1,426

(56 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Adam Klobukowski napisał/a:

TAK! zapraszam 10 bm :)
(nie zapomnij leków ;))

Chyba nie bm :P

Adam Klobukowski napisał/a:

http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic … 48#p131248
Różni się.

A możesz zdradzić czym?

1,427

(56 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

AS... napisał/a:

Oj tam przestańcie!!

Nie!!! :D :D :D

Adam Klobukowski napisał/a:

Wyraźnie napisałem że to wszystko są różne wersje rozwojowe a stabilnej tam nie ma.

Tak samo wyraźnie napisał to Kroll:

Kroll napisał/a:

Dzieki za info, ale mam jeszcze pytanie, otoz na stronie gdzie pojawia sie ta rozwojowa wersja 1.18 pojawia sie tez 1.17. Czym ona sie rozni od tej stabilnej z 1 stycznia 2011, czyzby nadal ja rozwijali ?

"Czym ona się różni od tej stabilnej z 1 stycznia 2011" jednoznacznie oznacza że nie musi tam być stabilna wersja, nie? Zadał konkretne i sensowne pytanie, czym się różni do tej stabilnej?

Adam Klobukowski napisał/a:

Mam ci to wydrukowac i przesłac Pocztą Polską?

Mam Ci to wytłumaczyć osobiście na sztabie? :D

Adam Klobukowski napisał/a:

AS: normalnie ;). Stawiasz i działa. Przedwczoraj sobie postawiłem i działa :)

Adam, a czy Twój proces jakoś się różnił od mojego?

http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic … 48#p131248

1,428

(56 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Ale nie docytowałeś dalej :P

Kroll napisał/a:

Dzieki za info, ale mam jeszcze pytanie, otoz na stronie gdzie pojawia sie ta rozwojowa wersja 1.18 pojawia sie tez 1.17. Czym ona sie rozni od tej stabilnej z 1 stycznia 2011, czyzby nadal ja rozwijali ?

Ja nie rozumiem tego jako twierdznia że tam jest wersja stabilna, ale każdy może sobie rozumieć po swojemu :) Przyjdzie Kroll i pozamiata :)

1,429

(56 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Nie, nie o to chodzi. Adam napisał że Kroll gdzieś w tym wątku stwierdził że pod linkiem wersji rozwojowych jest stabilny 1.17. Ja nie znalazłem aby ktokolwiek w tym wątku coś takiego napisał, więc "sieję zamęt" :P

1,430

(29 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

innuendo napisał/a:

Co następne? Koszulki i inne gadżety, na których jest ich logo, albo nazwa?

Boszz, a ja mam tylko koszulki z Atari, nie będę miał co na siebie założyć :)

1,431

(56 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

No to chyba że coś PW'kami sobie pogadaliście, bo ja tu nie znalazłem informacji aby ktokolwiek twierdził że stabilny 1.17 znajduje się pod linkiem z wersjami rozwojowymi.

1,432

(56 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Kroll napisał/a:

Mam jeszcze jedno pytanie, otoz w katalogu auto umiescilem plik mint060.prg to w momencie startu systemu napisal mi ze nie moze znalesc pliku xaaes.km, dlatego zmienilem nazwe xaaes060.km na xaaes.km, czy slusznie ?

Tak, póki co trzeba w 1.17 ( tej z 1 stycznia ) zmieniać xaaesXXX.km na xaaes.km. Czytałem gdzieś że obecne wersje nie wymagają zmiany i same sobie ładują odpowiedni .km, ale nie wiem od kiedy oznacza to obecne? Na pewno od którejś wersji 1.18.

Adam Klobukowski napisał/a:

To są codzienne buildy z różnych gałęzi - wszystkie pliki tam są wersją rozwojową.

Yyy, ale Kroll'u właśnie dokładnie to napisał, że tam są wersje rozwojowe.

AS... napisał/a:

Kroll ,
zrób może tutorial jak zrobić update do mint-a 1.17 tak aby działał dłużej niż dwa dni :)
Jest parę osób którym by się to przydało..

Jeśli pijesz do mnie :P to wydaje mi się że wczoraj znalazłem w czym jest problem że moje 1.17 wytrzymuje 2 dni. W weekend muszę przysiąść i zbadać czy to to.

1,433

(28 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

dynamike2010 napisał/a:
Adam Klobukowski napisał/a:

1. 2.06 pójdzie bezproblemowo
3. Mega STE ma 'w środku' przejściówkę na SCSI, tak więc dowolny dysk który da się tam wpiąć powinien chodzić.
6. Można partcjonować. PC może to widzieć, ale trzeba dokonać magii HDDriverem

1. Oby... dzięki za info.

Pójść, to pójdzie, tylko czy do pójścia, to nie trzeba tak jak w STE przelutować 2 drutów?

