1,426

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Rzeczywiście śliczna gra. A jaka muzyka!

1,427

(6 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

Pięknie dziękuję Panowie.

1,428

(19 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Piszesz do US żeby Ci zapłacili.

1,429

(10 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

1. SDLoad - jest wbudowany w IDE+ i chyba jest też wersja dyskietkowa.
2. Można - patrz SDX Imager.

1,430

(9 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

I język programowania C=.

1,431

(10 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Potoki są chyba od 4.4x więc powinno śmigać "od zawsze".

1,432

(10 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Dziś coś dla miłośników BASIC-a.
Otóż aby automatycznie uruchomić program BASIC-owy z BASIC-a pod SDX można z linii poleceń wykonać oto:

ECHO RUN"D:PROGRAM.BAS|BASIC

i cieszyć się, cieszyć, cieszyć...
Nic nie stoi na przeszkodzie wypreparować sobie odpowiedni AUTORUN.BAT na dyskietce i mieć automatyczne odpalanie programu BASIC-owego z głowy po wsze czasy. Bez żadnych dodatkowych nakładów - pure SDX solution.

Edit: A używając najnowocześniejszych osiągnięć myśli polskiej:

ECHO RUN"D:PROGRAM.BAS|UBI.EXE

1,433

(79 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Ja też dziękuję za świetną imprezę. Były piękne prace, atmosfera, Towarzystwo, klimat, tak więc z całą premedytacją intensywnie przez cały weekend marnowaliśmy termin piknikowo-kiełbaskowy.
Głuchołazy są pięknym miasteczkiem i w niedzielę nie mogliśmy z nich wyjechać - siedzieliśmy sobie na promenadzie i marnowaliśmy czas :) Przy okazji dowiedziałem się kto to jest Priessnitz i Kneip. Potem wycieczka do zamku Moszna Huberta von Tiele-Winckler'a. Okazało się, że Pinokio nie kłamał ni słowem i zamek jest faktycznie bajkowy. Barok, neogotyk i jakiś trzeci styl, którego nazwy nie pomnę.
Rysiu - wielkie dzięki za imprezę! I gdzie my znajdziemy takie drugie locus solus :/ ?

Edit: A w ogóle to Głuchołazy po łacinie to Capricolum. Czyli Kozia Szyja.

1,434

(22 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Opcja /0 używa niemodyfikowanego playera. Nadaje się tylko dla 1.77 MHz żeby odtwarzać muzykę maksymalnie wiernie z oryginałem. Dla turbo jest player zmodyfikowany. W overlay powinno działać (odpalałem na Altirra z VBXE, bo nie mam na czym sprawdzić) - musisz mi to pokazać. Warto dopalić banki 0,1 i 2, bo player używa ZPG dla rejestrów roboczych, natomiast sam lokuje się na MEMLO, czyli może być gdzieś w pamięci podstawowej. Pamięć pod ROM nie jest wykorzystana.
Z czym dokładnie jest problem w turbo?

1,435

(73 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Działa świetnie! Gra BEVERLY HILLS, chodzi Stary Dom i nawet SoftSynth oryginalny działa z SDX. Dzięki Draco :)

@Sikor: Może byś następną edycję Prima Aprilis Compo zrobił z użyciem U-BASIC-a? 1. Działa na standardowym Atari. 2. Obliczenia przeprowadza szybciej. 3. Daje więcej RAM-u, a więc czy wyobrażasz sobie jakie Prima Aprilis Demo możemy w 2016 zrobić?

1,436

(22 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Wersja 0.2 playera.
Zrobiłem pomiar częstotliwości odtwarzania i przeliczanie częstotliwości do prędkości maszyny.
Poprawki wymagały:
- nuty,
- odległości w interferencjach (INT),
- głębokość wibracji (VIB),
- częstotliwość i głębokość glissanda (>).
Dodatki:
- "opcja 0" czyli /0 - włącza oryginalny player dla jednego POKEY-a,
- /Q wyłącza wypisywanie tekstów instrukcją "?",
- /A adres drugiego POKEY-a,
- automatyczne rozszerzenie .SS :],
- instrukcja "?" wypisuje teksty na konsoli.
Domyślnie odpalany jest player zmodyfikowany.

Nasunęło mi się kilka wniosków:

1. Zmodyfikowana procedura dla stereo powoduje niższą częstotliwość odtwarzania. Niesie to za sobą ograniczenia w wartościach regulujących interferencje - w oryginalnym SoftSynth maksymalnie można interferować o 43 Hz. Zmodyfikowany player nie będzie grał poprawnie interferencji wysokich - górna granica leży gdzieś na poziomie 36 Hz. Da się to naprawić w innym miejscu playera lecz wymaga zmiany wewnętrznego formatu zapisu danych w MASIC-u. Na razie więc odpuściłem, tym bardziej że w dostępnych utworach dźwięki interferują o 1,2,3 Hz.

