Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
20. odcinek kursu programowania u Larka Larek wraca z okrągłą, dwudziestą częścią swojego popularnego kursu pisania gier na Atari.
ELITE Atari 8-bit! Dostępne demo portu gry ELITE (wersja dyskowa z BBC Micro) na komputery Atari XL/XE.
BBC BASIC dla Atari XL/XE BBC BASIC w wersji 3.10 dostępny na Atari XL/XE! Port stworzył Ivo van Poorten.
Altirra 4.40-test23 Kolejna testowa wersja Altirry przynosi poprawki w emulacji VBXE i usprawnienia w zarządzaniu firmware.
X. Basque Tournament of Atari 2600 Euskal Retro Association podsumowuje 10. edycję Baskijskiego Turnieju Atari 2600.
Opcje wyszukiwania (Strona 6 z 43)
Wewnętrzna pętla parity musi być jak najszybsza, więc lepiej nie używać pamięci, tylko wewnętrznego cache procesora
Moja procka parity. wejście - bajt w A, wyjśćie - bit C.
parity
ldy #0
?loop
cmp #0 ;2
beq ?end ;2
lsr ;2
bcc ?loop ;2/3
iny ;2
bne ?loop ;3
?end
tya ;2
lsr ;2
rts
Jakoś nie przychodzi mi do głowy teraz jak pozbyć się jednego ze skoków i czy w ogóle można zmniejszyć ich ilość przy tym podejściu.
Ja tak na to patrzyłem, i stwierdziłem, że to może być wszystko. No i było:)
Jest to bit nieparzystości dla danych 0..255.
Uprzejmie donoszę, że na gucio.pl za moją sprawą pojawiło się nowe firmware 3.2 do sio2sd.
W firmware tym zostało dodane zerowanie pliku atr przy formatowaniu (shift-K4), więc już nie będzie problemów z dyskietkami zgrywanymi ze stacji na pliki ATR. Formatowanie (zapisywanie zerami) takiego pliku trwa kilka sekund, w zależności od prędkości i responsywności karty, oraz od wielkości pliku.
Zalecana instalacja, jeśli ktoś chce kopiować dyskietki ze stacji na SIO2SD.
http://sio2sd.gucio.pl/wiki/Files?actio … d_v3.2.bin
Tak - dokładnie taki efekt mam, jak Basic włączony.
Początkujący z Atari nie czują tego OPTION, a on jest kluczowy. Tak więc ZA KAŻDYM RAZEM, jak komputer się restartuje, trzymaj OPTION.
Czyli POWER-ON+OPTION, sio2sd się bootuje i pokazuje gdzie załaduje loader, wciskamy start lub select i jedzie.
A jeśli masz wyłączony topdrive mode w konfigu, to po prostu POWER-ON + OPTION i jedzie gra, puszczasz option i czekasz, aż się załaduje.
Dobrze też, jakbyś zapodał linka do tych kilku gier, co Ci źle działają - sprawdzimy te binarki na własnych sprzętach.
A czy nie jest przypadkiem włączony Basic? Startuj komputer z wciśniętym Option, co odłącza Basic i zwalnia pamięć pod nim.
agahes napisał/a:Witam. Zrobiłem 5szt fixerów, ja potrzebuję 3szt więc 2 mam wolne. Jako, że robiłem dla siebie to dałem listwy precyzyjne żeby nie rozpychać podstawek. Nie sprzedaję zarobkowo tylko traktuję jako częściowy zwrot kosztów. 60 zł plus etykieta za szt.
A według jakiego/którego projektu te fixery?
Bierę oba.
---- edit ----
Otrzymalem, sprawdziłem, działają :)
Odkopuję - mam taką przed-wersję - bez naklejki - i zamiast tego PALCE jest szesnastonóżkowe coś. Bo nadruk ma starty.
Nawet kiedyś schemat z płytki zrobiłem, nie wiem, czy ma błędy, czy nie.
sqward napisał/a:Nie znam Pascala, ale nie ma tam wskaźników jak w C?
Oczywiście, że są.
Po polsku ziemniak to też pyra.
PyraPascal.
Odkopuję - ja używałem tego dość mocno w Mirage. Ogarniałem tym wydawane przez nich wersje kasetowe oraz Super Fortunę i Problem Jasia, a pewnie też StarBall, bo czemu nie.
@seban - Mam pytanie - ten kod trainera to skąd jest? czy to Ty go napisałeś - czy wyciągnięty z czeluści internetu?
Tam są inicjały - SB - a Ty dałbyś raczej - SI - ...
Z tymi natywnymi pakerami to też uważam to za bezsens. Jest sporo packerów działających DUŻO SZYBCIEJ i kompresujących MOCNIEJ niż te "latające kropki" - np. exomizer. Exomizer rozpakowuje 8kB w nieco ponad sekundę, po prostu nieco dłuższa pauza po wczytaniu gry.
Żeby ukręcić pare kb i czekać kilkanaście - kilkadziesiąt(!) sekund - masakra.
Nie, za grubo.
Pokrywka od słoika, na to aceton, 2 mm głęboki, na to nakrętka od butelki, na to przycisk. Przykryć miseczką lub czymś, po 15 minutach sprawdzić efekt. Aceton nie może dotykać elementu.
Albo tak: https://www.youtube.com/watch?v=zwIaTbH8l8s
A jak ABS wrzucisz w opary acetonu, to będzie i błyszczeć :D
Bardzo ciekawe:) W delikatności brzmienia duża różnica. AY - chropawe, YM - dokładne.
Zgaduję: Górne to Amiga, dolne ST. A to z racji ewidentnego wykorzystania Coppera - oddzielnej części oprazu na górze, której nie trzeba aktualizować.
A teraz w drugą stronę. Górne to ST, bo na dolnym w lewym górnym rogu mamy Sprajty, co upraszcza efekt. Na ST można było kosztem zmniejszenia wysokości dać duży obrazek.
Jestem za opcją 2.
Gdyby demo powstawało najpierw na Amigę, a potem na ST, to właśnie - dół to Amiga, a góra to ST. Gdyby było odwrotnie - demo na Amigę wyglądało by identycznie jak ST, czyli jak górny obrazek.
O to to to.
A dlaczego błędna? to skrót Atari On Line.
Dawaj nowinkę na AOL, tam lubimy takie przedsięwzięcia :)
Mi się bardzo podoba :)
Ty tak z buta zacząłeś w tym asemblerze?
@UnDead, jeszcze napisz, jak zapisujesz ten program w Turbo Basicu na dyskietkę (cała komenda).
Organki poproszę! Odbiorę osobiście :)
x_angel - rzeczywiście, nie zrozumiałem. A z tym równoległym połączeniem uzwojeń to dam głowę, że przy różnicach rzędu 0.2-0.3V prądy wyrównawcze będą odgrywały znikomą rolę. Ale rozumiem, że tak się nie powinno robić. Aby to jednak sprawdzić pewnie wystarczy zewrzeć uzwojenia z jednej strony a następnie badać napięcie różnicowe z drugiej. Jeśli jest 0-0.1V to śmiało można łączyć równolegle. Czy to dobry tok rozumowania?
Znalezione posty [ 126 do 150 z 1,073 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.038 sekund, wykonano 27 zapytań