Wszyscy macie rację.
Dlaczego zabrałem się za to w ten sposób ? A bo tak. I już.
Gdyby nie to nigdy bym się ani za Qt ani C++ nie zabrał, a teraz to już za późno żeby się wycofać. Przeryłem cały kod AspeQT, nauczyłem się c++ (na tyle ile można tego dokonać w tydzień wieczorami), Nauczyłem się korzystać z Qt (patrz uwaga poprzednia) ... i więcej raczej nic nie napiszę korzystając z tego duetu :D
Ogólnie jak popatrzyłem w zdeasemblowany kod prostej funkcji ... bardziej niż kompilator c++ to już chyba tego zagmatwać się nie da.
Cała komunikacja oparta jest o winapi i ft232(b). Na razie działa w standardowej prędkości, ale celem napisania tego było umożliwienie zgrywania dyskietek w prędkości warp 10 :D - co jeszcze nie zostało osiągnięte.