1,434

(30 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

conrad napisał/a:

Tutaj

http://www.seimet.de/atari/en/hddriverfaq.html#faq03

i tutaj

http://info-coach.fr/atari/documents/my … 201.1a.pdf

i jeszcze gdzie indziej :) piszą iz 512MB TOS 1,62 ogarnia.

Pytanie dodatkowe i również w temacie: jakim softem rozpakować .img na kartę SD? Przewaliłem już 8 programów, zmieniałem na iso, daemon i alkohol wymiękli a podany w readme disk imager w wersjach ktore znajduje nie chce go łapać.

Ten pdf DrCoolZic'a jest fajny. I faktycznie tam jest napisane że 1,62 ogarnie 512MB partycje, ale tylko w przypadku kiedy host adapter i sterownik obsługują "ICD extended commands set". I ja pamiętam że kiedyś absolutnie nie byłem w stanie zmusić swojego STE do partycji wielkości 512, teraz już wiem czemu :) Stąd pytanie, udało się tobie zobaczyć te 470MBowe partycje?

1,435

(28 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

dynamike2010 napisał/a:

7. A może lepiej karta sieciowa? UltraSatan za 350pln to nie na mój budżet. Jeszcze zwykły widze, chodzi(ł) po ok. 150 - to jest uczciwa cena. O! Widze że sieciówki było po 130 - mnie pasuje. Mam nadzieje, że gdzieś na tym forum jest guide jak to podłączyć/konfigurować...

A ja polecam właśnie sieciówkę. Na ST będziesz mieć transfer 50KB/s i to w zupełności wystarcza przy ST. Satan'a kup jeśli lubisz prędkość żółwia na drugim biegu ( czytaj: niewiele większy od stacji dysków ) a ultrasatan jest OK :)

1,436

(16 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Zobacz w sysinfo, on prawdę powie czy masz czy nie :)

1,437

(18 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

Nastąpiło przejęcie atari.pl :D

1,438

(30 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Ja obstawiam że 1.62 raczej nie zobaczy 470MB, ale z tym 32 to też przeszadzasz :P Jak miałem 1.62 u siebie to dysk 0.5GB podzieliłem na 5 partycji 100MB i wszystkie były dostępne. Więc obstawiam ( bo już nie pamiętam ) że 1.62 zobaczy do 256MB partycje.

1,439

(29 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

Na pewno większość go kojarzy bo V... jest na allegro od bardzo dawna.

1,440

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Dokładnie, Lonny trochę do samego GFA ( a nie tylko w GFA ;) ) wniósł.

1,441

(43 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Ech, może czas wkońcu sobie zainstalować jakiegoś cross'a i coś zrobić na 060, przecież c nie może być takie trudne ;)

1,442

(43 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

grey/msb napisał/a:

@as: nie bądź wybredny :) na Falcon'a obecnie każdy nowy stuff  ze sceny jest na wagę złota :) pozdr!

Nawet kolekcja muzyczna w stulu Smell ...? :P Nie, no sorki, ale jakoś nie trawię kolekcji muzycznych :P

miker napisał/a:

Raczej cienko, głównie przez to, że support jest o taki.

Gwarantuję Ci że to trochę "głębsze" niż wytłumaczenie takim suportem.

1,443

(138 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

No ale 128 ma o wiele, wiele mniejszą wielkość pliku, co by oznaczało że jest mocniej skompresowany. Do tego nawet na moje hiper gumowe ucho słyszę różnicę tego samego kawałka w 128 a 192 i 128 brzmi dla mnie gorzej, więc skoro mp3 jest kompresją stratną, to by znaczyło że bardziej skompresowany kawałek więcej traci, czyli bardziej skompresowany jest 128. No chyba że kompletnie nie rozumiem formatu mp3, co jest generalnie prawdą, bo nigdy się nim nie interesowałem. Jest jeszcze jedna ewentualność, chyba że w przypadku F030 głównie chodzi o te kb na sekundę i to jest właśnie głównym wąskim gardłem i wtedy im więcej tym mocniejszy sprzęt potrzebny.
A, i w sumie wycofuję się z tego:

jury napisał/a:

Pozostaje jeszcze kwestia rozsądności mp3, dla mnie wystarczało 128kb/s

Bo jak się teraz trochę pobawiłem mp3, to przypomniało mi się z czasów kolekcjonerstwa, że 128 raczej omijałem i dla mnie minimalnym było 160 a 192 było już najbardziej pożądane, a 192 na Aniplayerze lata ;)

1,444

(138 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Adam Klobukowski napisał/a:

192kb/s to nie jest za bardzo rozsądne ;)

Jakość "muzyki" w 192kb/s jest już raczej niezła dla mnie. Niestety nie mam obecnie pod ręką żadnej mp3 w 128 więc nie sprawdzę, ale wydaje mi się że 128 raczej nie ruszy w Aniplayerze, skoro 192 chodzi na granicy.

