126

(14 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Ja tak na to patrzyłem, i stwierdziłem, że to może być wszystko. No i było:)
Jest to bit nieparzystości dla danych 0..255.

127

(11 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Uprzejmie donoszę, że na gucio.pl za moją sprawą pojawiło się nowe firmware 3.2 do sio2sd.

W firmware tym zostało dodane zerowanie pliku atr przy formatowaniu (shift-K4), więc już nie będzie problemów z dyskietkami zgrywanymi ze stacji na pliki ATR. Formatowanie (zapisywanie zerami) takiego pliku trwa kilka sekund, w zależności od prędkości i responsywności karty, oraz od wielkości pliku.

Zalecana instalacja, jeśli ktoś chce kopiować dyskietki ze stacji na SIO2SD.
http://sio2sd.gucio.pl/wiki/Files?actio … d_v3.2.bin

Tak - dokładnie taki efekt mam, jak Basic włączony.

Początkujący z Atari nie czują tego OPTION, a on jest kluczowy. Tak więc ZA KAŻDYM RAZEM, jak komputer się restartuje, trzymaj OPTION.
Czyli POWER-ON+OPTION, sio2sd się bootuje i pokazuje gdzie załaduje loader, wciskamy start lub select i jedzie.
A jeśli masz wyłączony topdrive mode w konfigu, to po prostu POWER-ON + OPTION i jedzie gra, puszczasz option i czekasz, aż się załaduje.

Dobrze też, jakbyś zapodał linka do tych kilku gier, co Ci źle działają - sprawdzimy te binarki na własnych sprzętach.

A czy nie jest przypadkiem włączony Basic? Startuj komputer z wciśniętym Option, co odłącza Basic i zwalnia pamięć pod nim.

131

(8 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

agahes napisał/a:

Witam. Zrobiłem 5szt fixerów, ja potrzebuję 3szt więc 2 mam wolne. Jako, że robiłem dla siebie to dałem listwy precyzyjne żeby nie rozpychać podstawek. Nie sprzedaję zarobkowo tylko traktuję jako częściowy zwrot kosztów. 60 zł plus etykieta za szt.

A według jakiego/którego projektu te fixery?

132

(8 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Bierę oba.

---- edit ----

Otrzymalem, sprawdziłem, działają :)

133

(16 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Odkopuję - mam taką przed-wersję - bez naklejki - i zamiast tego PALCE jest szesnastonóżkowe coś. Bo nadruk ma starty.
Nawet kiedyś schemat z płytki zrobiłem, nie wiem, czy ma błędy, czy nie.

134

(13 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

sqward napisał/a:

Nie znam Pascala, ale nie ma tam wskaźników jak w C?

Oczywiście, że są.

Po polsku ziemniak to też pyra.
PyraPascal.

135

(13 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Odkopuję - ja używałem tego dość mocno w Mirage. Ogarniałem tym wydawane przez nich wersje kasetowe oraz Super Fortunę i Problem Jasia, a pewnie też StarBall, bo czemu nie.

136

(115 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

@seban - Mam pytanie - ten kod trainera to skąd jest? czy to Ty go napisałeś - czy wyciągnięty z czeluści internetu?
Tam są inicjały - SB - a Ty dałbyś raczej - SI - ...

137

(115 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Z tymi natywnymi pakerami to też uważam to za bezsens. Jest sporo packerów działających DUŻO SZYBCIEJ i kompresujących MOCNIEJ niż te "latające kropki" - np. exomizer. Exomizer rozpakowuje 8kB w nieco ponad sekundę, po prostu nieco dłuższa pauza po wczytaniu gry.

Żeby ukręcić pare kb i czekać kilkanaście - kilkadziesiąt(!) sekund - masakra.

138

(7 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Nie,  za grubo.
Pokrywka od słoika, na to aceton, 2 mm głęboki, na to nakrętka od butelki, na to przycisk. Przykryć miseczką lub czymś, po 15 minutach sprawdzić efekt. Aceton nie może dotykać elementu.
Albo tak: https://www.youtube.com/watch?v=zwIaTbH8l8s

139

(7 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

A jak ABS wrzucisz w opary acetonu, to będzie i błyszczeć :D

140

(4 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Bardzo ciekawe:)  W delikatności brzmienia duża różnica. AY - chropawe, YM - dokładne.

141

(13 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Zgaduję: Górne to Amiga, dolne ST. A to z racji ewidentnego wykorzystania Coppera - oddzielnej części oprazu na górze, której nie trzeba aktualizować.

A teraz w drugą stronę. Górne to ST, bo na dolnym w lewym górnym rogu mamy Sprajty, co upraszcza efekt. Na ST można było kosztem zmniejszenia wysokości dać duży obrazek.

Jestem za opcją 2.

Gdyby demo powstawało najpierw na Amigę, a potem na ST, to właśnie - dół to Amiga, a góra to ST. Gdyby było odwrotnie - demo na Amigę wyglądało by identycznie jak ST, czyli jak górny obrazek.

142

(11 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

O to to to.

A dlaczego błędna? to skrót Atari On Line.

143

(11 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Dawaj nowinkę na AOL, tam lubimy takie przedsięwzięcia :)
Mi się bardzo podoba :)

Ty tak z buta zacząłeś w tym asemblerze?

144

(29 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

@UnDead, jeszcze napisz, jak zapisujesz ten program w Turbo Basicu na dyskietkę (cała komenda).

Wpłacone na Emilkę.

pisiąt złotych (50).

147

(3 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=16788

Organki poproszę! Odbiorę osobiście :)

149

(13 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

x_angel - rzeczywiście, nie zrozumiałem. A z tym równoległym połączeniem uzwojeń to dam głowę, że przy różnicach rzędu 0.2-0.3V prądy wyrównawcze będą odgrywały znikomą rolę. Ale rozumiem, że tak się nie powinno robić. Aby to jednak sprawdzić pewnie wystarczy zewrzeć uzwojenia z jednej strony a następnie badać napięcie różnicowe z drugiej. Jeśli jest 0-0.1V to śmiało można łączyć równolegle. Czy to dobry tok rozumowania?

150

(13 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Nie kumam, dlaczego szeregowo, a nie równolegle (w przypadku zasilacza 2x9V)? W przypadku szeregowego mamy 18V i to trzeba zbić na liniowym przetworniku typu 7805 do 5V. A przy równoległym mamy 9V o 2 x amperażu i na 7805 trzeba zbić tylko 4V. Jedyne na co trzeba uważać to polaryzacja podłączenia tych dwóch uzwojeń (żeby nie pracowały w przeciwfazie).