojego płaszcza, ale jestem czysty i zaczynam życie od nowa". Piękna cywilizacja.
A co z tymi, którym wisisz kasę?
Dane modułu .SID ładowane są w obszar MEMLO+zrelokowany kod programu..$CFFF i $D800..$FFBF. W konfiguracji OSRAM obszar ten pomniejsza się o rozmiar kodu sterownika SDFS i bufory SDX (nie pamiętam teraz ile dokładnie tego jest i gdzie leżą).
Następnie zależnie od obszaru docelowego w którym powinien się znaleźć moduł określane są obszary pamięci do zachowania na później tak, aby zwolnić pamięć z której korzysta moduł .SID.
Są dwie strategie - domyślna i awaryjna.
Domyślna stara się zachować obszary z systemem i odtworzyć je po wyjściu z playera.
Awaryjna stosowana jest wtedy gdy nie da się zachować elementów systemu tak, aby je potem odtworzyć i wrócić bezawaryjnie do DOS-a. Wtedy wyjście z playera kończy się powrotem do SELF-TEST-u.
Tryb awaryjny stosowany jest tylko gdy użytkownik na to pozwoli przez włączenie przełącznika w linii poleceń lub zmiennej środowiskowej.
Kiedy dysponuję odpowiednią ilością XRAM programy systemu zachowywane są w XRAM i tryb awaryjny nie ma zastosowania.
Trudno mi podać konkretne wartości, bo zależą od załadowanych sterowników, ilości XRAM i konfiguracji systemu.
Edit: Ale robi się chyba niepotrzebny offtop. Ciekawiło mnie po prostu gdzie leży problem z wymaganiami SDX odnośnie uruchomienia playera SID, no bo starałem się żeby player potrafił poprawnie zadziałać na standardowym Atari XL/XE.
Konfiguracja może być dowolna. Program rozpoznaje gdzie ma wolne i przepisuje obszary pamięci robiąc miejsce dla modułu .SID, a przed wyjściem je przywraca.
Jeśli jest dotępny XRAM oczywiście go wykorzystuje.
Edit: Gdzie w takim razie tkwi problem?
xxl napisał/a:przypomnij sobie ile potrzeba pamieci dla plajera sidow dla sdx a ile dla xB
Zawsze mi się wydawało, że projektowałem swój player tak, żeby działał na 62KB. Ale może się jednak mylę.
Ale tam są przynajmniej frankfurterki.
Tak. Państwo było właścicielem :)
"Pax, pax między Chrześcijany" :D
Adam Kłobukowski napisał/a:Sam to deszcz pada. Jak masz dobry wynalazek, bez problemu znajdziesz inwestora który wyłoży kasę. Tak, w Polsce.
No tak. Nie zdziw się, że za swój pomysł dostaniesz potem 5% co najwyżej. Resztę weźmie kapitał, który przecież nie ma narodowości. No bo przecież to on dysponuje kapitałem, a ty "tylko" pomysłem, nie masz doświadczenia, nie znasz się na "finansowości" - uzasadnień jest mnóstwo. Tylko, że ten sam kapitał bez narodowości trąbi na okrągło o pomysłach i kreatywności, bo jednak o ironio - sam kapitał jakoś nie bardzo chce się pomnażać :/
A którego znaku nie można stosować?
Ale czy możesz legalnie taką nazwę utworzyć?
Atari DOS-y i kompatybilne pozwalają na użycie parapeta (_), dużych liter i cyfr (na pierwszej pozycji musi być litera).
W Sparta DOS na pierwszej pozycji może być cyfra.
W MyDOS możesz mieć jeszcze '@'.
Loadery nie sprawdzają nazw więc tam może być cokolwiek - directory jest tylko dla usera, bo one i tak bazują na nrze pliku, który wybrałeś do ładowania.
Co do xBIOS-a musi się wypowiedzieć XXL.
Edit: Poprawka.
Nie. GITS nie można oglądać z dubbingiem. Ścieżka dźwiękowa i dialogi mają być oryginalne - melodia tego języka to połowa przyjemności z oglądania.