2. Ponieważ interferencje i wibracje przebiegają wolnozmiennie, to dla CPU szybszych niż standardowe 1.77 MHz wyliczane delty są mniejsze, a co za tym idzie należałoby dołożyć dodatkowy bajt dla osiągnięcia odpowiedniej precyzji, co z kolei powoduje wydłużenie pętli syntezy o kolejne 32 cykle. Dla standardowego Atari 1.77 MHz częstotliwość syntezy spada wtedy do 8293 Hz, co w porównaniu z 10983 Hz osiąganym przez standardowy player oznacza syntezę z prędkością 75% oryginału. Myślę więc, że nie warto modyfikować dalej playera pod kątem standardowego Atari 1.77 MHz, za to warto to zrobić dla turbo (X14, Rapidus, itd.).

3. Glissando w SoftSynth definiowane jest np. tak:

100 1,C,15,100,100,>C1,głębokość,czas przejścia

Mam poważne obawy, że czas przejścia jest przez player SoftSynth-a ignorowany! Czy ktoś mógłby to potwierdzić?

4. W artykułach w "Moje Atari 1990 nr 2" i  "Moje Atari 1991 nr 3" dotyczących SoftSynth-a, częstotliwość C opisana jest jako 216 Hz - w rzeczywistości jest to 261 Hz.

5. Podczas stosowania efektów player (również oryginalny) potrafi zwolnić - słychać to np w utworze Kuby Husaka Radioactivity. Czy da się takie sytuacje skorygować podbijając np częstotliwość nuty o 1, 2 Hz?

6. Stosowanie panoramy dźwięku (/P) jest ograniczone przez interferencje kanałów i dlatego przy sztywnej separacji kanałów na różne układy muzyka może grać niepoprawnie - pozostaje to tylko jedynie jako ciekawostka, gdyby ktoś chciał poeksperymentować. Prawdziwe korzyści dałaby synteza na 8 kanałach (dwóch układach) ze sztywno przypisanymi kanałami 1..4 do lewego POKEY-a, oraz 5..8 do prawego POKEY-a. I może taką modyfikację warto by zrobić. Oczywiście bez dodatkowych narzędzi pozwalających na przetworzenie źródła programu w MASIC-u do modułu .SS i listującego .SS w postaci źródła programu się nie obejdzie. Tudzież trackera pozwalającego na komponowanie takich utworów. No ale to ma szansę zadziałać na dopale. Do gołego Atari proponuję oryginalnego SoftSynth-a.

7. Problem z odpaleniem oryginalnego SoftSynth-a pod różnymi DOS-ami polega na dwóch plikach: INSERT1.SYN i INSERT2.SYN, które lokują się w obszarze $600..$70F. W załączeniu zoptymalizowane pliki INSERT1.SYN i INSERT2.SYN pozwalające na działanie SS np. z U-BASIC-em by Draco. Prawdopodobnie Draco w swojej wersji SoftSynth-a pracującej pod SDX to zrobił więc dla tamtej wersji proszę nie aplikować poprawki - poprawka jest wyłącznie na oryginalną wersję SoftSynth-a.

Tak więc przez wzgląd na małą precyzję akumulatora fazy player nie będzie poprawnie grał muzyczek na dopalonym Atari i należy go traktować tylko testowo. Dźwięk nut nie powinien odbiegać od oryginału - problematyczne są tylko efekty.
Player w "opcji 0" powinien grać poprawnie wszystko, bo nie jest modyfikowany :)

Zapraszam do testowania.

1,437

(22 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Procedura pomiarowa uruchamia przerwanie z częstością 200Hz jak w SoftSynth. Ta procedura odmierza 50 ramek w PAL i z nią synchronizowany jest start procedury syntezującej SoftSyntha trwającej 148+16 cykli, ale akumulatory fazy używane są tym razem jako liczniki wywołań playera - czyli do obliczenia częstotliwości syntezy. No i tyle wychodzi.

1,438

(22 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Zmodyfikowany player (148+16 cykli CPU na cykl syntezy) wypisuje na Altirrze:
* 1.77 MHz - 9911 Hz,
* 7 MHz - 34573 Hz,
* 14 MHz - 54484 Hz,
* 21 MHz - 68258 Hz.

