Zasilacz z czarnej listy. Zamykam temat
-----
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Wyniki konkursu i gala FujiCup 2025 Poznaj zwycięzców dorocznego turnieju FujiCup 2025 wspierającego twórców gier na Atari XL/XE.
Fujisan 1.1.8 Nowa wersja emulatora Fujisan przynosi wsparcie dla FastBasic oraz poprawki błędów w obsłudze dźwięku.
Wyniki 24h Compo: System Error Poznaliśmy zwycięzców 24h Compo: System Error.
Gearlynx 1.2.1 Gearlynx to wieloplatformowy emulator konsoli Atari Lynx, który właśnie doczekał się ważnych poprawek.
II. Baskijski Turniej Atari 8-bit Relacja z drugiej edycji retro zawodów Atari 8-bit zorganizowanych przez Euskal Retro w Bilbao.
atari.area forum » Posty przez laoo/ng
Zasilacz z czarnej listy. Zamykam temat
-----
Przerobiłem konwerter SAP-R do LZSS i mam toola co produkuje LZSS z VGM. Więc grać już potrafię.
Ten rozszerzony ORG w mads jest fajny. Mi się w nim udało nawet zawrzeć zaszyfrowany lynksowy bootloader wczytujący każdy program mieszczący się w ramie.
No tak, to papierek lakmusowy wykrywający patoscenę.
Pamiętam jak pojawił się ten żart, bo to było świeże. Nie wiem kto pierwszy użył, ale na pewno pierwotne użycie tyczyło się właśnie podziękowań za dobre party. Pierwsze użycie na forum znalazłem po QuaST 2003.
Kieruje nami grzeszna ciekawość. Też chciałbym wiedzieć, ale duszek na drugim ramieniu podpowiada mi, że po co MI ta informacja, skoro mnie ona nie dotyczy. A z tego co domniemuję wszyscy, których to dotyczyło, otrzymali jakieś wyjaśnienie (przynajmniej nikt się nie zgłasza). A może to jakaś przypałowa kwestia? Ja tam nie chciałbym się na forum spowiadać gdybym hipotetycznie, dajmy na to, przewalił cudzą kasę w kasynie w cugu alkoholowym (oczywiście nie insynuuję, że tak było, taki przykład tylko z czym ja miałbym problem).
Reasumując wg mnie jeśli nikt nie czuje się poszkodowany, to nam postronnymi nic do tego.
Piątek: zupa + zestaw 1, sobota: zupa + zestaw 1
Nie zdanie historii legitymizuje bezrefleksyjność ;)
Mam nadzieję, że to nie będzie potraktowane jako hijacking, ale dopiszę, że jadę w piątek autem sam z Wrocławia.
Dodałem nową implementację POKEYa na bazie foxowego ASAPa. Aktualnie jest to domyślna implementacja (autor Furnace trochę za optymistycznie podchodzi do mojej pracy).
Jakby ktoś zerknął, czy nie zrobiłem jakichś strasznych bugów i czy to gra sensownie, to byłbym wdzięczny.
Rdzeń pomiędzy implementacją z Atari800 i moją adaptacją ASAPa można przełączać w ustawieniach.

AHA i jeszcze takie pytanie:
Czy istnieją na atari jakieś playery VGM?
W tej chwili Furnace z pokeya potrafi tylko wyeksportować VGMa i to byłby jedyny sposób żeby zrobić test na sprzęcie.
AV mod może nie być potrzebny - RetroHQ jest na finiszu tworzenia flash-carta do 7800 z wyjściem video.
Co pan wciska, że to kąkuter, tożto magnetowid!
No i gitara.
Gratuluję zwycięzcy i ładnej sumki dla Julii, no a w ogóle, Javalonde, Ty to jednak jesteś gość z tymi aukcjami!
Bump!
Tak tylko nieśmiało przypomnę o licytacji. Nikt nie chce powalczyć?
