126

(529 odpowiedzi, napisanych Zloty)

"już ponad tydzień" i tylko 100 osób? No to skandal jest po prostu! ;)

Pomysł wymienionych "polskich akcentów" bardzo fajny, choć ździebko umacnia stereotypy ;)
Ale z bimbrem trzeba uważać, nawet jak impreza jest prywatna. Bo wytwarzanie tegoż jest wciąż prawnie zakazane, a gdyby nie daj Boże, ktoś się zatruł (nieważne czym) to mogłoby się zrobić nieprzyjemnie.

dely napisał/a:

Lubi. Nie zastanowiło Cię, że powyżej sporej liczbie osób się udało wpisać poprawnie? Wyślij mi e-mail z konfiguracją, wersją przeglądarki itp.

Za to lista obecności nie lubi nazw miast dłuższych niż jeden wyraz :P
A każdy przecież wie, że tradycyjnie pisze się "Miasto Łódź", prawda? ;) No i po zatwierdzeniu formularza zostało mi samo "Miasto".

EDITED: choć krisowi udało się jakoś wpisać "Miasto gołębi". Może polskie znaki (np Ł) mają jednak coś do rzeczy? Nevermind.

128

(11 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Dzięki mono. Czyli da się po prostu spiąć kabelkiem. Przekrosowanie Tx/Rx jest jesne.

129

(11 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

@voy - dzięki za ten link, zaraz się zapoznam. Ale już po opisie Simiusa w tym wątku widzę, że to jest mocno niebanalne i kombinowane rozwiązanie.

@mono - ale ja nie chcę MIDI. Tzn nie rozumiem dlaczego konieczny jest interfejs sprzętowy? Skoro SIO jest dwukierunkowym intefejsem szeregowym i może komunikować się ze stacją dysków, to spodziewałem się, że równie łatwo mogą ze sobą gadać dwie Atarki połączone standardowym kablem SIO. I że znajdę mnóstwo driverów, które udostępnią mi "literkę" urządzenia w systemie, za pomocą którego będę mógł łatwo wysyłać i odbierać dane. Z pewnym zdziwieniem nie wygooglałem niczego i stąd ten temat. Czego nie wziąłem pod uwagę w swojej naiwnej wizji? ;)

Chciałbym połączyć dwie Atarki XE kablem SIO i z poziomu mojego programu w asemblerze wymieniać paczki danych wielkości kilkudziesięciu bajtów, najlepiej z szybkością poniżej ramki.

Czy coś takiego jest możliwe bez żadnych przeróbek/dodatków sprzętowych i jak się do tego zabrać?

131

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

A wracając do tematu łatwego przeniesienia gry na carta: to byłaby bardzo przydatna funkcja, dla każdego kto chce wydać grę na carcie, a nie bawić się w pisanie inicjalizerów itd. Dokładnie z tego samego powodu, 7 lat temu Zenon zrobił mi carta do wydawania gier na bazie Ram-Carta. Zyskałem od ręki narzędzia pozwalające przenieść w parę minut prawie każdego XEX'a na carta. Co więcej, istnieje specjalnie przerobiony DOS, widzący Ram-Carta jako stację D8:, więc teoretycznie można przenieść na tego carta również grę, która doczytuje dane z D8:. Nie używałem tego nigdy, ograniczeniem jest też fakt, że ten DOS obsługuje zdaje się tylko 128KB carta.

Wydaje mi się, że to samo potrafi ten cart:
http://atariage.com/forums/topic/215693 … available/
skoro wg opisu obsługuje obrazy ATR. Ale to nie jest tania platforma do wydania swojej własnej gry.

132

(140 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

No i pojechał...
Na wszelki wypadek sprawdzam breaking news na amerykanskich portalach ;)

133

(6,221 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

ZuluGula napisał/a:

Aukcja się zakończyła. Czy to ktoś z tad ją wygrał?