Standardowy player (148 cykli CPU na cykl syntezy) działa z 10983 Hz.

1,439

(22 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Chory świat.
Niech będzie .SSY.

Pin napisał/a:

1. W trybie overlay vbxe player generuje pierwszy dźwięk z początku modułu i leci w pętle bez końca. Sprawdzę, czy w okrojonym ze stawie sterów coś jest inaczej. Na RC_GR8 działa.

Jak pisałem - poprawione i będzie za chwilę.

Pin napisał/a:

2. na 100% OURWOD1. gra nieprawidłowo. Coś cię jakby poprzesuwało i czegoś brakuje. Dodatkowo moduł ten rozleci się bardziej, jeśli zaplanujemy np. taki rozkład kanałów:

/P -1,0,0,1

Dziwna sprawa, bo odpaliłem to z wersją dla SDX od Draco i gra tak samo. Może coś z instrumentami się popsuło. Kuba miałbyś może gdzieś źródła z instrumentami?

Pin napisał/a:

3. "Wodospadem Czasu" gra dobrze, lecz po rozplanowaniu kanałów j.w. sypie się perkusja. Reszta gra jak by ok.

3a. :)- dla "Wodospadem Czasu": lepiej działa panorama /P 0,-1,1,0. W takim przypadku gra jak by dobrze.

Dziwna sprawa. Może Kuba gra dwoma instrumentami które sumarycznie dają mu żądane brzmienie?

Pin napisał/a:

4. Oczywiście zrobiłem też tak, jak mówiłeś by nie robić. Odpaliłem to na dopale. Tu chyba jest potencjał :D. Tempo trzyma, ale gra ze 3-4 oktawy wyżej. Czas wybrzmiewania instrumentów OK.

Tempo i wybrzmiewanie są taktowane 200Hz na DLI więc siłą rzeczy są niezależne od sprzętu. Sama synteza dźwięku idzie pełną parą, więc na pewno będzie wyżej :) Trzeba określić prędkość maszyny i przeliczyć delty. I wtedy w stereo będzie grało dobrze i na Rapidusie też. Ale to kwestia przyszłości (może się nie da bez przebudowania programu syntezującego).

Ech miło byłoby mieć też dodatkową instrukcję do panoramy kanału w SoftSynth :)

1,440

(22 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Na dyskietkach z SoftSynth-em są już pliki .SYN - są to pliki używane przez program: binarne, BASIC-owe, zwykłe dane.
Rozszerzenie .SYN zarezerwował też Święty w swoim SynthTrakerze.

Edit: Mogłoby dojść do pomyłki kiedy to zwykły użytkownik usiłowałby odpalić takie pliki z playerem do SS a tego byśmy jednak nie chcieli.
Aktualnie program bierze plik jaki się mu wskaże i nie dokleja żadnego rozszerzenia - kojarzenie po rozszerzeniach realizuje RUNEXT.SYS więc można zdefiniować sobie dowolne przypisanie. Jak jakieś rozszerzenie się ustali to wrzucę do playera.
A czemu nie może być .SS? :)

1,441

(22 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Dzięki Pin. Bug z p.1. zgłosił już Draco więc w CVS jest poprawka. Przyjrzę się reszcie rano.

1,442

(22 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

@drac030: Ja to bym się skłaniał bardziej ku .SS. .MUS jest już zajęte na muzykę z SoundMachine.

@skrzyp: Magii nie używamy w RUNEXT.SYS - tylko rozszerzenie. Za to player sobie sprawdza czy plik jest tym, czego oczekuje i robi to właśnie magicznie.

1,443

(22 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Player modułów SoftSynth-a dla SDX.
Funkcje:
- często używane parametry w zmiennej środowiskowej SSPLAY,
- detekcja drugiego POKEY-a,
- panorama /P p1,p2,p3,p4 w przypadku dźwięku stereo.
Programik gra trochę niżej (16 cykli CPU na cykl odtwarzacza) ze względu na panoramowanie stereo.
Program nie obsługuje rozkazów "/".
Proszę uruchamiać na standardowej prędkości Atari (dla Rapidusa na razie nie są przeliczane częstotliwości i czasy).

Wszelkie bugi i żądania mile widziane.
Smacznego.
P.S. Z programem załączyłem wszystkie znalezione muzyczki.
P.P.S. Wymagana SDX 4.47.

