Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Tony Do It! Świąteczny prezent od Monochrome Productions to grywalne demo nowej przygody Tony'ego na Atari.
Nowy shooter od Shantiego Shanti prezentuje prototyp poziomej strzelaniny wykorzystujący mnóstwo kolorowych, animowanych przeciwników.
Aktualizacja BigPEmu do wersji 1.21 Nowa wersja emulatora Atari Jaguar z obsługą BigMaster oraz nowymi funkcjami dla skryptów audio.
The Best of Atari XL/XE demoscene music Premiera płyty winylowej pod tytułem "The Best of Atari XL/XE demoscene music, vol. 1" na Last Party!
Bagman Comes Back na Atari 8-bit Bernd Spautz pracuje nad portem gry z C64. Zobacz postępy w pracach nad tą klasyczną grą zręcznościową.
Opcje wyszukiwania (Strona 6 z 43)
Wewnętrzna pętla parity musi być jak najszybsza, więc lepiej nie używać pamięci, tylko wewnętrznego cache procesora
Moja procka parity. wejście - bajt w A, wyjśćie - bit C.
parity
ldy #0
?loop
cmp #0 ;2
beq ?end ;2
lsr ;2
bcc ?loop ;2/3
iny ;2
bne ?loop ;3
?end
tya ;2
lsr ;2
rts
Jakoś nie przychodzi mi do głowy teraz jak pozbyć się jednego ze skoków i czy w ogóle można zmniejszyć ich ilość przy tym podejściu.
Ja tak na to patrzyłem, i stwierdziłem, że to może być wszystko. No i było:)
Jest to bit nieparzystości dla danych 0..255.
Uprzejmie donoszę, że na gucio.pl za moją sprawą pojawiło się nowe firmware 3.2 do sio2sd.
W firmware tym zostało dodane zerowanie pliku atr przy formatowaniu (shift-K4), więc już nie będzie problemów z dyskietkami zgrywanymi ze stacji na pliki ATR. Formatowanie (zapisywanie zerami) takiego pliku trwa kilka sekund, w zależności od prędkości i responsywności karty, oraz od wielkości pliku.
Zalecana instalacja, jeśli ktoś chce kopiować dyskietki ze stacji na SIO2SD.
http://sio2sd.gucio.pl/wiki/Files?actio … d_v3.2.bin
Tak - dokładnie taki efekt mam, jak Basic włączony.
Początkujący z Atari nie czują tego OPTION, a on jest kluczowy. Tak więc ZA KAŻDYM RAZEM, jak komputer się restartuje, trzymaj OPTION.
Czyli POWER-ON+OPTION, sio2sd się bootuje i pokazuje gdzie załaduje loader, wciskamy start lub select i jedzie.
A jeśli masz wyłączony topdrive mode w konfigu, to po prostu POWER-ON + OPTION i jedzie gra, puszczasz option i czekasz, aż się załaduje.
Dobrze też, jakbyś zapodał linka do tych kilku gier, co Ci źle działają - sprawdzimy te binarki na własnych sprzętach.
A czy nie jest przypadkiem włączony Basic? Startuj komputer z wciśniętym Option, co odłącza Basic i zwalnia pamięć pod nim.
agahes napisał/a:Witam. Zrobiłem 5szt fixerów, ja potrzebuję 3szt więc 2 mam wolne. Jako, że robiłem dla siebie to dałem listwy precyzyjne żeby nie rozpychać podstawek. Nie sprzedaję zarobkowo tylko traktuję jako częściowy zwrot kosztów. 60 zł plus etykieta za szt.
A według jakiego/którego projektu te fixery?
Bierę oba.
---- edit ----
Otrzymalem, sprawdziłem, działają :)
Odkopuję - mam taką przed-wersję - bez naklejki - i zamiast tego PALCE jest szesnastonóżkowe coś. Bo nadruk ma starty.
Nawet kiedyś schemat z płytki zrobiłem, nie wiem, czy ma błędy, czy nie.
sqward napisał/a:Nie znam Pascala, ale nie ma tam wskaźników jak w C?
Oczywiście, że są.
Po polsku ziemniak to też pyra.
PyraPascal.
Odkopuję - ja używałem tego dość mocno w Mirage. Ogarniałem tym wydawane przez nich wersje kasetowe oraz Super Fortunę i Problem Jasia, a pewnie też StarBall, bo czemu nie.
@seban - Mam pytanie - ten kod trainera to skąd jest? czy to Ty go napisałeś - czy wyciągnięty z czeluści internetu?
Tam są inicjały - SB - a Ty dałbyś raczej - SI - ...
Z tymi natywnymi pakerami to też uważam to za bezsens. Jest sporo packerów działających DUŻO SZYBCIEJ i kompresujących MOCNIEJ niż te "latające kropki" - np. exomizer. Exomizer rozpakowuje 8kB w nieco ponad sekundę, po prostu nieco dłuższa pauza po wczytaniu gry.
Żeby ukręcić pare kb i czekać kilkanaście - kilkadziesiąt(!) sekund - masakra.
Nie, za grubo.
Pokrywka od słoika, na to aceton, 2 mm głęboki, na to nakrętka od butelki, na to przycisk. Przykryć miseczką lub czymś, po 15 minutach sprawdzić efekt. Aceton nie może dotykać elementu.
Albo tak: https://www.youtube.com/watch?v=zwIaTbH8l8s
A jak ABS wrzucisz w opary acetonu, to będzie i błyszczeć :D
Bardzo ciekawe:) W delikatności brzmienia duża różnica. AY - chropawe, YM - dokładne.
Zgaduję: Górne to Amiga, dolne ST. A to z racji ewidentnego wykorzystania Coppera - oddzielnej części oprazu na górze, której nie trzeba aktualizować.
A teraz w drugą stronę. Górne to ST, bo na dolnym w lewym górnym rogu mamy Sprajty, co upraszcza efekt. Na ST można było kosztem zmniejszenia wysokości dać duży obrazek.
Jestem za opcją 2.
Gdyby demo powstawało najpierw na Amigę, a potem na ST, to właśnie - dół to Amiga, a góra to ST. Gdyby było odwrotnie - demo na Amigę wyglądało by identycznie jak ST, czyli jak górny obrazek.
O to to to.
A dlaczego błędna? to skrót Atari On Line.
Dawaj nowinkę na AOL, tam lubimy takie przedsięwzięcia :)
Mi się bardzo podoba :)
Ty tak z buta zacząłeś w tym asemblerze?
@UnDead, jeszcze napisz, jak zapisujesz ten program w Turbo Basicu na dyskietkę (cała komenda).
Organki poproszę! Odbiorę osobiście :)
x_angel - rzeczywiście, nie zrozumiałem. A z tym równoległym połączeniem uzwojeń to dam głowę, że przy różnicach rzędu 0.2-0.3V prądy wyrównawcze będą odgrywały znikomą rolę. Ale rozumiem, że tak się nie powinno robić. Aby to jednak sprawdzić pewnie wystarczy zewrzeć uzwojenia z jednej strony a następnie badać napięcie różnicowe z drugiej. Jeśli jest 0-0.1V to śmiało można łączyć równolegle. Czy to dobry tok rozumowania?
Znalezione posty [ 126 do 150 z 1,073 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.036 sekund, wykonano 25 zapytań