Warto zapamiętać cenę, zanim aukcja zniknie: $5,127

134

(10 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Ja jeszcze nie na 100%, no ale na PH trza być...
Z ubiegłego roku bardzo sympatycznie wspominam zakrapiane rozmowy na rozmaitych murkach i brzegach (rzeki).

135

(171 odpowiedzi, napisanych Zloty)

A

miker napisał/a:

3) Termin? Okolice maja 2016. Napiszcie, jaki termin najbardziej byłby Wam odpowiadał (majówka, koniec maja, inny).

A Derenegeracja czy Grzybsoniada na pewno się nie odbędzie w tym terminie?
Poważnie pytam, bez ukrytych podtekstów.

Niezależnie od powyższego pytania: majówka (czyli długi weekend 1-3 maja) to dla mnie najgorszy możliwy termin każdej imprezy, na którym na 99% nie będę. Po prostu rodzina ma swoje prawa.

136

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

eee Yerzu, ale to chyba nie jest gra płatna?
Tu można ją ściągnąć:
http://pl.spectralinterlude.com/

137

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Ależ to jest piękna gra!
https://www.youtube.com/watch?v=hMWlYaYbldQ

138

(10 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Ja kiedyś szukałem na forum tego samego co bezrobotny - miałem takie jednostronnicowe ściągawki 51 i Atmeli, a to 6502 nie znalazłem w idealnej formie.
Chodzi właśnie o to, żeby nie wertować książek, ale mieć na jednej (!) stronie lub kartce maczkiem: spis rozkazów z minimalnym opisem co robią, ile cykli zajmują, na jakie rejestry wpływają itp.
Jakby ktoś miał coś takiego to wciąż chętnie reflektuję.

139

(58 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

@tebe - wybacz, jeśli moje uwagi odebrałeś jako wymagania. To po prostu propozycje.
Podziwiam bardzo umiejętność stworzenia nowego języka, ja nawet bym nie wiedział jak zacząć.
Wiadomo, że od czegoś trzeba zacząć, a potem można wciągnąć innych i rozwijać.

Powiedz mi tylko, czy to co jest działa stabilnie? Tzn czy masz jakieś znane błędy, dziwne zachowania itp. "do naprawy w przyszłości"?

Wolę, żeby działało mniej ale stabilnie.
Bo kiedyś próbowałem powalczyć z takim Atalanem, który zapowiadał się świetnie, miał dokumentację, wsparcie autora, ale pisanie w nim pierwszej gry przypominało drogę przez mękę, bo miał masę bugów. W końcu grę skończyłem, ale byłem na tyle zmęczony i zniechęcony, że odpuściłem sobie dalsze prace. Nie wiem czy osiągnął w końcu stabilność, ale chyba nikt w nim już nic nie tworzy.

140

(58 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

A ja prawdę mówiąc myślałem, że będzie jeszcze bardziej "wysokopoziomowo", czyli pojawią się biblioteki obsługujące instrukcje takie jak:

DefColor("COLOR0", $40)
GetJoyStatus(0)
SetPMGPriority($02)

itp.

Dla programisty asemblerowego znającego na pamięć rejestry to przerost formy, ale chyba tak to się właśnie robi w językach wysokiego poziomu?

141

(58 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Przyznam, że na razie mam mieszane uczucia. Bardzo cieszyłbym się z wydajnego stabilnego Pascala na Atari. Ale ilość zaimplementowanych poleceń jest na razie niewielka. Rzut oka na dołączone PasIntro trochę mnie rozczarował, bo okazało się, że wszystko co "gęste" zostało napisane w asm, i jedynie "opakowane" w procedury Pascala.

Specyfika Atari powoduje też, że mnóstwo rzeczy musi być w tej chwili konfigurowane Poke'ami, co nie jest eleganckie ani czytelne w języku wysokiego poziomu.

Więc na razie chcąc zrobić w Mad Pascalu coś bardziej zaawansowanego nie da się chyba uniknąć miszmaszu asemblerowo-pascalowego.

W lekką konfuzję wprowadziły mnie też takie potencjalne pułapki:
http://atariage.com/forums/topic/240919 … try3286894
choć po zastanowieniu, ma to oczywiście sens.