Edit: Ze względu na fakt, że sam SoftSynth nie definiuje domyślnego rozszerzenia (i praktyka pokazała, że muzycy nie nadają), to jeśli ktoś chciałby korzystać z RUNEXT.SYS, musi sobie zdefiniować własne rozszerzenie. Bezwzględnie nie zaleca się definiowania przypisania:

,A:>SSPLAY.COM

dla pustego rozszerzenia, ponieważ będzie łapało wszystkie polecenia DOS-a np. MEM.

Grzeniu, zostałeś kobietą? O_o

1,445

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Piękna animacja. I elegancko wyciąga miecz, a nie łazi ciągle ze sprzętem na wierzchu. Widać, że cywilizowane indywiduum.

1,446

(192 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Zrobiłem mały programik w pythongu, który pozwala na odzyskanie zabezpieczonych przed listowaniem modułów SoftSynth-a.
Sposób wywołania:

$ ./softsynthlistunprotext.py plik_zabezpieczony plik_odbezpieczony

Zabezpieczenie polega na tym, że wszystkie linie kodu mają nr 0. Odszukuję więc linie i renumeruję je od 10 co 10.
W załączniku muzyczki Kuby Husaka, które udało mi się znaleźć i odbezpieczyć oraz instrumenty (nadmiarowo, ale skopiowałem wszystkie które znalazłem w przepaściach internetów). Więc jeśli ktoś chce się pouczyć, to bardzo proszę :)
Mam nadzieję, że Kuba nie obrazi się że odkryłem, co schował :] To wszystko dla dobra ludzkości...
Same dyskietki z SoftSynth-em są dostępne na pigwie i na AtariOnline.

1,447

(79 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Ano kondolencje. Przykra wiadomość. Trzymajcie się z Rodziną.

1,448

(79 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Pin napisał/a:

Zadziwia mnie natomiast fenomen sensu istnienia bzdurnych wpisów na listę obecności w przedziale powiedzmy 1-10%, bo mamy tu do czynienia z osobistościami, które i tak na 100% nie przyjadą a niepotrzebnie dupę zawracają zaśmiecając swą obecnością listę uczestników.

Przepraszam, już nie będę więcej.

1,449

(13 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Interesowałem się tymi playerami ze względu na użycie ich w CMCPLAY. Analiza była dość szczątkowa bo na tym etapie chodziło tylko o zapewnienie poprawnego odgrywania modułu i udokumentowanie formatu pliku. Nie udało mi się wszystkiego domyślić - nie wiem np. dlaczego moduł GRAVE.CM2 ma dwa pierwsze bajty ustawione na $88 $42.

Samych programów w tym i kodu relokatora nie analizowałem, bo nie było mi to potrzebne - wyjąłem sobie kod playera bezpośrednio z programu po tym, jak ten zgramy za pomocą ctrl+m pokazał śmieci po deassemblacji.
A różnice w tablicach głośności po prostu przeoczyłem :) Dzięki - uwzględnię to w CMCPLAY-u.

Co do twórczości, to trudno mi się wypowiedzieć, bo Datri nic mi nie wspominał o istniejących utworach poza tymi dostarczonymi na dysku. Ale kto może wiedzieć co tam Czesi i Słowacy robią :) Włączyłem procedurki do playera (tak, jak i AMC) bo a nuż ktoś zechce moduł przygotowany w SDCMC (jakiejkolwiek wersji) wystawić na jakimś compo. Poza tym ciekawiło mnie jakie te programy mają możliwości.
Ogólnie zgadzam się, że nie warto rozwijać tych wersji - sam Autor zdaje się porzucił te projekty już dawno.

A kod chętnie przygarnę - całkiem prawdopodobne, że zauważyłeś więcej niż ja w trakcie pobieżnej analizy. Poprosiłbym więc o emaila.

1,450

(13 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Dwie ciekawostki - może kogoś zainteresuje, że:

1. W patternie są rozkazy do zmiany głośności - kod $2x gdzie x to głośność kanału.
2. W tablicy basów są dwie zmiany w stosunku do tablic dostępnych w innych wersjach CMC (włącznie z Double Stereo CMC v.2.2):
- na pozycji $07 (nuta F#1?) jest wartość $DE - w innych playerach jest $CE
- na pozycji $25 (nuta C#4?) jest wartość $30 - w innych playerach jest $39
ale czy to błąd, czy celowa modyfikacja?

Niestety program źle relokuje kod playera - posiłkowałem się tym, który gra w programie.
Co więcej wydaje mi się, że "double play" działa tak, że wywołuje po sobie dwa razy playera... cokolwiek dziwnie :/

Edit: Rzecz dotyczy oczywiście Double Stereo CMC 2000 v.1.02, choć wersja 2.02 identycznie wywołuje double play.