Ważne, że nie przeszkadza dodanie ALTów. 

Cytuje:  To tell the truth, the keyboard and the case can be used as USB keyboard, so it's simple having a modern stuff inside, like Raspberry Pi with an Atari Emulator, or a FPGA based solution with USB keyboard support, or simply use the case and keyboard as USB keyboard for you Personal Computer, it's up to you!

Google: Prawdę mówiąc, klawiatura i obudowa mogą być używane jako klawiatura USB, więc łatwo jest mieć w środku nowoczesne elementy, takie jak Raspberry Pi z emulatorem Atari lub rozwiązanie oparte na FPGA z obsługą klawiatury USB, albo po prostu użyć obudowy i klawiatura jako klawiatura USB dla Ciebie Komputer osobisty, to zależy od Ciebie!


Liczę, że tylne wyjścia będą ZAŚLEPIONE do wyłamania - patrz foto lewy dolny róg:

https://content.invisioncic.com/r322239/monthly_2022_09/IMG_20220910_110308.jpg.c815951a2dfb82be16daed8bcdfeeb41.jpg

Ad2.  autor łączy cechy XL/XE na klawiaturze - napisy są z XL.  Ale faktycznie bez semigrafik to minus.


Ale docelowo może/pewnie(?) będą:    patrz niżej

https://content.invisioncic.com/r322239/monthly_2022_06/assembly_1_1.jpg.3bcd45165d50f617fe9d38190df44359.jpg



EDIT:

Autor opisał, że używa profili XDA które uniemożliwiają napisów na bokach - czytaj więcej klik



https://www.dwarf-factory.com/wp-content/uploads/2021/07/3-Profile-list.jpg

Po dwóch latach prac gianlucarenzi (Włoch) założył ankietę na FB który typ obudowy i/lub klawiatury ma zgłosić do Kickstarter'a w kampanii masowej produkcji.

Właściwy wątek można zacząć czytać od postu z 28 czerwca na AtariAge "Open Source Atari XE keyboard (130XE/800XE style)"


Ankieta  https://www.facebook.com/groups/atariag ... 568265255/

Wszystkie z przyłączami do klawiatury mechanicznej:

MODEL:

-A : REPLIKA obudowy Atari XE,  5 klawiszy funkcyjnych HELP, START, SELECT, OPTION i RESET [będą one częścią projektu];
-B: jw. z 9 klawiszami = funkcyjnymi: F1, F2, F3, F4 plus standardowe ww;
-C i  D: odpowiednio 5 standardowych klawiszy funkcyjnych,  drugi 9 = ale wersje prostokątne - porównanie foto niżej;
-OMICRON XE


Jak widać, klawiatury dostały klawisze ALT (i ponoć wyjście USB) co sugeruje użycie obudowy do budowy maszyn retro-gralni.

Obudowy na drukarce 3D są dwuczęściowe - do złożenia. Czy finalnie tak będą wykonywane - zobaczymy.

Oto przykłady, więcej w linku ww na AAge

https://content.invisioncic.com/r322239/monthly_2022_09/IMG_20220908_084303.jpg.5ccb28feb5970aed963eff13bd6e842e.jpg

https://content.invisioncic.com/r322239/monthly_2022_09/IMG_20220906_211330.jpg.a1f7f2a89ff7cea0fe9ac332ddcad53f.jpg

na "targach" Modena Nerd Show in Italy

https://content.invisioncic.com/r322239/monthly_2022_09/IMG_20220910_110317.jpg.409bd9e094f390fe8e6ca4d912c3d61e.jpg


ps. co do cen będą w euro, przykłady np tutaj




EDIT:

Model  A  i  C 

https://content.invisioncic.com/r322239/monthly_2022_09/IMG_20220908_084344.jpg.114114939ffcd0a0487c6783915159b3.jpg

129

(48 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

Gry z Avalonu      https://www.youtube.com/watch?v=h79o2PDgqEA

"Loading #105 - Polskie gry. Wydanie 8-bitowe"

130

(25 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Może jeden z ATRów   Multiboot....   ma funkcję extract 

http://ftp.pigwa.net/stuff/collections/ ... index.html

131

(9 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

No to jest w sprzedaży - recenzja

A z ceną to zwariowali     only 1149,99 pln

https://www.gry-online.pl/galeria/galeria_topki/bp530777781.jpg

132

(0 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Nikt nie odkrył jeszcze albo nie ogłosił, że w grze są  Easter egg czyli ukryte przed użytkownikiem treści.

Więc zdradzę pierwsze tajemnice

#1 Każda pora roku ma swoją indywidualną oprawę muzyczną (jak i jing'iel ogłaszający zmianę pory roku co 15 leveli).
Nie musicie czekać, klawisz Ctrl+1 do Ctrl+4 wywoła odpowiednią muzyczkę

#2 Muzyczek nie jest cztery ale dziesięć, dalsze odpalamy przez Ctrl+5 do Ctrl+0



ps. w tym wątku pokaże się zapewne film z zakończenia gry - jeśli ktoś pierwszy tego dokona...