Ale może po prostu trzeba się do tego języka przyzwyczaić. Spróbuję napisać coś prostego, zbudować jakąś własną bibliotekę.

tebe czy planujesz rozbudowywać biblioteki, ewentualnie dołączać biblioteki napisane przez innych i kontrolować standard swojego języka?

142

(58 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Ponieważ tebe jako twórca nie założył tematu, to pozwolę sobie go wyręczyć.

Mamy nowy język dla Atari 8-bit:
http://atariage.com/forums/topic/240919-mad-pascal/

Zwycięskie intro z Głuchołaz, było napisane właśnie w nim i źródła są dołączone jako przykład.
Dokumentacja na razie mizerna, ale sporo potrzebnych wiadomości można wyczytać z wątku na Atariage i bezpośrednio z kodu (pliki system.pas, graph.pas itd.).

143

(38 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Dlaczego Jezus na zbiorowym trzyma deskę?? O_o No chyba że to taki znak firmowy, czyli pozioma belka ;)

144

(14 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Bardziej prawdopodobne że wpadłem do spamu bo użyłem za dużo słów typu: konkurs, nagrody, kody itd :P

145

(14 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Rysiu, wysłałem Ci maila 5 lipca (w sprawie nagród i konkursu growego). Odebrałeś? Bo odpowiedzi nie dostałem :[

Dobrze słyszeć, że plany aktualne. A jaki to termin? Ten podany na początku, czyli 25-27 września?

Bo dwa posty wcześniej napisałem że koliduje z Pixelem, a teraz widzę, że Pixel jest 18-20, więc albo ja krzywo spojrzałem, albo od lutego Pixela przesunęli.

147

(413 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Duddie napisał/a:

Skierowany jest raczej do osób, które kolekcjonują oryginały

Duddie napisał/a:

O nowych grach próbowałem rozmawiać z ich autorami, ale bez większego echa. Stąd moje zaangażowanie w coś, co "już było".

Dziwne. Ja się nie spotkałem z przypadkiem, żeby autor mi odmówił możliwości wydania gry. Ale nie o to chodzi.
Nie dogadałeś się z autorami nowych gier, a uważasz, że dasz radę dotrzeć i dogadać się z autorami klasyków w sprawie ich zgody na reedycję? Zresztą to jest ta łatwiejsza część. Bo w większości wypadków autorzy, mimo pozytywnego nastawienia, powiedzą Ci, że nie mają praw majątkowych do tych gier. Prawa należały do firmy, która została kupiona przez inną firmę, która została przejęta... itd.
Więc jeśli uda Ci się dogadać z obecnym właścicielem praw, to naprawdę będę pod wrażeniem. I oczywiście kupię wszystko co wydasz.

Bo chyba nie chcesz wydawać eleganckich piratów "dla osób, które kolekcjonują oryginały"? :P

148

(143 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Te filmy są rewelacyjne! Larek, jeśli zrobię w końcu grę, którą warto będzie promować (niekoniecznie na Atari) to zatrudnię Cię do zrobienia trailera :)

149

(2 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Czy ktoś może używa?
https://atom.io/

Edytor mi się spodobał, ale nie mogę rozkminić jak podpiąć w nim pod klawisze zewnętrzny kompilator i emulator z wywołaniem paramterów.

Tzn obecnie używany (ConText) skonfigurowałem sobie tak, że jak wcisnę F9 to wywołuję XASM, i aktualnie edytowany kod asemblera jest kompilowany do xex, a błędy zwracane na ekran w osobnym okienku edytora. Po wciśnięciu F10 skompilowany wcześniej xex jest odpalany w emulatorze.

Gdybym to samo mógł uzyskać w Atomie, to bym się chętnie przesiadł.

150

(9 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Rysiu, chciałbym coś dorzucić do nagród.

Mam też pomysł na dwa konkursy growe, inne niż były dotąd.

Szczegóły wyślę Ci dzisiaj mailem.