1,445

(108 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Działa jak malina :) Choć przyznam szczerze że miałem obawy przy pierwszym uruchamianiu ;) bo operacja zajęła mi 2 godziny i już po godzinie walki sam zaczynałem już mieć wątpliwości czy po tym wszystkim płyta przeżyje :D

1,446

(108 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

bezrobotny napisał/a:

powinien Ktoś zająć się montażem tego ustrojstwa do naszych XE... ja na przykład nie jestem w stanie wylutować odsysaczem i lutownicą transformatorową procka...

Mientki wałek :D :P Ja tydzień temu wylutowałem NVRAM w Falconie za pomocą lutownicy transformatorowej i bez odsysacza :D Ale przyznaję, nie podejmę się tego więcej :P

1,447

(138 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Adam Klobukowski napisał/a:

jury: ja brałem pod uwagę playery chodzące na gołym Falconie. Aniplayerem rozsądnej mp3 na gołym Falconie nie posłuchasz.


jury napisał/a:

Może w jakiejś ostatniej wersji Aniplayer'a to mogło by tak być, ale kojarzę że kiedyś bezproblemowo ( tak mi się przynajmniej kojarzy ;) ) słuchałem mp3 na gołym Falconie właśnie w Aniplayer :)
Pozostaje jeszcze kwestia rozsądności mp3, dla mnie wystarczało 128kb/s ale chyba i wyżej też słuchałem na F030 w tym player'rze. Aż chyba sprawdzę to w weekend.

Co prawda miałem to sprawdzić dwa weekendy temu ale nie wyjszło :P
Zabrałem się więc za test teraz i w chwili obecnej na gołym Falconie w Aniplayer 2.22 leci kawałek Stereo, 44100Hz, 192 kb/s bez najmniejszych zająknięć.

Edit:
Hehe,  podczas słuchania wystarczy tylko dynamicznie ruszać myszą i F030stka "stęka" przy odtwarzaniu :)

1,448

(28 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

AS... napisał/a:

Oczywiście nie obyło się bez strat w ludziach, nie mogę za cholerę przetargać przez cdrw plików po 700mb :(
SPOSTRZEŻENIA PRZY KOPIOWANIU:
Wygląda tak iż mimo płytka sobie kopiuje to dla tosu trwa to za długo, pliki mniejsze z tej samej płytki zapełnionej po brzegi kopiują się bez błedu :)

To odpal to cholerne NetUSBee w końcu :P :P :P a jak nie to oddaj mi, będę miał zapasowe :P
Pod MiNTem masz sterownik ( AssemSoft'u ) który średnio wyciąga 300KB/s ( a może i są lepsze sterowniki ) co przy 700MB dało by czas około 35 do max 40 minut. Uważam że to całkiem przyzwoite wartości :)

Ewentualnie, możesz na sztabie upić pitera i podwędzić mu EtherNATa, czytałem że lata średnio około 800KB/s więc 700MB miałbyś w 15 minut. A piter to nawet się nie gapnie, bo tego nie używa :D :D

1,449

(4 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Tak przy okazji, ten wątek powinien być w Bałaganie! :P

MM: done.

1,450

(408 odpowiedzi, napisanych Zloty)

grey/msb napisał/a:

korzystając z okazji chciałbym poinformować, iż dostaję info o pracach na compo dotyczących wszystkich platform Atari, w tym nawet tak ekskluzywnego na scenie sprzętu jak Atari Portfolio :) na pewno podczas konkursów nudzić się nie będziemy :D (i obiecuję, że wystartujemy o planowanym czasie!).

No i co z tego?!!! Przecież to zupełnie nieistotne i zaraz ktoś i tak zacznie jęczeć że ilość prac czy kategorii się nie liczy a Ty i tak tego nie zrozumiesz.
Hiehie, sorki, ale jakoś tak nie mogłem się powstrzymać :D ( a próbowałem. Naprawdę ;) )