.

133

(127 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Próby wersji NTSC

Dużo mniej czasu na ramce.
Musiałem usunąć zmiany kolorów. Na górze.
To za mało.
Jednocześnie tylko 30% animacji
Szukam rozwiązania

update 25.09:  poddałem się, gra chodzi za wolno https://forums.atariage.com/topic/33792 ... nt=5128042


https://drive.google.com/uc?export=view&id=1pk5kuCBU9pXm14ggwpawauWDx601prBN

134

(176 odpowiedzi, napisanych Zloty)

3:50   ?

135

(176 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Ach ten widok  :D   Można zobaczyć nisko przelatujące samoloty

https://drive.google.com/uc?export=view&id=18lWFd1AEYynyPQZfERx1TWffBpVkG4-s


sorki.... nie mogłem się powstrzymać

136

(55 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Czy będzie WINCEJ broni?    Poproszę o RKM i panzerfaust


Miodzio 

https://drive.google.com/uc?export=view&id=1SlJYgHqXvhDLDVSEZm5UoIBnrRwv1r8g

137

(127 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Ulepszenia....    m.in. lot kulki udoskonalony, albo obrót celownika przyspiesza po chwili.

Loader jak nie znajdzie pliku poprosi o inną dyskietkę. To umożliwia tworzenie dowolnych zestawów (można i Single). Przykład w Double w którym pokazuję które pliki są wspólne (strona A) oraz wydzielone pliki na "goły" komputer (strona B stock) jak i na rozszerzoną pamięć (strona B extmem).


update na stronie MadTeamu v.1.05

By nie grać od początku - jak wyjdzie update - wystarczy podmieniać plik "BS_UROVN.IFA" to zapis stanu gry !!




BubbleShooter - Full Version History
------------------------------------

v.1.05
- atr:  360kB MyDos format, try two (thanks to Pigula)
- atr:  experimentally 2x 180kB
- loader: no file - flip disc
- game: second trajectory fixes
- game: crosshair rotation - faster after a while

v.1.04 only test

v.1.03
- atr:  360kB MyDos format
- game: small trajectory corrections

v.1.02
- game: upper bubble color corrected (PAL blending)
- game: a change of some texts (thanks to JAC!)
- game: replacing illegal jumps to ROM - about NTSC system detection

v.1.01
- loader: replacing illegal jumps to ROM (works with AltirraOS)


v.1.00
- premiere at the LOST PARTY 2022 event

138

(127 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Czy działa Wam HI score Cafe http://xxl.atari.pl/hsc-bubble-shooter/ ?  Bo tego nikt jeszcze nie próbował...


update na stronie MadTeamu v.1.03

By nie grać od początku - jak wyjdzie update - wystarczy podmieniać plik "BS_UROVN.IFA" to zapis stanu gry !!

Sprawdźcie, czy prócz TC można podmieniać ww. plik pod np. MyDos'em


BubbleShooter - Full Version History
------------------------------------

v.1.03
- atr:  360kB MyDos format
- game: small trajectory corrections

v.1.02
- game: upper bubble color corrected (PAL blending)
- game: a change of some texts (thanks to JAC!)
- game: replacing illegal jumps to ROM - about NTSC system detection

v.1.01
- loader: replacing illegal jumps to ROM (works with AltirraOS)


v.1.00
- premiere at the LOST PARTY 2022 event

139

(9 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

nie znam, polecają  http://elm-chan.org/fsw/ff/doc/appnote.html

140

(127 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Update na stronie MadTeamu v.1.02

By nie grać od początku - jak wyjdzie update - wystarczy podmieniać plik "BS_UROVN.IFA" to zapis stanu gry !!


BubbleShooter - Full Version History
------------------------------------

v.1.02
- game: upper bubble color corrected (PAL blending) 
- game: a change of some texts (thanks to JAC!)
- game: replacing illegal jumps to ROM - about NTSC system detection

v.1.01
- loader: replacing illegal jumps to ROM (works with AltirraOS)


v.1.00
- premiere at the LOST PARTY 2022 event

141

(17 odpowiedzi, napisanych Zloty)

A ja na party pierwszy raz widziałem tylu uśmiechniętych partyzantów. Dzięki

142

(127 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Dziękuję wszystkim obecnym na LostParty 2022 i piszącym wiadomości po premierze gry za ciepłe słowa :)

Grę można pobrać ze strony MadTeam'u wersja 1.01 (z poprawką zgodności z AltirraOS - ATOS)