No zobaczymy co to będzie jesienią.
@skrzyp: Trzeba było przeprowadzić licytację. Towar deficytowy na który jest popyt zyskuje na wartości :)
Do prawie każdego narzędzia w SDX masz instrukcję użytkowania dostępną za pomocą MAN (tzw. manual) w języku angielskim (czasem trzeba sobie go przy instalacji rozpakować z ARC-a i skopiować do katalogu z manualami). Są to zwykłe pliki tekstowe, więc można sobie je przetłumaczyć i wrzucić gdzieś do katalogu, po czym dodać do zmiennej środowiskowej MANPATH tę ścieżkę - wtedy polecenie MAN będzie szukać manuala w ścieżkach zdefiniowanych właśnie tam.
Manuale do poleceń systemowych znajdują się na CAR: (w większych kartridżach).
Poza tym, jak skrzyp napisał, dostępny jest aktualny podręcznik na stronie projektu, w którym masz np. informacje jak używać funkcji systemu z BASIC-a. No i podręcznik programisty (głównie ASM), ponieważ SDX udostępnia szereg mechanizmów nie znanych w innych DOS-ach na Atari (i nie - nie jest to tylko SpartaFS jak by się na pierwszy rzut oka mogło wydawać, przez co często nie da się przenieść programu napisanego dla SDX pod Sparta3.2, BW-DOS, RealDOS czy inne używające SpartaFS). SDX to nie jest tylko inny system plików.
W Atariki jest też kilka stron dotyczących programowania różnych rzeczy pod SDX.
Ja też podtrzymuję chęć zakupu ustrojstwa.
O. Wielkie dzięki. Włączone były wyniki prywatne. Co za świat.
Dzięki Panowie.
@epi: Na szczęście Twoja wyszukiwarka działa widać lepiej, bo moja to mi wstawiała tylko jakieś dema i za cholerę nie chciała się dać przekonać do czegoś sensownego. Dywersanci cholera jasna. Profilowanie kont użytkowników k**** ich mać. Dwóch dowolnych użytkowników nie dostanie takich samych wyników wyszukiwania.
@sachy: Niestety nie wyrwę się, a chciałem mieć blade pojęcie co to :)
sachy napisał/a:K65 - nowy język programowania procesorów 65xx.
Można się o tym coś więcej dowiedzieć?
O to demo jest nawet na Atari 2600: https://www.youtube.com/watch?v=Ko9ZA50X71s :) Szkoda, że nie ma na XL :/
No, a Ty już ich zdążyłeś odsądzić od czci i wiary :)
To pewnie robią zlecenie od Duddiego, zamiast od Yerza :)
Co tam 300 - 1000%. Ostatnio widziałem ZX128 za 2kPLN.
Pytanie nieco na boku:
Co z emulacją/kompilacją kodu samomodyfikującego się?
O ile rozumiem sensowność zastosowania JIT w przypadku Javy, bo tam nie ma opcji, żeby programowo zmienić kod programu, to jak sobie z tym poradzono w przypadku kodu natywnego, który może przecież sam siebie modyfikować? Co z tą kompilacją w locie wtedy? Nie wywali się toto przypadkiem?
PMCNTL/GRACTL ($D01D) jest o tyle niefajny, że steruje włączeniem sprajtów a on nie ma cienia.
Z CONSOL'em faktycznie jest problem wskazany przez XXLa.
HITCLR ($D10E) służy do kasowania kolizji sprajtów.
Może GTIACTL/GPRIOR ($D01B)? Ten ma z kolei cień przepisywany na VBLK więc można by zapisać cień w dowolnej chwili, a i tak uaktualniony byłby na VBLK.
A może wykorzystać jakiś rejestr na $D0xx ale poza standardowym obszarem GTIA (jak to robi np. VBXE)?
Chyba mniej kolizyjny byłby CONSOL. A czy nie można by umieścić obydwu bitów w CONSOL.7?
Znalezione posty [ 1,426 do 1,450 z 3,056 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.097 sekund, wykonano 15 zapytań