Ja tam chętnie ją zgarnę, ale jedną sztukę już mam, więc nie płakałbym aż tak bardzo jakby ktoś chciał mocniej, tylko się zagapił (no i akcja szczytna).
400
Kurde, te forum bardzo potrzebuje zabezpieczenia przed double-postem, ale jak już słowo się rzekło, to będę z dwoma sprzętami ;)
Będę ze sprzętem
Może to impostor i zaraz zacznie wkręcać Cię w jakąś piramidę BLM albo żebyś dał mu blika na horom curke? ? O_o
@AS Nie znam włoskiego, ale "Non è stato testato" nie brzmi obiecująco ;)
"Afektywny" Epi powraca na łono atarowskie!
Z tego co wiem w pokoju ze mną i Mateoosem jest wolne łóżeczko.
Rzecz jest ciekawa, bo grafika tworzona jest z oryginalnej pamięci ekranu przez odshiftowanie tego co shifter wyshiftował i zinterpretowanie tego na nowo jako chunky.
Co do 3D to ja rozumiem że jest to raczej koprocesor, który się karmi macierzami i zwraca wynik obliczeń, więc do robienia całej reszty to raczej daleko.
No i ostatecznie facet zrobił sobie to dla sportu, więc kwestia "po co" są poza nawiasem.
Akurat dlaczego tak jest, to można sobie wyobrazić - 68000 wymaga 8 półcykli do popychania wewnętrznej maszynerii na każdy dostęp do pamięci. Mi chodziło bardziej konwencję - dla mnie logiczniejszą konwencją jest operowanie cyklami pamięci niż cyklami CPU, które niewiele mówią, bo i tak nie ma się wglądu ani wpływu co tak naprawdę dzieje w środku, za to co dzieje się w pamięci jest jak najbardziej obserwowalne.
Już w latach 80tych pamięć była parokrotnie wolniejsza od procesora
Co do następcy 6502 to miał nim być MCS65E4. Wyspecyfikowany w 1982 roku, ale specyfikacja szybko wylądowała w szufladzie. Wspominam o nim nie bez przyczyny, gdyż zawierał dość rewolucyjną ideę: z punktu widzenia programisty nie miał mieć ŻADNYCH rejestrów. Wszystkie operacje miały być wykonywane na pamięci. I tutaj widzimy, że jeszcze na początku lat 80-tych to nie było takie oczywiste, że pamięć będzie wielokrotnie wolniejsza od CPU.
Z drugiej strony kilka lat później ten procesor może mógłby się obronić przy zastosowaniu dużego cache'a.
Przykładowo, mając procesor wykonujący jedną instrukcje na cykl: w Atari ST procesor musiałby być taktowany zegarem 2MHz
W przypadku 68000 w Atari ST ja nie widzę, ŻADNEJ przyczyny dlaczego w określaniu długości instrukcji nie miałoby się operować liczbą dostępów do szyny zamiast liczbą cykli, skoro każda akcja procesora jest zaokrąglana w górę do wielokrotności czterech, czyli do cyklu dostępu do pamięci. Nawet na własne potrzeby przygotowałem sobie dokument wyliczający liczbę dostępów do szyny dla każdej instrukcji i w mojej głowie jakoś układa się to o wiele lepiej, bo jest bardziej podobne do taktowania 6502.
Na SV Acid Maker pokazywał mi jakiś testowy firmware do Medusy, który dawał z GTIA jakość porównywalną z VBXE. Więc przetwornik sygnału, który opuści już Atari też nie jest bez znaczenia.
Ja osobiście uważam, że lepsze jest wrogiem dobrego i jakbym chciał mieć żyletę, to odpaliłbym emulator. W niedoskonałościach sygnału z prawdziwego Atari jest urok.
No tak, wtyk bardzo niestandardowy, ale ta wyczka od RJ jest spoko.
atari.area forum » Posty przez laoo/ng
Wygenerowano w 0.065 sekund, wykonano 21 zapytań