143

(4 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Pewnie już to sprawdzałeś.... Sendit  podaje, że te gabaryty do 31kg 
za 145pln w DHL express (tzw.duża paczka) 
za 75pln Pocztex

144

(231 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Czy na party place będzie lodówka (ew. z zamrażarką)?  za-ciepłe no... napoje są niezdrowe

145

(4 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Pewnie umknęło Ci pytanie http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic ... 59#p297159

Czyli nie PINready  :) 

Masz wersje FC-1307 v1.4 ?  https://linux-hardware.org/index.php?id ... apter-v1-4

146

(4 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

W czasie kiedy karty CF są droższe od SD, o pojemności nie wspomnę, warto zainteresować się adapterem SD

Koszt ebay mały, alle to 50-60pln

https://drive.google.com/uc?export=view&id=1UETcCBx04ftyvZ8PNK5jl7RTDMwO-XX9

Adapter ma gniazdo z wyrzutnikiem, ale montując je w IDE+ w położeniu odwrotnym nie mamy dostępu do karty SD
- potrzebna jest taśma !

https://drive.google.com/uc?export=view&id=19kBZDTXcV-iI3P3eD_I-Wnl54UY1QIgE

To jedyny mankament.  Za to widać diody power (czerwona) oraz active (zielona)

Urządzenie wykrywane jest poprawnie

https://drive.google.com/uc?export=view&id=1EJhC_93Y2-pPiQ-x4MEUCXsgb2paKXix
https://drive.google.com/uc?export=view&id=1eVm9CavuiYgsyWwoScfQp-rUKk7CfrlM

Mała podpowiedź, dla karty 32GB, zakładam 28700MB dla FAT16, reszta na APT

https://drive.google.com/uc?export=view&id=1RdN_V0tZb-P6yX6itnLQkQtfClkpssFd

potem obszar FATu dzielimy

Polecam dla Win10
     Panel sterowania\Wszystkie elementy Panelu sterowania\Narzędzia administracyjne
          \Zarządzanie komputerem\Magazyn\Zarządzanie dyskami
na obszar 24GB FAT32 i 4GB FAT16
   i pod tym narzędziem formatujemy.

To daje pewność, że nie zniszczymy sobie pracy pod fdisk'iem, a FATy będą widoczne.


W  ten sposób karta widoczna jest w AVGcart (FAT32) a KMK IDE+ może używać obydwu, ale pod SDX tylko FAT16



PS.  Szukam taśmy IDE44 2mm  male-female    ktoś coś widział, może ma na sprzedaż i będzie na LostParty ?

147

(486 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

A takie wynalazki jak
    Adapter  Micro SD SDHC SDXC na kartę CF

albo bezpośrednio
    Adapter  SD SDHC SDXC MMC na IDE 44Pin

ktoś testował ?


update: add foto
dostępne na alle za ca.50pln

148

(9 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

dołączę do kol. górnika

ja to ostatnio do        dta d'     '     

pod edytorem PC przemyciłem do string'a tabulator (kod $09)
i nazwymyślałem Madman'owi jaki to okropny błąd assembleracji powstaje   :lol:

powstawało coś takiego:
00 00 09 00 00

ps. czy dostanę nagrodę geniusza roku?

149

(10 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Za radą Pasia zrobiłem viewer obszaru pakietu matematycznego (widać stronę $D800) oraz rejestr $D1FF

Opis softu   PBItest.xex

Na górze ekranu widać wzór strony $D800 bez NevDevice - by mieć co porównywać :)
Potem wgląd w ten obszar (w kodach antic'a)

Poniżej stan odczytu z $d1ff (r) PDVINT.
Klawiszami 0-7 możemy ustawić bit w tym rejestrze (w) PDVREG.

Klawiszami A-O możemy odczytać sektor 1 w wybranej partycji.

Pod Altirrą z KMK wygląda to inaczej niż na real atari (no mogłem coś źle poustawiać):

https://drive.google.com/uc?export=view&id=1ZUf4f-1u3FaPI6KeMgfZd88mURJ57_Ap

Najpierw test z KMK IDE+2.0 v.C jako, że tu PBI działa w 100%
  Pod klawiszem 3 widać zmianę strony $d800,
  także odczyt z istniejącej partycji (status st:01) pokazuje zmiany tej strony
  W załączeniu foto i film do pobrania

Test AVGcart pokazuje, że jest to NevDevice, ale niczego na stronie $d800 nie zmieniam, nie mogę odczytać nic z partycji.
  Foto w załączeniu
Coś ten cart inaczej robi..... może autor @tmp podpowie.

ps. Na stock atarku AVGcart+ECI  (NevDevice) działa - dodałem foto jak zmienia się bit 0


Pliki umieściłem na też google

150

(10 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Dziękuję za decompilację

Moje próby zrozumienia tego, ktoś coś więcej z wyjaśnieniem a "po co to ?"

Opisałem we/wy zgodnie z schematem który załączyłem powyżej, posortowałem równania....

; JED2EQN -- JEDEC file to Boolean Equations disassembler (Version V063)
; Copyright (c) National Semiconductor Corporation 1990-1993
; Disassembled from C:\OPALJR\JED\SIMMEXP.jed. Date: 2-9-120
;$GALMODE REGISTERED

chip SIMMEXP GAL20V8

CLK=1 iREF=2 iA14=3 iA15=4 iPB2=5 iPB3=6 iPB4=7 iCAS=8 iSWITCH_ON=9 iSWITCH_CS_NI=10 GND=12 
!OE=13 iHALT=14 oLS175_CLK=15 oCASsimm=16 oCAS64=17 oXA14=18 oXA15=19 rf20=20 f21=21 oLS157_1A=22 iPB5=23 VCC=24 

@ues 7878787878787800
@ptd unused

; TRUE is:

; !iPB4 = CPU   ExtraRAM !(0=yes)    "Cpu4extRam"
; !iPB5 = Antic ExtraRAM !(0=yes)  "Antic4extRam"

; iA14 & !iA15 = HIadr 01xxxxxx = $4000-4FFF

; iSWITCH_CS_NI  =   1 as 512kB (CompyShop)
; !iSWITCH_CS_NI = !(0) as 1MB (Rambo)

; rf20  =    1 as no Halt CPU
; !rf20 = !(0) as is Halt CPU (Antic DMA)




equations

oLS157_1A = iPB5 # iSWITCH_CS_NI ;=1 if: no Antic DMA or switch=1MB
oLS157_1A.oe = vcc

!f21 = gnd    
f21.oe = gnd

rf20 := iHALT
rf20.oe = OE

;select CAS line A15     A14= (bit=1)
oXA15 =   iA14 & iPB3         & !iPB4 & iSWITCH_ON & !iSWITCH_CS_NI  ;                          &   Cpu4extRam & switch=1MB
        # iA14 & iPB3 & rf20  & !iPB4 & iSWITCH_ON & iSWITCH_CS_NI   ;              & noHaltCPU &   Cpu4extRam & switch=512kB  (Rambo)
        # iA14 & iPB3 & !rf20 & !iPB5 & iSWITCH_ON & iSWITCH_CS_NI   ;              & isHaltCPU & Antic4extRam & switch=512kB  (CompyShop)
        # iA15                                                       ;if ExtraRamOff
oXA15.oe = vcc

;select CAS line A14    !iA15= !(bit=0)
!oXA14 =  !iA15 & !iPB2         & !iPB4 & iSWITCH_ON & !iSWITCH_CS_NI ;                          &   Cpu4extRam & switch=1MB
        # !iA15 & !iPB2 & rf20  & !iPB4 & iSWITCH_ON & iSWITCH_CS_NI  ;              & noHaltCPU &   Cpu4extRam & switch=512kB  (Rambo)
        # !iA15 & !iPB2 & !rf20 & !iPB5 & iSWITCH_ON & iSWITCH_CS_NI  ;              & isHaltCPU & Antic4extRam & switch=512kB  (CompyShop)
        # !iA14                                                       ;if ExtraRamOff
oXA14.oe = vcc

oCAS64 = iA14 & !iA15 &         !iPB4 & iSWITCH_ON & !iSWITCH_CS_NI  ;adr at: ExtRam $4000-4FFF             &   Cpu4extRam & switch=1MB
       # iA14 & !iA15 &  rf20 & !iPB4 & iSWITCH_ON & iSWITCH_CS_NI   ;adr at: ExtRam $4000-4FFF & noHaltCPU &   Cpu4extRam & switch=512kB
       # iA14 & !iA15 & !rf20 & !iPB5 & iSWITCH_ON & iSWITCH_CS_NI   ;adr at: ExtRam $4000-4FFF & isHaltCPU & Antic4extRam & switch=512kB
       # iCAS
       # !f21
oCAS64.oe = vcc

!oCASsimm   = iA14 & !iA15 & f21 &         !iPB4 & !iCAS & iSWITCH_ON & !iSWITCH_CS_NI  ;jw + CAS
            # iA14 & !iA15 & f21 & rf20  & !iPB4 & !iCAS & iSWITCH_ON & iSWITCH_CS_NI
            # iA14 & !iA15 & f21 & !rf20 & !iPB5 & !iCAS & iSWITCH_ON & iSWITCH_CS_NI
            # !iREF                                                                     ;memory refresh 
oCASsimm.oe = vcc

oLS175_CLK = !iPB5 & iSWITCH_ON & iSWITCH_CS_NI  ;Antic4extRam & switch=512kB
           # !iPB4 & iSWITCH_ON                  ;  Cpu4extRam 
           # !f21                                ;gnd
oLS175_CLK.oe = vcc